LEFT ALIVE SMAA сглаживание и CA

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Мод Reshade для более качественного сглаживания краев. Реализация SMAA/с шейдером небольшой резкости для компенсации размытия. SMAA установлен на максимум для получения максимально гладких краев. Выглядит четче, чем внутриигровые FXAA или TAA. Очевидно, он не будет таким же плавным, как TAA, но у вас не будет размытия, вызывающего рвоту, которое режет глаза. Обмен.. Офф.. Ограниченная поддержка, потому что я забыл сделать руководство перед удалением игры. Это было настолько бестолково, что я забыл сделать руководство после завершения. Хе-хе.. https://www mediafire com/file/zh4311hhkhbdrub/LEFT_ALIVE_ReShade_SMAA_CA.rar/file Добавьте обратно точки (.) позади и перед словом «mediafire». Содержимое архива следует распаковать в папку C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\LEFT ALIVE\game\bin\win (путь установки по умолчанию). При установке в другом месте необходимо отредактировать эту строку в ReShade .ini. CurrentPresetPath=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\LEFT ALIVE\game\bin\win\LEFTALIVE.ini Если игра выходит из строя, вам необходимо загрузить последнюю версию установщика ReShade и «обновить существующую конфигурацию». Вы запускаете установщик, указываете на EXE, пропускаете загрузку файлов эффектов... только обновление. Не для сравнения, к сожалению. Точно так же выглядела моя игра, установленная. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652372383

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 17:40:21

Мод Reshade для более качественного сглаживания краев. Реализация SMAA/с шейдером небольшой резкости для компенсации размытия. SMAA установлен на максимум для получения максимально гладких краев. Выглядит четче, чем внутриигровые FXAA или TAA. Очевидно, он не будет таким же плавн…

Войдите, чтобы писать в группе