DMC1 — 100% достижений, план действий и предметы коллекционирования

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

- Ну-ну, что у нас тут? Зов природы? Это сзади. Несмотря на некоторые неприятные моменты, такие как камера, эта игра мне понравилась гораздо больше, чем я думал поначалу. Хватит гоняться за достижениями. По этому вопросу уже существуют различные руководства, и некоторые из них довольно хорошо сделаны, но я все равно ловил себя на том, что прыгаю из одного места в другое в поисках информации. Поэтому я попробовал свои силы в руководстве, цель которого — предоставить вам всю (большую часть) информации, которая может вам понадобиться, в том числе о том, как планировать прохождения, но не раздувая ее ненужными деталями, такими как достижения, которые вы собираетесь получить автоматически. Я впервые пишу руководство, поэтому надеюсь, что оно поможет! Если да, пожалуйста, оцените, прокомментируйте и все такое, и не стесняйтесь, если у вас есть какие-то конкретные отзывы и т. д. - Мужественный и честный человек, мне это нравится! Существует 4 уровня сложности: Нормальный: игра не позволяет выбрать сложность с самого начала: первое прохождение автоматически происходит на нормальном уровне. Остальные трудности открываются позже. Легкий автоматический: в какой-то момент во время первых миссий дается возможность переключиться на легкий. Не делайте этого, так как вы не сможете разблокировать более высокие уровни сложности в этом файле сохранения. Сложный: завершение игры на обычном уровне открывает доступ к сложному уровню сложности. На самом деле, это переводит вас на высокий уровень сложности. Второе прохождение того же файла сохранения обязательно происходит в сложном режиме. Данте должен умереть: прохождение игры на высоком уровне открывает доступ к игре «Данте должен умереть». Наконец, он позволяет вам выбрать сложность перед началом нового прохождения. При завершении прохождения другое прохождение запускается непосредственно в том же файле сохранения, сохраняя все улучшения, деньги и расходные материалы. Сложность устанавливается с самого начала и не может быть изменена, пока вы не закончите прохождение. Альтернативно, новую игру можно создать из главного меню, чтобы начать все с нуля. Beating Hard открывает нового персонажа: Легендарного Темного рыцаря (в основном Данте в другом костюме и с некоторыми очень незначительными отличиями в игровом процессе). Чтобы использовать его, вам нужно начать новую игру и не сохранить прогресс предыдущих прохождений с Данте, так что это бесполезно. Победа над Dante Must Die открывает Super Dante с неограниченным количеством Devil Trigger, что упрощает задачу, но вы уже победили Dante Must Die. - Убирайся, перышко, а то можешь остаться и узнать на собственном опыте! В первой игре DMC 33 достижения. Большинство из них должны возникать естественным образом во время игры, поэтому о них не нужно беспокоиться. Я сосредоточусь в основном на достижениях, которые более сложны или требуют особого внимания. В игре 12 секретных миссий. Большинство из них требуют возврата в некоторые ранее посещенные области в определенное время. Некоторые из них вы можете найти случайно, но собрать их все без гида будет сложно. Секретные миссии можно выполнить за несколько прохождений (пропущенные вы можете получить в НГ+), но определенно рекомендуется выполнять их на нормальной сложности. Действительно, некоторые из этих миссий достаточно легко успешно выполнить, но другие могут оказаться довольно сложными даже на нормальном уровне. Чтобы максимизировать свой запас здоровья, вам необходимо приобрести все синие сферы, доступные в игре. Для этого необходимо 1) выполнить все Секретные Миссии; 2) найти все фрагменты синей сферы, спрятанные в окружающей среде; 3) покупка всех 7 синих сфер в магазине. Это можно сделать за несколько прохождений: те, что пропущены или не куплены во время первого прохождения, можно получить во время последующих NG+. Увеличение шкалы здоровья, очевидно, сделает вашу жизнь длиннее и проще, поэтому стоит поработать над этим как можно раньше. Но не беда, если вы пропустите некоторые из них во время первого прохождения. Покупка синих сфер в магазине не должна быть приоритетом (лучше сначала прокачать свои навыки). Уже найденные фрагменты синих сфер заменяются желтыми сферами в последующих прохождениях. Желтые сферы используются для оживления Данте, когда вы умираете в бою. Если у вас в инвентаре есть желтый шар, он будет использован автоматически, и вы возродитесь прямо перед боем, который стал причиной вашей гибели. В противном случае вам придется перезапустить всю миссию. В ходе прохождения, во время которого вы стремитесь к этому достижению, просто обязательно СБРОСЬТЕ и перезагрузите предыдущее сохранение каждый раз, когда вы умираете, сразу после использования Желтой сферы. Рекомендуется выполнять это на нормальном уровне сложности, чтобы свести к минимуму разочарование. Вы можете получить доступ к файлам противника на вкладке «Файлы» внутриигрового меню. У каждого врага есть от 1 до 14 абзацев, в основном описывающих его различные способности или слабости, которые открываются, когда вы наблюдаете, как противник выполняет определенные движения или выполняет определенные действия против него. Один из вариантов — как можно скорее получить все возможные записи (например, первое знакомство). Но всего здесь 147 записей, так что это может стать утомительным занятием. Тем не менее, большинство из них разблокируются естественным образом во время игры и остаются разблокированными в вашем файле сохранения для всех последующих прохождений (после игры на обычном и сложном уровнях у меня пропало только 11). Так что другой вариант — не беспокоиться об этом и убрать недостающие позже. Следует отметить, что некоторые записи можно получить только в Обычном режиме. А несколько записей практически требуют, чтобы вы умерли и использовали Желтую сферу. Самая высокая сложность, Dante Must Die, временами может оказаться удручающе сложной. В основном проблемы вызывают боссы, поскольку они становятся очень живучими и наносят большой урон. И вы можете многое сделать, чтобы избежать повреждений, если камера не работает. Обычные враги также могут быть разрушительными, когда они активируют свой собственный Дьявольский триггер, но, как правило, избежать этого было не так уж сложно. К счастью, сложность можно значительно снизить с помощью предметов (Неприкасаемый, Звезда Дьявола, Святая вода). Вы не можете купить многие из них в магазине, но вы можете пройти дополнительные прохождения на нормальном/сложном уровне, чтобы запастись этими предметами, прежде чем начинать «Данте должен умереть». Как только вы запустите Dante Must Die, вы застрянете в нем, поэтому, если вы не готовы, вы можете оказаться практически заблокированным. Есть еще несколько достижений, которые должны появиться естественным образом по мере работы над упомянутыми выше, но технически они не являются абсолютно автоматическими, поэтому вы можете иметь их в виду: Дьявол в деталях. Приобретите все навыки Данте. Это касается улучшений двух основных видов оружия ближнего боя – Аластора и Ифрита. В любом случае модернизация этого оружия должна быть вашим главным приоритетом. Громовой и горячий как ад. Выполните комбо ранга S, используя Аластора/Ифрита. Этого может быть трудно достичь, когда вы только начинаете, но как только вы привыкнете к бою и получите более длинную полосу Devil Trigger, этого станет трудно избежать. Просто научитесь использовать оба оружия и не всегда придерживайтесь одного и того же (в любом случае у некоторых врагов есть явная уязвимость к одному или другому). Смашинская сенсация. Достигните ранга S в любой миссии. Завершите миссию достаточно быстро, собрав достаточное количество красных шаров, не получив слишком большого урона и не используя ни одного предмета. Это может произойти случайно или врожденным талантом во время вашего первого прохождения. Но в остальном это не должно стать проблемой позже, когда вы освоите бой, научитесь узнавать врагов и перестанете повсюду теряться. Миссия 13 — очень простая S-ранга на любой сложности (убейте первые два клинка и проплывит

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 15:07:33

- Ну-ну, что у нас тут? Зов природы? Это сзади. Несмотря на некоторые неприятные моменты, такие как камера, эта игра мне понравилась гораздо больше, чем я думал поначалу. Хватит гоняться за достижениями. По этому вопросу уже существуют различные руководства, и некоторые из них до…

Войдите, чтобы писать в группе