Disciples II: полный ребаланс

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Целью мода является баланс в эффективности разных лордов и веток развития воинов, чтобы при любом выборе имелись свои сильные стороны и играть было бы интересно. Для этого часть лордов получила новые бонусы, а воины обзавелись новыми атаками и расширенным набором устойчивостей и иммунитетов. Заклинания тоже подверглись ребалансу, были удалены лишние и добавлены новые. В бывший слот книжек у героя теперь устанавливаются древние реликвии с различными полезными бонусами. Кроме того, уделено внимание экономической составляющей игры, чтобы сделать постройку воинов высокого ранга не такой неподъёмной как в оригинале. При этом каждая правка, по возможности, делалась в соответствии с духом оригинальной игры, чтобы только улучшить то, что есть, не перегружая чем-то лишним или же неуместным. Скачать модификацию можно по ссылке - Disciples II Total Rebalance [cloud.mail.ru] Архив уже содержит полнофункциональную версию и не требует наличия установленной игры. Для старта игры достаточно распаковать архив в удобное место и запустить файл Discipl2.exe Сообщения об ошибках или предложения по моду можно направлять сюда - positiff88@mail.ru Часть изменений и нововведений заимствована из других модификаций игры, что указано в описании каждого изменения в виде сокращённого обозначения в скобках: Toolset - Modding toolset for Disciples 2 Wrapper - OpenGL Wrapper by Verok MNS - Mod by Norvezskaya Semga Alternative - Alternative Mod Mortling - Мод Мотлина Радиус обзора вокруг городов и столицы увеличился с 5,5,5,6,6,4 клеток до 4,5,6,7,8,9. Захват земель столицей увеличен до 20 клеток, а остальными городами до 10,15,20,25,30. Бонус к величине регенерации здоровья на родной земле увеличен с 10% до 15% (Toolset). При игре за лорда Правителя все ваши воры имеют на 5 очков хода больше (скрипт из MNS). При игре за лорда Полководца все ваши воины требуют на 5% меньше опыта (скрипт из MNS). При игре за лорда Полководца все ваши воины имеют на 10% больше здоровья и регенерации. При игре за лорда Полководца вы начинаете игру с отстроенным Храмом в столице (Toolset). Стоимость отстройки Храма в столице снижена до 150 монет из соображений баланса лордов. Цена лечения и тренировки снижена до 1 монеты за единицу здоровья и опыта соответственно. Здания существ стоят дешевле: 200,450,1000,2250 малые и 300,675,1500,3375 большие. Города повышают доход согласно их уровню: 5,10,20,35,50 золота и 1,2,4,7,10 маны (Toolset). Стоимость улучшения ваших городов снижена со 150,250,500,750 до 150,300,450,600 монет. Производство маны и золота принадлежащими вам рудниками увеличено с 50 до 75 единиц. Производство маны столицами каждой из рас увеличено с 25 единиц до 50 единиц за день. Стоимость установки Жезла Власти изменена на 100 золота и 50 маны вашей расы (Toolset). Изучение и использование некоторых высокоуровневых заклинаний потребует Ману Природы. Шанс получить все заклинания врага при уничтожении его столицы увеличен с 50% до 100%. Наценка на заклинания, действующие по области и глобально, теперь вдвое ниже: 25% и 50%. Стоимость изучения заклинаний теперь равна удвоенной стоимости их применения (Mortling). Минимальная длительность спровоцированного в городе бунта выросла до 2 дней (Mortling). В меню поменяны местами кнопки старта новых и загрузки имеющихся Сцен и Саг (Mortling). Число предметов, которые возможно переносить между сагами, увеличено с 5 до 10 (Toolset). Число предметов, отображаемых справа на экране переноса между сагами, увеличено с 6 до 9. Число предметов, отображаемых на экранах инвентаря и торговли, увеличено с 3 до 6 (MNS). Число заклинаний, отображаемых на экране торговли в лавке мага, увеличено с 1 до 2 (MNS). Есть возможность перенести все предметы конкретного типа нажатием одной кнопки (Toolset). Есть возможность продажи всех вещей или ценностей торговцу нажав одну кнопку (Toolset). Кнопка продажи всех предметов теперь не затрагивает экипированные на героя вещи (Toolset). Исправлена невозможность атаки бегущего воина врага эффектами яд, мороз и ожог (Toolset). Исправлена невозможность атаки бегущего воина эффектами замедление, прилив сил (Toolset). Сбежавшие из боя воины повышают уровень если успели получить достаточно опыта (Toolset). Воины могут взять сразу несколько уровней за одну битву и не теряют остатки опыта (Toolset). Взяв максимальный разрешенный на карте уровень, воин перестаёт получать опыт (Toolset). Бонусы к регенерации здоровья складываются вместо выбора наибольшего значения (Toolset). В окне характеристик выводится величина регенерации уровня здоровья за день (Toolset). В окне характеристик выводится живучесть, отражающая здоровье с учётом защиты (Toolset). В окне характеристик выводится количество опыта, которое воин даёт врагу умирая (Toolset). В окне характеристик указан уровень, выше которого рост характеристик снижается (Toolset). В окне характеристик выводится рост точности, урона и инициативы с уровнем воина (Toolset). В окне отряда, города и руин выводится общее количество опыта за убийство воинов (Toolset). В окне карты имеется кнопка, позволяющая включить отображение сетки на местности (Toolset). Улучшено качество графики, поднято разрешение, адаптировано под широкий экран (Wrapper). В окне управления отрядом у героя отображается до 8 имеющихся навыков вместо 7 ранее. В окне обмена у героев отображается до 12 иконок имеющихся у них навыков вместо 4 ранее. Внутри города у героя отображается до 9 иконок имеющихся у него навыков вместо 6 ранее. Добавлена новая музыка битв (использован трек "AMP - Fall of the old order" и чуть урезан). Стартовое количество золота и маны при игре на трудной/ужасной сложности теперь 50%/25%. Стартовое количество золота и маны при игре на лёгкой сложности снижено с 300% до 200%. Бонус к доходу золота и маны за день при игре на лёгкой сложности снижен с 30% до 20%. Защитники иммунны к Приливу сил, Усилению, Воскрешению, Оберегу, Клону и Превращению, устойчивы к Разрушению, Деградации, Страху, Параличу и Окаменению, имеют 100 инициативы, 750 здоровья, наносят 200 урона Стихией расы и 50 пробивающего броню (Яд, Ожог, Мороз...) Многие большие и некоторые малые существа поменяли зону атаки (идея из мода Alternative). Значительно увеличена эффективность критического удара: 80% шанс на 25% урона (Toolset). Изменение инициативы воина замедлением сразу меняет порядок его атаки в битве (Toolset). С каждым уровнем героя нужный для нового уровня опыт растёт на 350 вместо 500 (Mortling). С каждым уровнем жезловика нужный для получения уровня опыт растёт на 250 вместо 350. Стоимость найма героев снижена и в зависимости от их типа составляет: 150,250,400 золотых. Стоимость воскрешения героев в зависимости от их типа теперь составит: 80,100,120 золотых. Воскрешение больших существ в зависимости от уровня стоит: 100,200,350,550,800 золотых. Воскрешение малых существ в зависимости от их уровня стоит: 50,100,175,275,400 золотых. Стоимость воскрешения всех существ теперь поднимается на 10% при повышении их уровня. Точность героя Волшебник за каждую дополнительную цель падает на 7 вместо 10 (Toolset). Очки хода героев Воитель и Волшебник увеличены до 25, а у Разведчика снижены до 30. Увеличено на 10 единиц здоровье героев Волшебников и Разведчиков всех фракций. Уменьшен на 5 единиц урон героев Волшебников, а у героев Воров увеличен на 5. Добавлен навык использования магических сфер для всех героев типа Вор (MNS). Все герои типа Жезловик теперь имеют 2 единицы лидерства вместо 1 (Alternative). Все герои типа Жезловик теперь дополнительно обладают навыком Посохи и свитки. Все герои типа Вор имеют 10% регенерации здоровья и устойчивость к Смерти. Все герои типа Вор теперь умеют быстро передвигаться по дорогам и лесам. Все отряды с пешим лидером теперь вдвое быстрее передвигаются по дорогам. Добавлен геройский навык 7 уровня Торговля, дающий 20% скидки у торговцев. Геройский навык Точность повышает меткость не только атаки, но и её эффекта. Геройский навык Первый удар теперь изучается лишь на 15 уровне, а не на 13. Геройский

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 17:20:20

Целью мода является баланс в эффективности разных лордов и веток развития воинов, чтобы при любом выборе имелись свои сильные стороны и играть было бы интересно. Для этого часть лордов получила новые бонусы, а воины обзавелись новыми атаками и расширенным набором устойчивостей и…

Войдите, чтобы писать в группе