Жилое Планирование

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Это руководство покажет вам эффективный жилой район, который можно использовать практически на каждой мирной карте кампании, а также на большинстве карт для бесплатной игры. Что вам следует знать: это руководство ориентировано на создание жилого района, хотя в некоторых задействованных зданиях используются производственные здания/фермы, они не объясняются подробно. В общем, пока они расположены в радиусе сбора прилавков в жилом районе, где они нужны, и вдали от других зданий в руководстве, их размещение не имеет значения. Производственная цепочка — Фермы/Сырьевые ресурсы > Прилавки/Склады > Жители/Склады. Фермы и лесозаготовительные лагеря будут собирать материалы до тех пор, пока их не будет достаточно для доставки в зернохранилище или на склад. В киосках можно брать материалы с ферм или хранилищ, в домах можно брать материалы из киосков или хранилищ. Радиус коллекции. При нажатии на здание отображается цветной радиус: желтый для промышленности и зеленый для жилья. Другие здания будут окрашены в цвет, если они находятся в радиусе исходного здания. (Пример: мясной ларек будет выделен желтым цветом козьих ферм.) Это означает, что материалы можно собирать непосредственно с фермы, а не ждать доставки на склад, находящийся в пределах досягаемости. Это также относится к домам, расположенным рядом с стойлом. По мере роста домов будет расти и радиус сбора. Вы можете перемещать дома. В этой планировке жилых домов вам придется перемещать дома, чтобы освободить место для зданий, необходимых для роста, а также для естественного роста, поскольку дома второго этапа могут быть размещены над киосками. Принять/запретить хранение — в зернохранилищах и складах есть список, в котором вы можете разрешить или запретить хранить там определенные товары. Это важно, поскольку некоторые товары, не необходимые жильцам в домах, могут перегрузить ваш склад (Пример. дерево или лен), не оставляя места для вещей, которые они делают (например, одежды или оливкового масла). Базовая сетка Это базовый дизайн хорошей жилой площади. Вы можете использовать однополосные дороги, если места мало, или, если вы предпочитаете более эстетичный вид, двухполосные дороги. Я рекомендую начать с угла, поставив две хижины рядом, затем перевернуть лицевую сторону в противоположную сторону и разместить еще две рядом, стараясь оставить один блок позади первых двух хижин. Оберните дорогу вокруг домов, а затем удлините дороги, чтобы использовать их в качестве каркаса для других участков. Это важно для верхнего и нижнего прямоугольных квадратов, так как вам нужно будет разместить там киоски. Потребность первого уровня — вода из колодца. Добавьте колодцы с водой по бокам, как показано на рисунке слева. Хижины посередине все еще могут добраться до колодца, как показано зеленой подсветкой на здании. Эти колодцы являются временными, так как в более поздних играх цистерна будет доступна, и как только вы завершите рабочее исследование текущей карты, вся карта будет иметь доступ к воде. Потребность второго уровня — мясо. Как только вы начнете заниматься материальными товарами, хорошей идеей будет иметь место для хранения излишков товаров, чтобы, если спрос когда-либо резко возрастет, вы не увидите дефицита, поскольку у вас будет запасной дополнительный запас. В таком дизайне склад и зернохранилище поместятся рядом друг с другом в центре. Размещение мясных прилавков важно для обеспечения доступа ко всем ларькам. Вам нужно будет разместить прилавки на расстоянии двух ширин от края как сверху, так и снизу со стороны склада. Как видно выше, все лачуги в этом районе могут добраться до мясных ларьков. Убедитесь, что при размещении козьих ферм они находятся в радиусе сбора стойл, иначе стойло останется неиспользованным. Для целей этого руководства я разместил козьи фермы наверху, как показано на скриншотах, в этом положении оба стойла легко доберутся до них. Если имеются санитарные хижины, их можно легко разместить за хранилищем или зернохранилищем, как показано выше. С исследовательской санитарией вам не понадобится более двух на жилую площадь. Потребность третьего уровня — одежда. Разместите киоск с одеждой на другой стороне выше и ниже зернохранилища, так же, как мясной киоск располагался над и под складом на две ширины киоска от дороги. Это гарантирует, что все лачуги смогут добраться до ларька с одеждой, как и до мясного ларька. Потребность четвертого уровня: оливковое масло. Затем добавьте оливковую ферму на окраине жилого района (я снова поместил их сверху рядом с козьими фермами) и стойло с прессом для масла в центре, рядом с стойлом с туниками. Здесь по-прежнему важно размещение, чтобы все домики могли добраться до стойла. Как вы можете видеть выше, до ларька могут добраться как крайние левый, так и правый дома. Это будет справедливо как для верхней, так и для нижней части области. Потребности пятого уровня: Кровати и религия Эти пустые места по бокам наконец-то заполнены. Любой небольшой храм подойдет и будет обслуживать каждую половину квартала соответственно. Эти храмы могут быстро заполняться, поэтому как можно скорее изучите технологию, позволяющую гражданам входить и выходить быстрее. За пределами жилого района также были добавлены приспособления для изготовления кроватей. По моему опыту, у этих производителей кроватей нет подходящего места, которое могло бы обеспечить полное покрытие и при этом иметь легкий доступ к дереву. Лучшее место для стрельбы — это область сбора древесины и разумное количество домов, которые можно забрать непосредственно из магазина. Мастера после смены принесут одну кровать на центральный склад, чтобы в конечном итоге оставшиеся дома смогли занять кровать. Потребность пятого уровня — Хлеб Следующий шаг — добавление линии производства «Пшеница>Мука>Хлеб». Поместите прилавок с хлебом в центре рядом с прилавком с мясом. Радиус корпуса недостаточно велик, чтобы до него можно было дотянуться, если бы он был расположен на другой стороне. Убедитесь, что мельница также находится в пределах радиуса хлебного ларька. Потребность пятого уровня — развлечения Слева находится патио для музыкантов, расположенное на пересечении дорог и немного украшенное. Для работы музыкальных патио требуется музыкальная школа. Справа в противоположном углу находится таверна с декором. На левом скриншоте показано, где я разместил именно эти развлекательные заведения. Эти площадки действительно можно разместить в любом месте жилого района. Что интересно отметить, так это то, что, несмотря на то, что он находится вне досягаемости дома, во внутренний дворик музыкантов все еще можно попасть. Таверна не имеет такой же выгоды. Потребность шестого уровня — водопроводная вода. На фото акведук и цистерна. Акведуки должны быть наполнены пресной водой, а цистерны должны располагаться рядом с заполненным акведуком. Я рекомендую изучить свинцовые работы, прежде чем приступать к работе с водопроводной водой, поскольку это позволит цистерне снабжать водопроводной водой всю карту. Таким образом, вам не придется тратить тысячи динариев на протягивание акведука ближе к жилому району и решать вопросы с пространством. Единственная карта, которая требует домов с водопроводной водой и не имеет свинца, - это вторая миссия в кампании, и эта карта достаточно мала, чтобы огромный радиус по умолчанию для цистерн для снабжения покрыл карту, если ее разместить где-нибудь рядом с центром. Потребность шестого уровня – Ванны. Работать в банях немного сложно. Для начала поместите ванну снаружи углового квадрата. Расположение ванны за пределами жилого района приводит к ухудшению условий обслуживания. Чтобы решить эту проблему, нам нужно обновить угловые дома, чтобы их можно было перемещать над киосками, чтобы ванну можно было переместить в лучшее место, чтобы обеспечить лучшую зону обслуживания. На этом скриншоте один из домов готов к обновлению и его собираются поставить над прилавком. Как только угловые дома будут модернизированы и перенесены на ларьки, переместите ванны в свободные углы. Это позволит каждому Insula иметь ванну под рукой. На

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 18:31:22

Это руководство покажет вам эффективный жилой район, который можно использовать практически на каждой мирной карте кампании, а также на большинстве карт для бесплатной игры. Что вам следует знать: это руководство ориентировано на создание жилого района, хотя в некоторых задейство…

Войдите, чтобы писать в группе

Жилое Планирование — CivCity: Rome · GHub Cloud