DMC2 — 100% достижений, план действий и предметы коллекционирования
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

- Боже мой... Они действительно устроили большой беспорядок, не так ли? Ладно, это не лучшая игра. Но на самом деле это не так уж и плохо. Или это так? Вероятно. Но на этом этапе накапливать еще немного мема может быть даже скучнее, чем играть в игру. Мы просто предположим, что по какой-то причине некоторые люди пробуют эту игру не только для быстрого прохождения или даже для получения достижений. Мы решим не судить и постараемся извлечь из этого максимум пользы. Хорошей новостью является то, что достижение 100% не займет много времени (максимум 20-30 часов). К этой игре можно высказать много нареканий: уровни, враги, отсутствие разнообразия в холодном оружии и т. д. Все они оправданы. Но я думаю, что, в конце концов, самая большая проблема заключается в том, что в отличие от других игр DMC, DMC2 никогда не заставляет игрока становиться лучше. Редко бывает удовлетворение от окончательной победы над боссом после того, как он застрял на некоторое время, или от повторного посещения более ранних областей, которые в то время казались сложными, но теперь кажутся почти тривиальными из-за того, насколько чертовски хороши мы в игре. Ощущение прогресса в навыках может возникать из-за множества факторов, но в DMC2 оно работает не очень хорошо. Вы можете пройти нормальный и сложный уровни, просто нажимая кнопки. Обычные враги маленькие и многочисленные, и их трудно прочитать. Боссы представляют собой смешанную картину: среди них есть приличные и невероятно и необъяснимо плохие. В целом, нет особого стимула и практически нет необходимости становиться лучше и стильнее, чем и должны быть игры такого типа. Однако это не значит, что в игровом процессе DMC2 нет какой-либо глубины. Посмотрите, например, это видео Джавелины Дьявол: Руководство ниже содержит несколько полезных советов, если вам интересно, хотя некоторые из них не совсем актуальны, если вы планируете получить достижения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2941112591 Мой совет (который идет в другом направлении, чем руководство выше), чтобы найти немного удовольствия, несмотря на множество плохих дизайнерских решений, которые мешают этой игре, — это делать самостоятельно то, что игра вас не поощряет. Постарайтесь стать лучше в этом. С самого начала следите за своим счетчиком стиля и узнайте, как поднять его выше, как читать врагов и избегать их атак, как поддерживать его в живых, уклоняясь и стреляя (а если вы уклоняетесь от стены и поднимаетесь на нее, обязательно стреляйте вниз). В этом нет никакой необходимости (разве что в Must Die Mode, но и то не так уж и много). Но если вы собираетесь играть в худшую игру DMC, лучше сделать это стильно. Потому что это большая часть того, что делает другие игры удовлетворительными. Однако не преувеличивайте: есть некоторые враги и боссы, которые не заслуживают ничего, кроме нажатия кнопок и дрянной тактики, а некоторые области не заслуживают ничего, кроме как пробегать их, полностью игнорируя места появления. - У каждого героя есть слабость. Когда вы запускаете игру, вы выбираете между «диском» Данте и Люсии. Данте и Люсия — два главных игровых персонажа, каждый со своей собственной кампанией и совершенно отдельными файлами сохранения. Существует 3 уровня сложности: Нормальный: первое прохождение для Данте и Люсии автоматически происходит на нормальном уровне. После завершения обычного режима у вас есть доступ к выбору миссии, позволяющему воспроизвести любую конкретную миссию. Сложный: открывается после полного прохождения Нормала с Данте и Люсией. Выбор миссии расширен до всех миссий, уже выполненных на сложном уровне, и вы можете в любой момент сделать паузу в своей сложной кампании, чтобы фармить миссию, например, на обычном уровне. Данте/Люсия должна умереть: его можно разблокировать, пройдя полное прохождение на уровне сложности с Данте и Люсией. Выбор миссии расширен до всех миссий, уже выполненных в DMD. Каждое прохождение открывает больше вещей, в основном это просто разные костюмы для Данте или Люсии. Единственным примечательным из них является новый игровой персонаж Триш, который открывается после победы над Хардом за Данте. У Триш есть собственное оружие и способности, но она по-прежнему работает как костюм Данте или Люсии: делит банковский счет, улучшения триггера здоровья/дьявола и запас расходных материалов Данте или Люсии, в зависимости от того, какую кампанию она играет. - Король? Да, вот твоя корона! Во второй игре DMC 33 достижения. Большинство из них должны возникать естественным образом во время игры, поэтому о них не нужно беспокоиться. Я сосредоточусь в основном на достижениях, которые более сложны или требуют особого внимания. Для увеличения шкалы здоровья необходимо получить все синие сферы, доступные в игре, для Данте или Люсии (но в любом случае лучше сделать это для обоих). Это означает: 1) выполнение Секретных Миссий; 2) найти все фрагменты синей сферы, спрятанные в окружающей среде; 3) покупка всех 5 синих сфер в магазине. Для Magica Maxima необходимо приобрести все фиолетовые сферы либо для Данте, либо для Люсии, чтобы максимально увеличить шкалу Devil Trigger. Увеличение шкалы здоровья, очевидно, облегчит жизнь, поэтому стоит поработать над этим как можно раньше. Но это не большая проблема, если некоторые сферы пропущены во время первого прохождения, поскольку их можно получить во время последующих NG+ или переигрывая отдельные миссии по отдельности. Есть несколько достижений, посвященных сбору и улучшению снаряжения, хотя не обязательно максимально использовать все. Для Данте: соберите все 3 меча и улучшите их все до уровня 3, а также улучшите хотя бы одно оружие до уровня 3. Для Люсии: соберите все 9 Сердец Дьявола, соберите все 4 арсенала и улучшите их все до уровня 3, а также улучшите хотя бы один меч до уровня 3. Руководства по миссиям, приведенные ниже, помогут вам собрать все. И после обычных прохождений мы займемся быстрым фармом красных сфер, чтобы получить средства на улучшения. Также есть достижение «Высшая честь», то же самое, но с Данте. S-рейтинг миссии сложнее, чем в DMC1, и вряд ли это произойдет случайно. Скорее всего, вы получите кучу четверок и троек, а иногда и пятерку. Но поскольку в игре есть выбор миссии, это можно сделать в любое время после завершения обычных прохождений. В разделе «Миссии S-ранга» ниже есть несколько советов по этому поводу. Режим Must Die не так сложен, как Dante Must Die в DMC1. Вы можете выбрать кампанию (Данте или Люсии) и персонажа, которого хотите пройти. И как только вы выберете Триш, это, вероятно, самое интересное прохождение из всех, с небольшими испытаниями и набором приемов, который ближе к тому, что было в DMC1. Вы также можете купить кучу предметов, чтобы облегчить себе жизнь, и в любой момент вернуться в нормальный режим, чтобы при необходимости фармить несколько красных сфер. Я дам несколько советов в соответствующем разделе ниже, но беспокоиться не о чем. Дьяволы, возможно, никогда не заплачут, но вы будете. На самом деле, вы никогда не перестанете плакать. Как будто кто-то решил немного расширить Ад, построив 8991 дополнительный круг. Изысканная трагедия, божественная пытка или гротескная комедия. Конечно, это прекрасная возможность переоценить все свои жизненные решения. С другой стороны, есть способ обмануть это. Есть еще несколько достижений, которые должны появиться естественным образом при работе над упомянутыми выше, но технически они не являются абсолютно автоматическими, поэтому вы можете иметь их в виду: Стильно! DMC2: Выполните комбо S-ранга, используя Данте. И En Vogue — то же самое, но с Люсией. Этого может быть сложно достичь при запуске, но позже это станет намного проще. Зараженные танки (Миссия 5 для Данте, Миссия 4 для Люсии) практически гарантируют комбо S-ранга, просто бездумно рубя их. Просто сначала позаботься о птицах вместе с Люсией. Голая красота. DMC2: Завершите игру на любом уровне сложности за Триш. Она разблокируется как новый костюм для Данте и Люсии после прохождения Hard with Dante. Это достижение можно разблокировать в кам
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 15:07:33
- Боже мой... Они действительно устроили большой беспорядок, не так ли? Ладно, это не лучшая игра. Но на самом деле это не так уж и плохо. Или это так? Вероятно. Но на этом этапе накапливать еще немного мема может быть даже скучнее, чем играть в игру. Мы просто предположим, что п…
Войдите, чтобы писать в группе