Мертвая зона: Разбойный кодекс

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Здесь собраны все выделенные курсивом примечания, содержащие информацию. Обратите внимание, что эти утверждения являются выводами и наблюдениями из игры и могут быть неверными. Эффекты суммирования Все эффекты +% суммируются сами с собой. Например: База: 5% шанса критического удара, 35% критического урона (1,35x) +25% шанса критического удара, +80% критического урона (улучшение - прицеливание: крит) +40% шанса критического удара (предмет - эпические очки прицеливания) +40% критического урона (предмет - эпическая пластиковая палочка) При прицеливании: 70% для нанесения +155% урона (2,55x) Без прицеливания: 45% для нанесения +75% урона (1,75x) +% Шанс срабатывания суммируется сам с собой, а затем умножается на базовый шанс срабатывания. Например: +50% шанс срабатывания (техническое мастерство - шанс срабатывания) +75% шанс срабатывания (улучшение - прицеливание: элементаль) +30% шанс срабатывания (предмет - редкий блок силы) 45% базовый шанс срабатывания (оружие - легендарный топор) Оружие ближнего боя не может целиться 45 * (1 + 0,50 + 0,30) = 81% шанс срабатывания 6,1%. Базовый шанс срабатывания (оружие - легендарные железные оруженосцы) 6,1 * (1 + 0,50 + 0,75 + 0,30) = 15,56% шанс срабатывания. Как правило, превышение предела, превышающего 100% шанса критического удара/срабатывания, не дает никакой пользы. Банка с подсказками для превосходных предметов преобразует превышенный предел шанса критического удара в критический урон. Не существует известного предела для урона по слабым местам, критического урона и стихийного урона. Однако из-за естественной убывающей отдачи идеально распределять эту статистику равномерно, когда это необходимо. Например: оружие обычно имеет базовый урон по слабым точкам +35%. Добавление +100% урона по слабым точкам дает 2,35 / 1,35 = 1,74 = 74% увеличения урона. Экзотическая снайперская винтовка M-150 Headhunter имеет базовый +1750% урона по слабым точкам. Добавление +100% урона по слабым точкам дает 19,35 / 18,35 = 1,05 = 5% увеличения урона. Бонусы «Броня +% к рейтингу брони» применяются только к броне, полученной от экипированной брони. Броня, полученная из других источников, таких как перки или предметы, не затрагивается. Снижение урона (DR) от брони следует кривой Эрмита, поэтому простой формулы не существует. Ниже приведены некоторые значения, образующие кривую: Armor %DR %DRGain Diff%DRGain Armor/DR %EHP Diff%EHP Armor/EHP Все таблицы перков относятся к семействам перков: первый перк в таблице необходим для остальных перков в таблице. Боевые способности Значок гранаты Название Эффект Все таблицы перков относятся к семействам перков: первый перк в таблице необходим для остальных перков в таблице. Боевые перки Владение оружием разблокируются после завершения Зоны 2: Эффект имени значка Uniform Chaos II Все таблицы перков относятся к семействам перков: первый перк в таблице необходим для остальных перков в таблице. За один забег можно выбрать только 1 защитный перк. Защитные перки Значок здоровья Название Эффект Все таблицы перков относятся к семействам перков: первый перк в таблице необходим для остальных перков в таблице. За один забег можно выбрать только 1 перк элементаля. Перки элементаля. Крио-значок. Название. Эффект. Все таблицы перков относятся к семействам перков: первый перк в таблице необходим для остальных перков в таблице. За один проход можно выбрать только 1 элементальный перк. Элементальные перки в плазме разблокируются после завершения Зоны 1: Кто я? Значок Название Эффект Основное оружие Название Описание Тип Спусковой крючок Урон Скорострельность Размер магазина Перезарядка (с) Урон по слабым местам Эти значения представляют собой только урон в секунду базового оружия, срабатывание стихий сильно повлияет на фактический урон в секунду. Название основного оружия. ДПС с перезарядкой. ДПС без перезарядки. Базовый шанс срабатывания Базовый шанс срабатывания используется для расчета шанса срабатывания и варьируется в зависимости от оружия и редкости. Каждый аффикс имеет шанс срабатывания эффекта, основанный на редкости оружия. Этот шанс срабатывания эффекта делится на скорострельность оружия и количество выстрелов за выстрел для расчета базового шанса срабатывания (за некоторыми исключениями, такими как динамическая скорострельность). Например: 60% шанс срабатывания эффекта (легендарный элементаль) HR6C Джаггернаут (скорость стрельбы: 9,09): 60/9,09 = 6,6% базовый шанс срабатывания T30 Nova Burst (скорость стрельбы: 2,50, выстрелов за выстрел: 10): 60/2,5/10 = 2,4% базовый шанс срабатывания Необходимо тестирование – влияет ли шанс срабатывания на все %proc добавляет такие аффиксы, как двойной выстрел и вампиризм? Вот почему существует различие между «Шансом срабатывания элементаля» и «Шансом срабатывания»? Бонус уровня Уровень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Значок Название элемента Эффект Диапазон урона Примечания Рейтинг брони Уровень брони 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Значения указаны в формате [Редкий]/[Эпический], если предмет имеет эпическую версию. Значок Название Эффект Значения указаны в формате [Редкий]/[Эпический], если предмет имеет эпическую версию. Значок Название Эффект Значок защиты Название Эффект T10 (макс.) за уровень Значок Название Требуемый эффект Требуемые улучшения Требуемые предметы Требуемый улучшенный предмет Значок Название Требуемый эффект Требуемые улучшения Требуемые предметы Требуемый улучшенный предмет Значок Название Эффект Требуемый перк Требуемые предметы Требуемый улучшенный предмет Значок Название Эффект Требуемый перк Требуемые предметы Требуемый улучшенный предмет Значок Название Эффект Требуемый перк Требуемые предметы Требуемый улучшенный предмет Значок Название Эффект Требуемые предметы Требуемый предмет высшего качества Благословение Основное и вторичное оружие можно выковать с помощью благословения в Нанитовой кузнице в безопасных комнатах Зоны IV. В каждой нанитовой кузнице можно выковать 1 благословение — то есть один раз на безопасную комнату. Создание благословения дает случайный модификатор благословения для оружия. Благословения применяются как дополнительный аффикс на оружии. Благословения не передаются между оружием. Оружие может иметь до 2 благословений. Создание благословения стоит 100 технологий и 3 нанитовых флакона. Благословения можно перебрасывать до 3 раз в каждой Нанитовой кузнице за 50/100/150 технологий и 1 нанитовый флакон. Эти затраты сбрасываются между каждой Нанитовой кузницей. Нанитовые флаконы можно приобрести до 3 раз в каждой Нанитовой кузнице за 500/1000/2000 технологий и 250/500/1000 лома. Эти затраты сбрасываются между каждой Нанитовой кузницей. Нанитовые флаконы могут выпадать из врагов в Зоне 4. Святость. Создание благословения также освящает оружие, предоставляя +1 уровень святости. Уровни святости — это постоянный бонус к одноименному оружию. Оружие получает бонусные уровни в зависимости от уровня святости. Уровень святости 0 I II III IV V IV --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3489443397

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 19:00:35

Здесь собраны все выделенные курсивом примечания, содержащие информацию. Обратите внимание, что эти утверждения являются выводами и наблюдениями из игры и могут быть неверными. Эффекты суммирования Все эффекты +% суммируются сами с собой. Например: База: 5% шанса критического уда…

Войдите, чтобы писать в группе