Курсовая работа на Umamusume: Pretty Derby

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Как и большинство Steam игроков, я не знаком с японской версией. Я смог закрыть и получить кубки на все дистанции, используя разные стратегии. Мне уже хватает опыта на создание подобных руководств, но он может быть субъективным, ПОЭТОМУ огромная просьба к ветеранам и про-игрокам подтвердить или опровергнуть всю имеющуюся инфу, я человек и могу ошибаться. Заметите в гайде какую-нибудь херню, смело критикуйте. Тут будут как авторитетные источники, типа GameTora, так и просто инфа взятая с постов опытных игроков с Редита или самого Стима. Погнали короче! P.S. Также я не мета-игрок. Как делать рероллы или какую пони качать, каких карточек и поней ждать - это не ко мне. Я тут чтобы разобраться в геймплей механиках ну и поделиться своими догадками. Speed - Скорость, она же потенциал лошадки, соглашусь что это одна из самых важных характеристик, но уже тут есть нюанс, не всем она нужна прям в огромном количестве, больше всего от неё зависят "Front" скакуны (Лидеры), но стратегия на скорость самая простая и понятная. У каждой девушки две скорости ВНЕЗАПНО! Текущая и Целевая. Текущая зависит от выбранной стратегии или от позиции в группе (Front-Runner или End-Runner). А целевая, это максимальная скорость к которой Ума начнёт ускоряться на поздней стадии. Безусловно скорость это важнейший параметр, и требования к ней на финале выше чем к любому другому атрибуту, но прикол в том, что ваши соперники всё равно смогут обойти вас с гораздо меньшей максимальной скоростью, за счёт других статов. Требования к скорости на финале карьеры отличаются в зависимости от вашей стратегии, цифры приблизительные это базовый минимум для завершения карьеры: Front - 750 Pace - 650 Late - 550 End - 500 Выше имеет смысл качать если вы хотите получить хорошие "Спарки" или проще говоря гены для "дочерей". Но механика наследия это отдельная тема для разговора, поговорим о ней позже. Если вам нужна тупо победа, вы можете прямо сейчас повторить всем известный билд на спринтеров, прокачать так же свою Сакуру Бакшин и получить заветный кубок. Вот только никакого понимая игры у вас вообще не прибавиться и на других Uma такие тренировки уже не сработают. Stamina - Выносливость, грубо говоря это наше здоровье или HP. Толку от скорости, если мы выдохнемся на полпути. Стамина так же является важнейшим параметром для всех Ума, и чем длиннее трасса, тем больше нужен этот атрибут. Приблизительные требования к стамине, в зависимости от размеров трассы. Sprint - 250 Mile - 350 Medium - 450 Late - 550 Как видите здесь главная причина почему "марафонцев" не рекомендуют новичкам на старте, по сути натренеровать поняшу на длинные дистанции - это "Хардмод" и вам придется где-то достать бонусные 300 очков стамины, чаще ходить в бассейн и не просесть по остальным статам. Чем больше трасса, тем выше сложность. Сакура Бакшин в этом плане очень дружелюбна, ей стамина не нужна вообще (как и любым спринтовикам - это лёгкий уровень сложности). На стамину влияет ОЧЕНЬ много параметров, навыки, покрытие трассы и даже выбранная стратегия, а также внезапные события во время гонки, например Rush! (когда наша лошадка паникует, теряется и меняет позицию не вовремя). Если мы где-то облажались с тренировками, стамину можно "компенсировать" пассивками или навыками. По трассе с плохим покрытием бежать тяжелее, потребление стамины выше, но строить тактику от этого сложно, мы никак не узнаем о покрытии до выхода на трассу, хотя наверное выносливые и сильные Умы могут получить преимущество в дождливую погоду. Также потребление стамины отличается у Front и End скакунов. Максимальная разница 20%! Если у вас не хватает стамины, имеет смысл поменять тактику конкретно на один трудный матч-ап и перестроиться в задний ряд, но делать это имеет смысл только если ваша Uma многопрофильная, не стоит выбирать тактику с оценкой D или ниже ради стамины, хотя у меня было пару случаев когда это реально спасало. Как именно оценки и ранги по типу A, B, C, F влияют на итоговые параметры в начале гонки будет в разделе с Мудростью. А и вот добавлю конкретные цифры с GameTora связанные с покрытием: Трассы с тяжелым покрытие (Heavy) отнимут 50 Скорости На Turf трассах любое покрытие хуже твердого (если не Firm) отнимет у нас 50 Силы По Грязи (Dirt) мы всегда теряем 100 Силы, исключение Good покрытие (тут теряем только 50) Также и на Turf и на Dirt трассах если состояние покрытие плохое (Soft или Heavy) ускоряется потребление Стамины на 2% Вывод: при плохом покрытии у сильных и выносливых поней небольшое преимущество, а вот в идеальных условиях на трассе и с тяжелым покрытием бонус получают только лидеры. Power, она же Сила, наши мускулы и ускорение. Важнейший параметр для Late и End бегунов. Этот параметр ускоряет переход из текущей скорости в максимальную на поздней стадии гонки. За счёт ускорения мы легко обгоним потенциальных фаворитов, они просто не успеют набрать свою максимальную скорость раньше нас, потому-что наша сила выше. Минимальные требования к силе зависят от стратегии и покрытия трассы. Front - 350 Pace - 450 Late - 550 End - 600 Еще один огромный плюс силы, она влияет на нашу "боковую" скорость. Это нужно чтобы избежать всяких неприятных ситуаций с "коробочками". Нашу пони просто зажимают со всех сторон, и мы будучи очевидными фаворитами можем прийти последними из-за недостатка силы и плохой "позиционки". Также с этим параметром будет связано много будущих механик, но пока что на релизе Global-а это не так актуально (например Сила будет очень полезна при подъёме в гору) Guts - Воля, Сила Воли (Второе дыхание), откровенно говоря на релизе очень слабый параметр, которому уделяется меньше всего времени и в гайдах и на тренировках. Есть даже распространенное мнение что в игре всего 4 атрибута, "Воли" как будто не существует. Но что она всё-таки делает? В будущем появятся новые механики завязанные на "Воле", но сейчас она только уменьшает расход "Стамины" в поздней стадии гонки. Проблема в том, что в интернете нет никакой конкретики, как именно "Воля" влияет на расход Стамины. Большинство игроков просто не заморачивается, и качает Выносливость, зачем беречь что-то, чего у нас и так много. С другой стороны, Guts довольно "дешевая" и доступная характеристика. Её гораздо проще качать чем STM, особенно некоторым Ума (например стартовой Дайве Скарлет). Единственное упоминание было где-то на Реддите, что минимальный показатель для финала URA в районе 300 очков (низший среди всех). Нижу в разделе с примерами есть удачный забег с раскачкой через Силу Воли. Там я расписал почему это "работает". UPD. Как я понял из личного опыта и постов других игроков, Guts работает только в поздней стадии гонки, если у вас очень мало стамины и вы выдохлись до стадии последнего рывка - он бесполезен. Но вот когда у фаворитов одинаковые показатели именно "Воля" может стать решающим фактором, особенно на длинных дистанциях. Но главный плюс тренировки Силы Воли в том, что вы получаете целую кучу халявных статов (такие тренировки кстати самые энергозатратные). Полезна не столько сама Воля, а именно такой тип тренировок. Wit или Wisdom - Мудрость, Интеллект, Мозги, а еще Терпение и Хладнокровие. Самый интересный и в тоже время рандомный параметр. Он увеличивает вероятность срабатывания навыков Умы, уменьшает вероятность впасть в панику (Не получить статус Rushed и его дебаффы, а если статус всё равно подцепим, то ускорить его сбрасывание). Также есть инфа, что Мудрость никак не влияет на шанс срабатывания "Позднего старта". Это чистый рандом. Случится может с любой лошадью. Еще Мудрость влияет на позиционку. Умная лошадь быстрее займёт выгодную позицию в соответствии со своей ролью. Также хитрая лошадь начнёт развивать максимальную скорость раньше остальных соперниц на позднем этапе гонке. Еще Мудрость даёт сопротивление к дебаффам с навыков соперниц. Сделав ставку на Интеллект у вас открывается

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 15:48:54

Как и большинство Steam игроков, я не знаком с японской версией. Я смог закрыть и получить кубки на все дистанции, используя разные стратегии. Мне уже хватает опыта на создание подобных руководств, но он может быть субъективным, ПОЭТОМУ огромная просьба к ветеранам и про-игрокам…

Войдите, чтобы писать в группе

Курсовая работа на Umamusume: Pretty Derby — Umamusume… · GHub Cloud