Лучшее руководство по концовке
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Прошло шесть лет с момента выхода LEFT ALIVE, но в Интернете до сих пор нет полного руководства по получению лучшей концовки. Как один из... 10-15 фанатов LEFT ALIVE, я думаю, мне предстоит это исправить. Это руководство можно использовать при первом прохождении, но в нем будут неизбежные спойлеры в виде названий основных целей и вариантов диалога. Я создал это руководство на основе двух прохождений. Первый драфт прошел на NG+ Casual с улучшением скрытности Ninja. Прогон ревизии проводился на NG+ Standard с обновлением емкости инвентаря Backpacker. Если вы заметили расхождения между некоторыми скриншотами, то причина в двух прохождениях с немного разными улучшениями NG+. В этом руководстве будут рассмотрены: Все неочевидные варианты диалога в побочных квестах. Каждый выбор диалога в сюжетных сценах. Местоположение каждого побочного квеста. Местоположение каждого выжившего, у которого нет маркера побочных квестов. Что нужно сделать, чтобы выполнить каждый побочный квест с максимальным количеством выживших. Несколько странных крайних случаев, когда варианты игрового процесса отображаются на экране «Записи» в конце главы. В этом руководстве не рассматриваются: Пошаговые инструкции для достижения основных целей. Как именно перемещаться по карте, чтобы выполнить побочный квест (если только он не необычный). Варианты диалога побочных квестов, которые сводятся к «Да, я помогу тебе» или «Нет, я не буду тебе помогать». Получение наилучшего финала — это не точная наука. По общему мнению, вам нужен хороший финал для всех персонажей (а не только для персонажей, за которых вы играете), и для всех 30 выживших, которые появятся в списке свидетелей в конце игры. Есть некоторый дополнительный побочный контент, который может потребоваться, а может и не потребоваться. Вместо точного списка требований, это руководство ко всему, что я делал в прохождении, которое привело меня к лучшей концовке. Если вы пропустите некоторые из этих действий или выберете немного другой диалог, возможно, вы все равно получите лучший финал. Дело в том, что я не могу с уверенностью сказать, есть ли какие-то части, которые можно пропустить или сделать по-другому. LEFT ALIVE во всех отношениях немного сложнее, чем на самом деле. Я прошел игру на стандартном уровне, когда она только вышла, и это была настоящая боль. Если вы впервые проходите игру, я рекомендую играть на легком или даже обычном уровне сложности, чтобы немного сгладить впечатление. В противном случае враги будут очень живучими и очень быстро испортят ваше здоровье. Если вам поможет это решение, в патче была добавлена случайная сложность, поскольку жалобы на высокую сложность были очень распространены среди игроков. Если вы хотите сами опробовать стандартную сложность, не стесняйтесь: вы можете изменить ее в любой момент в меню паузы. Ящики с предметами не имеют общего инвентарного пространства. В каждой главе, когда вы повторно посещаете карту, в каждую коробку с предметами будут добавляться новые предметы. Предметы, которые вы оставите в ящике для предметов, по-прежнему будут там для персонажей, которые посетят карту позже в игре. Вы можете изменить пункт назначения, куда отправляете выживших. Для этого перейдите на экран карты и нажмите влево или вправо на d-pad (A или D на клавиатуре). Если выжившие подошли слишком близко к опасности, вы всегда можете выбрать для них пункт назначения SOS, чтобы они вернулись туда, где вы их нашли. Это также открывает возможность отправить некоторых выживших в другие убежища. За исключением одного исключения, необходимого для лучшего финала, я всегда отправлял выживших в убежище, выбранное для них по умолчанию. Если вы считаете, что напортачили, у вас есть опция «Перезапустить главу» в меню паузы. Также есть кнопка «Повторить главу», когда вы находитесь на экране «Записи» в конце главы. Холодное оружие тихое, пистолеты громкие, другое оружие громче, снайперские винтовки и ракетные установки громче всего. По описанию арбалет должен быть бесшумным, но для меня он всегда вел себя как пистолет. Выстрелы в голову не нанесут гораздо большего урона, чем выстрелы в тело, так что не беспокойтесь. Я предполагаю, что разработчики хотели обеспечить одинаковый уровень нехватки ресурсов для всех игроков. Это меняется на обычной сложности, как и бонус «Снайпер в новой игре+». Вы можете быстро создавать гаджеты, которые вы часто используете, с помощью колеса гаджетов, выбрав его, а затем нажав кнопку переключения оружия, не отпуская кнопку колеса гаджетов. Созданные гаджеты обычно весят почти столько же, сколько компоненты, поэтому лучше иметь под рукой сырье, чем затоваривать запасы одного созданного гаджета. Вы можете безопасно перемещаться по собственным ловушкам, не активируя их. Вы также можете подобрать любую установленную вами ловушку, если враги не срабатывают. По большей части гаджеты-ловушки не так полезны, как метательные предметы. Есть несколько раз, когда вам нужно защитить локацию. Несколько удачно расположенных мин и проволочных ловушек могут сделать эти сегменты тривиальными. Если вы присядете во время пробежки или спринта, ваш персонаж будет скользить. Если вы ударите врага этим слайдом, он сбивает его с ног, что дает возможность мгновенно убить его из оружия ближнего боя. Если вы не играете в обычном режиме, вам потребуется несколько атак в ближнем бою, чтобы сбить врага с ног и мгновенно убить его, даже если вы атакуете сзади. Поскольку каждый удар оружием ближнего боя требует прочности, вы можете использовать скольжение в комбо ближнего боя, чтобы максимизировать полезность каждого оружия ближнего боя. Если вы приседаете и не находитесь в боевой тревоге, дальность действия вашего пистолета немного больше, чем у большинства типов зрения вражеских солдат. Если вы вытащите пистолет, нацелите его на обычного вражеского солдата, и ваше перекрестие не станет красным, они не смогут вас увидеть, пока вы остаетесь присевшими. Я думаю, что это справедливо и в отношении дронов, но я не уверен на 100%. В этом руководстве много дублирования, потому что я хочу, чтобы оно работало и как нечто, чему вы можете следовать в точном порядке, и как что-то, что вы можете использовать Ctrl+F для поиска одной конкретной вещи, которая вам нужна. Каждая глава разделена на подразделы, заголовки которых посвящены основной цели, изложенной следующим образом: =Побег из трущоб= <>Поиск выживших. Этот текст должен отражать цели в верхнем левом углу экрана. Когда вы увидите, что ваши цели меняются в соответствии с теми, которые перечислены в руководстве, это означает, что есть выжившие, которых вы скоро сможете спасти, или приближается важный разговор с главным персонажем. Я рекомендую попытаться выполнить побочные квесты выживших *до* выполнения цели в заголовке. В *большинстве* случаев для этого будет достаточно места для маневра, но я не учел последний момент, когда вы можете спасти каждого выжившего. Заголовок каждого побочного квеста выжившего будет выглядеть следующим образом: {«Основная цель» или название побочного квеста} [Выживший (номер выжившего)] [Имя выжившего] Я включил скриншоты с указанием местонахождения каждого выжившего, независимо от того, есть ли у него маркер побочного квеста или нет. Если вы подойдете к ним относительно близко, даже те выжившие, у которых нет маркера побочных квестов, должны появиться на вашей внутриигровой карте в виде обычной стрелки «выживший». Каждое событие, не связанное с побочными квестами, которое приводит к изменению экрана «Записи» в конце главы, форматируется следующим образом: { «Основная цель», «Скрытый выживший» или «Управляемый Ванзер»} <Запись (Номер главы)-(Номер записи)> Обычно это кат-сцены с опциями диалога. Многие из этих вариантов повлияют на окончание, которое вы получите, но трудно сказать, какие именно. Есть также пара случаев, когда на карте существует выживший без маркера побочного квеста, и вам нужно поговорить с ним, чтобы получить запись, благодаря которой он появится в следующей главе. Иногда появляется запись, описывающая действия, предпринятые в рол
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 17:40:28
Прошло шесть лет с момента выхода LEFT ALIVE, но в Интернете до сих пор нет полного руководства по получению лучшей концовки. Как один из... 10-15 фанатов LEFT ALIVE, я думаю, мне предстоит это исправить. Это руководство можно использовать при первом прохождении, но в нем будут н…
Войдите, чтобы писать в группе