10 главных правил талисманов, о которых вы могли не знать
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

1 – Битва, психический бой и встречи персонажей Это может показаться очевидным, когда написано так, но битва – это не психический бой, а психический бой – это не битва. Обращайте особое внимание на формулировку всякий раз, когда вы хотите использовать способность в бою: там написано «битва»? Или там написано психический бой? Типичные примеры: Способность Амазонки «Переделать» работает только в бою. Заклинание «Палец Смерти» работает только в бою.. и Раскол Разума работает только в психическом бою. Когда оно работает для обоих, это будет явно написано на карте. Например: Первоначально опубликовано заклинанием Поддержки: наложите на себя, когда собираетесь вступить в битву или психический бой. Бросьте 1 кубик и прибавьте результат к вашему показателю атаки. Кроме того, встречи с персонажами всегда представляют собой сражения (а не психические бои), если не указано иное. 2 – Ремесло и ценность ремесла Некоторые способности говорят о добавлении «ценности ремесла» в бою. Это не текущий объем вашего крафта, а ваш стартовый крафт! Стоимость ремесла здесь означает «ценность ремесла, указанную на листе вашего персонажа». Таким образом, когда Тролль с крафтом 5 получает Боевого Коня, это не добавляет 5 в бою, а всего лишь 1 очко. С другой стороны, Волшебник получит модификатор +5 с Боевым конем, потому что его значение ремесла равно 5. Однако это значение ремесла может измениться — некоторые Судьбы, а также некоторые награды Чернокнижника могут увеличить его. 3 – Портал Силы, квесты и жетоны драконов Итак, вы готовы войти во Внутренний регион, у вас есть все карты на руке для победы! Вы бросаете кости, и... что это за волшебство? Игра не предлагает вам пройти во внутренний регион, пространство не подсвечено. Если у вас есть активный квест Чернокнижника и вы не играете на поле Катаклизма, вы не сможете пересечь Портал Силы. Поэтому сначала вам нужно выполнить квест чернокнижника. Вот почему так важно подумать, стоит ли вам принимать квест или нет! И именно поэтому многие люди играют с домашним правилом «Замена квестов»: могут быть случаи, когда вашему персонажу блокируется доступ во внутренний регион (например: Ниндзя получает квест «доставить двух последователей»). Кроме того, если на портале силы есть жетон дракона, цвет которого соответствует цвету короля драконов (например: жетон Гриллипуса, когда Гриллипус является королем), вы не можете пересечь Портал силы. Вам придется либо дождаться прихода нового короля, либо найти способ избавиться от жетона. То же правило применяется и к пространству Стражей: его нельзя пересечь (из внешнего региона в средний), если на нем есть жетон дракона короля драконов. 4 – Счастливая монета и темная судьба Счастливая монета – это лесной предмет, который выглядит следующим образом: другие персонажи не могут тратить темную судьбу во время вашего хода. Очевидная интерпретация заключается в том, что другие игроки не могут потратить темную судьбу на переброс ваших кубиков во время вашего хода, но на самом деле это даже сильнее! Другие игроки вообще не могут тратить темную судьбу, пока наступает ваш ход. Таким образом, они не могут использовать ни одну из судеб, требующих потратить темную судьбу, например, Раздор. Один раз за раунд вы можете потратить 1 темную судьбу, чтобы заставить персонажа отказаться от 1 последователя по вашему выбору. Однако это только во время вашего хода — они все равно могут использовать его во время других ходов. 5. Отказ от предметов/соратников на земле. Намеренный отказ от вещей в Талисмане обычно случается редко, но есть ситуации, когда это может быть полезно. Вы можете сделать это до того, как встретите карту, до того, как встретите пробел или прямо перед концом вашего хода. Если вы сбросите игру до того, как встретите пробел, вам, возможно, не придется брать дополнительные карты! Это может быть полезно, чтобы вернуть предмет, не рискуя привлечь неприятного врага. Например, если на ячейке «вытянуть 2 карты» есть очень полезный предмет/последователь, вы можете представить себе, что вы отказываетесь от своего предмета, чтобы получить эту карту бесплатно, без необходимости брать дополнительную карту. Вы также можете броситься, прежде чем столкнуться с неприятным событием или неприятным местом. Например, Ледяной мост в высокогорье: бросьте 1 кубик и вычтите количество ваших последователей. Если количество очков равно нулю или меньше, мост разрушается, и вы погибаете! Вы можете отказаться от любого количества Последователей, прежде чем бросить кубик. Если ты приземлишься там с 6 последователями, ты умрешь? Если вы не бросите ни одного последователя, да. Но если вы бросите их все, то вы в безопасности! То же самое происходит и с событием «Электрический шторм». Все персонажи в этом регионе, имеющие какие-либо доспехи или оружие, поражаются молнией и теряют 1 жизнь. Затем Шторм с грохотом уносится в стопку сброса. Когда вы столкнетесь с этим, если вы хотите сохранить свою жизнь, потому что находитесь в опасной ситуации, вы можете бросить свои доспехи и оружие. 6 - Арнкелл, Плащ из перьев и Корона повеления Этот трюк известен всем ветеранам Талисманов, но, возможно, не вам;) Арнкелл - одна из 4 возможных наград Короля Орлов. Плащ из перьев также является наградой из Подземелья, но его сложнее получить, чем Арнкелла, особенно если действует правило дома «Случайные сокровища» (оно чаще всего активируется в многопользовательских играх). Текст Арнкелла: Вместо обычного перемещения вы можете сбросить Арнкелла, чтобы телепортироваться в любое место в том же регионе. Прежде чем двигаться, вы должны избавиться от всех Последователей. Обычное перемещение здесь означает либо бросок кубика для хода, но также возможно перемещение на 1 клетку за ход. Таким образом, вы можете использовать его во Внутреннем регионе, чтобы телепортироваться на Равнины опасностей к Короне Повелений. Да, вы меня правильно поняли. Вы можете пропустить все неприятные места внутренней области (включая место, где проверяется Талисман!!), чтобы перейти прямо к короне и победить. Это делает Арнкелла одним из самых мощных предметов в игре. Если у вас есть, скажем, 6 ремесла и заклинание «Ирония судьбы» (позволяет выбрать значение переброса), у вас есть хорошие шансы открыть портал силы, а затем использовать Арнкелл. Повторная победа над Королем Орлов, чтобы получить Арнкелла, на самом деле является одной из жизнеспособных «классических» стратегий для победы в игре с Талисманом, другая классическая стратегия — победить Лорда Тьмы с достаточно высокой разницей очков, используя Цеп + Лук (+ заклинания или боевой конь) из Города. Но я мог бы поговорить об этом более подробно в другом руководстве;) С другой стороны, заклинание Телепорт или Зелье полета не позволяют вам сделать это. Действительно, их текст звучит примерно так: «Вы можете сбросить это зелье вместо того, чтобы бросить кубик, чтобы переместиться в любое другое место в том же регионе». Вы не бросаете кубик на перемещение во внутренней области, поэтому не можете использовать Зелье полета. 7 – Ограничение произнесения заклинаний и цикличность заклинаний Цикличность заклинаний – это произнесение заклинаний как можно скорее, чтобы получить новые свежие заклинания. Обычно это используется персонажами, способными легко получать заклинания. Например, Спрайт: во время игры у вас всегда есть как минимум 2 заклинания. (Каждый раз, когда при использовании заклинания ваше общее количество становится меньше 2, немедленно возьмите другое заклинание, чтобы заменить его). Заклинания в Талисмане очень сильны — заклинатели, как правило, находятся на более сильной стороне (с точки зрения рейтинга персонажа). Если вы возьмете заклинателя, такого как Спрайт, очень важно циклически использовать заклинания, чтобы максимально использовать свои способности. Но вы не можете циклически повторять заклинания в течение хода — существует фактическое ограничение на количество заклинаний, которые вы можете произнести за ход: если это ваш ход, вы можете разыграть только столько заклинаний, сколько у вас было в руке в начале хо
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 17:30:34
1 – Битва, психический бой и встречи персонажей Это может показаться очевидным, когда написано так, но битва – это не психический бой, а психический бой – это не битва. Обращайте особое внимание на формулировку всякий раз, когда вы хотите использовать способность в бою: там напис…
Войдите, чтобы писать в группе