Кома: Повторная съемка 100% | ВСЕГО ФИНАЛА
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Bienvenidos a la Guía de The Coma: Recut. Если вы хотите, чтобы я написал руководство на английском языке, дайте мне знать, пожалуйста, сначала объясните небольшое введение в игру, если вы хотите, чтобы эта часть была в вашем распоряжении, но не говорите, что нужно поговорить с гидом в этом первом разделе. The Coma: Recut — это лучшее издание «Класса по сокращению комы», игра, в которой вам предстоит пройти около 7 лет. Как сегодняшнее лучшее издание, это лучшая механическая вещь, как квартира, визуальная и художественная. Игра происходит как случайный грех, ни физики, ни интеллектуалы. Ёнго, наш главный герой, - это ребенок, озабоченный предстоящими подростками, которые делают все возможное, чтобы пройти ночь перед окончательными экзаменами. La aventura comienza el día de los Exámenes Finales Donde Youngho llega llega tarde a class y se encuentra con que uno de sus compañeros ha saltado por la Ventana por la Tensión de los Finales. Justo Después se Cruza Con el Bully del Instituto. В ходе взаимодействия с ним Юнго стал классом. Все, ваш профессор, цитирую транс экзамены для наших баджас калифорнийцев. Дадо-эль-кансансио-де-ла-ноче-анше, Юнго, что он спит во время экзамена и, в отчаянии, попадает в версию оскуры своего института, где пасарем эль-ресто де Нуэстра Авентура. The Coma: Recut — это опыт террора со всем, что касается тела. Мэр говорит, что представляет титул - это криатура, которая спасает Юнго, пока он играет в игру, и, носясь, для защитников, сражаясь с тремя механиками: Correr и esconderse en Armarios, Correr y Aguantar la Respiración y Correr y esquivar los ataques del был агрессивен в последний момент. Сейчас мы будем признательны за парня. Примеры того, что нам больше всего нужно, чтобы тенер были разными, когда мы ехали до того, как мы приступили к пасо-а-пасе, знали это, empecemos: No te enseñare a jugar or a moverte, eso lo deberás de dominar jugando tú mismo. Это приключение террора, все в напряжении. Мы думаем о том, что мы хотим сделать. La asesina se pasea por los pasillos aleatoria mente y por eso no exeste ninguna partida igual a otra, como a mi me puede aparecer en reterminado lugar a ti te puede aleatoria en otro, hay pocos lugares scripteados para que aparezca. Десять лет назад, когда, вероятно, это было рондандо, потому что я видел, как я слышал, что они и десять представляли звук пассажа и су ружье пасандо для эль-писо или по сравнению с ним, я был в моей первой части мыслей о том, что была эпоха эстетического звука, и нет, не ло-эпоха. Поэтому мы не можем соло взять с собой предметы и лазить по sino que también hay que huir de ella Constantemente. Все комнаты и жилые помещения находятся на горе. Se indcan con una mano. Многие из этих значков, которые мы задумали, не могли быть использованы для агаррара, но другие старые вещи были проданы, есть, противоядия, комиды или монеты, чтобы покупать предметы для наших изобретений. Тенемос дос типос де изобретарио. Uno es el de objetos clave que que que automáticamente usaremos en el transcurso del juego (es innecesariamente grande y nunca se llenara del todo, no te preocupes) и другие 6 свободных пространств для нуэстра-резерва де энергии и спасения, которые могут служить сказками как ботеллас-де-гуа, comida, bebidas energéticas (кафе), vendajes o antidotos. В этом случае рекомендуется использовать всю энергию, чтобы можно было сбежать из дома, когда мы выходим из строя. Для этого мы хотим, чтобы в момент преследования мы были атакованы, но не смогли найти способ уйти, потому что мы вернулись к новой энергии, и мы можем отступить от оружия или от укрытий от лос-баньос-дель-институт. Я надеюсь, что это будет. Если это не важно, мы можем войти в аулу и кое-что сделать, чтобы дышать, чтобы можно было потерять, грех эмбарго может привести к тому, что мы перенесемся. В приключении мы видим ночь и видим, что панталла полностью освещена, только свет линтерны деланте нуэстро. Это нам сложнее, чем в игре, и мы не верим в то, что мы делаем, и в а-ля Асесина не успели уйти из школы. Линтернаные батареи не отодвинуты, поэтому можно решить, что можно использовать бесконечно, без ограничения, которое облегчает доставку и установку для встреч. Еще один важный момент для нашего приключения - это то, что мы знаем, когда охраняем партию. Специальной формы для защиты партий не существует. Если вы хотите, чтобы вы нашли текст «СОХРАНИТЬ», нажмите «СОХРАНИТЬ». Когда мы встречаемся с другом, мы можем взять на себя партию в последнюю очередь, потому что мы охраняем ее. Это не то же самое, что Resident Evil, который необходим для защиты, и он может охранять все время, что мы видим, этот режим - гаремы, но иногда кажется, что мы должны охранять их. Пока мы играем, мы также встречаемся с горой, в которой нам объясняются подробности истории нашей Вселенной и то, что мы видим. Если это действительно так, то это на 100%, но я не отношусь к заметкам, если не больше к финалу. Если вы хотите, чтобы все были заметки, вы увидите комментарии и получите квартиру для этого. В конце концов, я должен сказать, что каждый объект лечения или энергия, как деньги или заметки, как упоминание заранее, просто нужно отправиться в игру для последней корреспонденции. Прежде чем начать игру со всеми финалами, я предпочитаю играть в первое приключение, как с Гана и без слов, это игра в самом сложном и линейном режиме, и эта игра становится типом ускоренного прохождения, но не тендерные диалоги с человеком, который не помогает нам продвигаться в истории, потому что Это то, что я придумал, чтобы сыграть в первое приключение, когда в финале был заключен конец, а затем последовал финал, который ты хотел использовать с этой девушкой. В этом случае это не влияет на то, что мы говорим о финале. Teniendo esto en cuenta comenzamos. Финалы 1,2,3 и 4, лос-куалес и лос-малос, были объяснены, и мы снова можем сравнить их с финалом. Для этого окончательного решения необходимо собрать необходимые материалы. Это сын: НЕТ достижения 3 целей: Лучшее математическое замечание. Mejorar nuestra nota de ciencias Sociales. Mejorar nuestra nota de arte. Llegada al Instituto Sehwa Vamos a la derecha y llegamos junto a Seho, al que hablamos. Vamos hasta la ambulancia, pulsamos en ella y se va. Мирамос в суэло и агаррамос и медальон. Entramos en la escuela, vamos a la derecha и hablamos con Myung-gil dos veces. Subimos al primer piso и vamos a la derecha. Pulsamos en la puerta 1-E y hablamos con la Señorita Song, nuestra profesora sobre «B» («MANTENERNOS CALLADOS»). Entramos en clase, и мы сентамос в el último pupitre. Vemos la animación и despertamos en el aula, соло и de noche. Edificio Oeste l Vamos frente a la pizarra para Guardar la Partida (en Esta Guía les dire Donde Guardar, Pero Ustedes Pueden Guardar las Veces y Donde quieran, No Hay Drama Alguna y acostumbrense a hacerlo). Салимос аль пасильо, появляется ла Сеньорита Сонг, что мы аменаза, и убегаем от пассильо а ла дереча, чтобы войти в баньо де хомбрес (это сценарий для того, чтобы уйти соло) и окультарно через пуэрта серрада дель окончательное отступление. Часть времени профессора, который преследует нас и матара. Для библиотек, которые нужно было спрятать в классных руках, в укромных уголках умывальников или просто сбежать и агачарсе с лаз-лус-апагада в течение нескольких минут, требующих дыхания. Эсперамос вторые секунды, отступление и отступление на пасилло, вам предстоит сделать что-то, чтобы подняться на ступеньки на 3-F. Vamos a la derecha и entramos en la cafetería. Siguiendo a la derecha agarramos un cafe (el mejor ítem del juego a mi gusto) de la cafetera y hablamos con Yaesol que nos da una contraseña. Перейдите на 1-F, выйдите на улицу и войдите в аулу 1-A, освобожденную от входа. Entramos y agarramos la llave. Salimos por delante, derecha y hablamos con Seho hasta que se va. Subimos al 3-F, derecha y entramos en la cafetería, donde Guardamos y hablamos con Yaesol. Вам нужно попасть к воротам де ла дереша и к нам, чтобы мы могли пройти мимо главного здания школы. Главное здание ре
ИсточникGHub Platform · автор02.08.2026, 17:40:43
Bienvenidos a la Guía de The Coma: Recut. Если вы хотите, чтобы я написал руководство на английском языке, дайте мне знать, пожалуйста, сначала объясните небольшое введение в игру, если вы хотите, чтобы эта часть была в вашем распоряжении, но не говорите, что нужно поговорить с г…
Войдите, чтобы писать в группе