Кровавая доблесть - Давайте станем опасными
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Итак, Кровавая Доблесть. (Если вы хотите пропустить ознакомительный текст и перейти к полезной части, переходите сразу к следующему разделу.) Короче говоря, на бумаге — это хорошая идея, чтобы добавить немного пикантности в бой. Однако на практике это может быть неприятной неприятностью, вызывающей ярость и крики. Это особенно верно в отношении более сложного ИИ, где удача кажется единственным способом избежать шквала неудач. Как бы сильно вы ни хотели получить этот мгновенный финишер, он никогда не окажется в пределах досягаемости. Цель этого руководства: Информировать новичков о механике о том, как она работает. Дайте практические советы по использованию его в матче с ИИ. И, самое главное, дать игроку больше шансов порвать ИИ на новый. ... черт возьми, объясните немного о добиваниях и основных стратегиях доблести. Примечание. В этом руководстве предполагается, что игрок либо использует элементы управления с клавиатуры, либо знает, чем были заменены буквы U, I и O на выбранном им устройстве. Своего рода важное примечание: несмотря на то, что сюжетный режим короткий, я знаю, что спойлеры раздражают некоторых людей, поэтому будьте осторожны — будут некоторые упоминания о сюжетных событиях, изображениях и связанных с ними вещах. Если вас это раздражает, не читайте дальше, пока не разберетесь во всем. Руководство, вероятно, все еще будет здесь. Спасибо. Бесполезное замечание: Steam автоматически подвергает цензуре «Sen'i-soshitsu». Пойди разберись. Итак, без лишних слов, гид ждет. Хорошо, давайте будем краткими. Кровавая доблесть — это механика, которая позволяет бойцу получать положительные эффекты и разблокировать мгновенную смертельную атаку, выиграв споры в стиле «камень-ножницы-бумага». Так это правда? Да. Помогает ли это все понять? Не совсем. В этом разделе руководства будет подробно описано, как работает Кровавая доблесть, как механически, так и в бою, чтобы заложить основу для ее дальнейшего использования. Если вы хорошо это знаете, пожалуйста, переходите к следующему разделу. Так что насчет переезда? Итак, что именно делает Bloody Valor? Что ж, что бы ни случилось, он нанесет небольшой урон тому, кого он поразит. Его также можно заблокировать или защитить обычным способом, поэтому обычно рекомендуется использовать его в конце комбо или сразу после запуска противника. В любом случае, мы будем считать, что он попадет. И что теперь? Теперь игра перейдет в фазу спора, когда обычные ходы бесполезны во время, по сути, боевой кат-сцены. Как работает аргумент? Как только кат-сцена начнется, нападающий (который инициировал ход) и защитник (бедняга, которого ударили) окажутся перед треугольником вариантов. У вас есть три секунды, чтобы выбрать один из этих вариантов. (Как показано в этом спойлере (видите, я вас предупреждал!) Изображение) Если вы посмотрите налево, у Атакующего есть три разных варианта: исцелить себя (U), нанести вред врагу (O) или получить SP (I). Все варианты Защитника слева наносят урон. Это все очень хорошо, но как это работает? Теоретически все просто: камень, бумага, ножницы. Какую бы кнопку вы ни нажали, вы выиграете у одного, проиграете одному или сыграете вничью. Стрелки на картинке ясно показывают, что и что делает (надеюсь). Конечно, успешное использование этой механики – это другой вопрос, но мы вернемся к этому позже. Что произойдет дальше, когда вы сделаете свой выбор? В чем разница между ничьей и победой? Любит ли ИИ причинять боль? (Да.) Все о результатах. Итак, вы нажали кнопку, что теперь происходит? Что ж, давайте рассмотрим это в нескольких сценариях. Эти сценарии ориентированы на опыт злоумышленника. Чтобы узнать об опыте защитника, см. фрагмент с пометкой «а что, если...» Победа Допустим, вы нажали (U), а ваш противник выбрал (O). Вы выиграли спор. Это увеличивает количество вашей доблести на единицу (оно увеличивается до трех, подробнее об этом позже), восстанавливает примерно десятую часть вашего полного запаса здоровья (из-за выбора (U)) и начинает следующий раунд спора. По сути, если вы выигрываете, вы вступаете в другой спор, и цикл повторяется до тех пор, пока вы не проиграете, не сравняете счет или не достигнете третьего уровня доблести. Ничья. Если вы и ваш оппонент нажимаете одну и ту же кнопку, например (U), атакующий получает половину выбранного бонуса, получает одно доблесть, и спор заканчивается. Проигрыш Проигрыш раунда (например, выбор (O), когда Защитник выбрал (U)) приводит к тому, что атакующий получает урон; никто не получает Доблести, и спор заканчивается. Тишина. Если атакующий или защитник не выберут опцию до истечения таймера, они получат специальную опцию под названием «Безмолвие». Тишина проигрывает всему. Если оба игрока выбирают молчание (возможно только на тренировке или в PvP-матче), игра заканчивается вничью. Не молчи. А что, если я защитник? В этом случае, независимо от того, выиграете ли вы раунд или сыграете вничью, спор закончится. При ничьей атакующий получает половину выбранного бонуса и одну доблесть, при победе защитник наносит вред атакующему, ни один из них не получает доблести. Проигрыш позволяет атакующему перейти к следующему раунду, как описано ранее. Немного о доблести Доблесть используется для двух целей: усиления персонажей (по одному на уровень доблести, эффекты уникальны для персонажа) и открытия завершающих приемов (Сэньи-сошицу). Его можно получить только при успешном использовании Кровавой доблести, и его нельзя потерять во время матчей (за исключением испытаний на выживание). Итак, теперь, когда вы все узнали о том, как это работает, как вы его используете? Особенно, когда кажется, что ИИ всегда знает, что вы делаете? (...и ему очень нравится побеждать вас этим.) Расслабьтесь, настоящая суть гида начинается здесь. Итак, мы услышали, как работает Bloody Valor. Мы знаем все последствия. Так почему же у людей столько проблем? Короткий ответ: ИИ на самом деле слишком умен. Не идеальная игра, но и не пустяк. В игре, где ваш противник может даже не просуществовать достаточно долго для настоящего финишера, это может вызвать некоторые проблемы. Не говоря уже о нескольких сломанных контроллерах. В этом разделе руководства мы обсудим мой метод борьбы с удачными гамбитами ИИ и несколько примечаний о предпочтениях действий некоторых персонажей ИИ (на основе повторяющихся совпадений). Уловки ИИ Давайте проясним: большинство проблем, возникающих у игроков, сражающихся с ИИ, возникают из-за предположения, что выбор либо делается случайным образом, либо по той же логике, что и игрок. Это не потому, что игроки глупы, а скорее из-за человеческих ожиданий (или никто из нас не умеет спорить). Не помогает и то, что алгоритм ИИ намного лучше, чем любой игрок, знает, что нужно его персонажу (следовательно, проблемы для любых защищающихся игроков). Однако это не вся логика, поскольку некоторые аргументы были сведены на нет по очевидно случайной случайности (некоторые персонажи кажутся более склонными к этому, чем другие). Кстати, я также никогда не видел, чтобы ИИ, не являющийся боссом, был настолько усилен, чтобы использовать какой-либо финишер. Вероятно, это связано с тем, что они меньше сосредоточены на «Кровавой доблести» как приеме (из-за того, что только последовательные победы или успешные (O) варианты превосходят любой другой прием «Смертельный удар» с точки зрения урона). И что теперь? Итак, ИИ любит причинять вам боль, что вы можете сделать в ответ? Ответ: сломайте его логику. В большинстве случаев, с некоторой долей случайности на вкус, защищающийся ИИ выберет вариант, который, по его мнению, противоречит вашему наиболее вероятному выбору. Поскольку большинство из нас подсознательно пытаются использовать эту механику по назначению (как мы могли бы против игрока-человека), способность ИИ блокировать наши движения кажется мошенничеством или садизмом (или тем и другим). Тем не менее, это также можно обратить в пользу игрока. «Я все это разобью!» - Важный момент, о котором торгует все руководство. Вкратце, были сделаны следующие наблюдения. Они не являются эксклюзивными друг дл
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 15:48:52
Итак, Кровавая Доблесть. (Если вы хотите пропустить ознакомительный текст и перейти к полезной части, переходите сразу к следующему разделу.) Короче говоря, на бумаге — это хорошая идея, чтобы добавить немного пикантности в бой. Однако на практике это может быть неприятной неприя…
Войдите, чтобы писать в группе