Полное руководство по стратегии для Веснота

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Добро пожаловать в мое руководство по стратегии Веснота! Этот документ предназначен для игроков любого уровня подготовки; Независимо от того, новичок ли вы или уже какое-то время играете случайно, вы получите как достаточно информации, чтобы вступить в дверь, так и рекомендации о том, как подойти к игре на несколько более высоком уровне. Battle for Wesnoth — очень сложная игра, требующая выразительности навыков, но вы этого не узнаете, просто пройдя обучение. Цель этого руководства — проиллюстрировать менее очевидные принципы стратегии, чтобы помочь игроку систематически выигрывать. Впереди словарный запас чуть выше среднего, так что держите свой тезаурус открытым. Но прежде чем мы начнем, нам нужно немного поговорить, так что мы находимся на одной волне, хорошо? Хорошо. НЕМНОГО ОБЩЕНИЯ Давайте обратимся к слону в комнате и поговорим о случайности. В Весноте много случайных чисел – намного больше, чем в большинстве тактических ролевых игр. Ваши юниты будут часто промахиваться. Часто получайте удары. Пьесы, которые кажутся вам бросками, в конечном итоге обернутся ужасными неприятными последствиями. В какой-то момент вы, без тени сомнения, почувствуете глубокое разочарование, сделаете неприятные замечания в адрес разработчиков, назовете базу игроков мазохистскими бредовыми идиотами и т. д. Вы, вероятно, подумаете, что я идиот, поскольку написал руководство к игре объемом более 8000 слов, предположительно не имеющее глубины. Если вы считаете, что случайность по своей сути противоречит навыкам, то Battle for Wesnoth не для вас. Однако прежде чем вы уйдете, я хочу, чтобы вы задумались над тем фактом, что каждая соревновательная видеоигра основана на определенном уровне дисперсии. Возьмем, к примеру, Super Mario Brothers на NES и Hammer Bros. Эти враги бросают снаряды, которые летят по дуге, беспорядочно прыгая с платформы на платформу, и в отличие от гумб (которые движутся по прямой линии) они движутся случайным образом, создавая сложную ситуацию. Здесь задействованы догадки. Приспособление. Если они стоят на месте, вы перепрыгиваете через них; если они прыгают – ты бежишь. При этом избегайте бросания крошечных молотков через случайные промежутки времени. Тетрис – еще один пример. Случайная последовательность появления блоков на экране в сочетании с постоянно растущим дефицитом времени является краеугольным камнем задачи игры. Например, если у вас есть два горизонтальных тетримино (I) и J, линия станет чистой. Другой игрок может какое-то время получать только S и Z, что усложнит игру. Без ГСЧ тетрис был бы не более чем скучной ритм-игрой. И да: технически говоря, вы можете принять все правильные решения и все равно проиграть по сравнению с удачливым игроком. Тем не менее, я не вижу, чтобы кто-то жаловался на то, что Тетрис является «разочаровывающим праздником ГСЧ», как некоторые утверждают, что Веснот. (Да, я знаю, что в Тетрисе есть определенный уровень неприятия ГСЧ, но моя точка зрения о том, что случайность присуща задачам игры, по-прежнему имеет смысл). Многие утверждают, что шахматы — идеальная игра, свободная от недуга случайности, потому что здесь нет процентов, и каждое совпадение (во всяком случае теоретически) разрешимо. Здесь нет бросков кубиков, очков жизни и критических ударов — игроки проверяются исключительно на способность видеть дальше, чем их противник. Однако после четырех ходов существует более 10¹²⁰ возможных комбинаций шахматных партий. Если вы не играете против невероятно продвинутого суперкомпьютера, противник в конечном итоге сделает хотя бы один ход, который приблизит его к поражению. Большинство казуальных шахматных движков спроектированы так, чтобы играть несколько плохо, потому что в противном случае игрок-человек просто никогда бы не выиграл. Чтобы у любого игрока был шанс на победу, должна произойти ошибка. Для наглядности предположим, что вы играете против шахматного движка, который делает плохой ход каждые 5–10 ходов. Конечно, вы не знаете, как это работает; с вашей точки зрения, ИИ просто время от времени совершает плохую игру, на которой вы затем начинаете извлекать выгоду. Хороший игрок заметит ошибку, возьмет фигуру, а затем выработает стратегию в соответствии с этим небольшим преимуществом, которое он получил. Затем ИИ делает до девяти очень хороших ходов, что создает приятное ощущение трения. В конце концов вы выигрываете и чувствуете себя хорошо… хотя на самом деле ваша победа произошла отчасти благодаря хотя бы слегка щедрому генератору случайных чисел. Надеюсь, вы понимаете, откуда я. Враги раскачиваются взад и вперед в шутерах от первого лица; распределение ресурсов в 4Х игре; независимо от того, использует ли Маления в ELDEN RING танец водоплавающих птиц (печально известную сложную атаку)... в каждой игре-боевике или стратегии используется некоторый уровень ГСЧ, чтобы создать ощущение веселья, драмы и вовлеченности. «Битва за Веснот», как и любая другая стратегическая игра, основана как на случайности, так и на навыках. ГСЧ гарантирует, что игроки не смогут запомнить игру наизусть, а вместо этого им придется адаптироваться к постоянно меняющимся прихотям броска кубиков, что, в свою очередь, создает возможности для интересных, расходящихся стратегий. То, что плохому игроку кажется случайным и энтропийным, хорошему игроку кажется тщательно продуманным и намеренно спроектированным. Я не могу не подчеркнуть, что хороший игрок в Весноте никогда не побеждает случайно. Победа — это побочный продукт их способности использовать плохую игру в своих интересах, так же, как это происходит в шахматах, покере, MOBA, файтингах и любой другой соревновательной игре. «Но в Весноте гипотетически можно сделать любой плохой выбор и все равно победить!» Да. В некоторых очень, я имею в виду ОЧЕНЬ экстремальных сценариях, это может произойти. Иногда у двух игроков есть 25 стартовых золотых, они играют за одну и ту же фракцию, находятся на одинаковой территории, и для победы любой из сторон требуется всего одно или два удачных удара. Однако подавляющее большинство карт Веснота устроено иначе. Хотя некоторые кампании могут вовлекать игрока в схожие сценарии для сюжетных целей (на ум приходит последний уровень Under the Burning Suns), соревновательный Веснот не использует подобные карты. Я подчеркивал это ранее в своем обзоре, что ключ к хорошей игре в Весноте — это знать, ГДЕ и КОГДА размещать КАКИЕ типы юнитов. Большая часть этих знаний просто приходит в результате многократного прохождения игры и общего понимания того, какой урон каждый наносит. Ваш мозг в конечном итоге зарегистрирует эти вещи; то есть юниты ближнего боя хороши против лучников, два темных адепта ночью почти наверняка уничтожат любого юнита 1-го уровня и т. д. Как только вы запомните достаточно этих нюансов, Веснот станет гораздо более крупной и интересной игрой, и вы будете сбиты с толку тем, насколько в ней много глубины, несмотря на зачастую беспощадный ГСЧ. Итак, мы сейчас на одной волне? Большой! Тогда давайте, наконец, поговорим о стратегии. Это Клэр Сильверфилд. Она тактическая волшебница и в этом руководстве даст вам полезные советы. Берегите ее! Вот список терминов, которые я буду использовать в этом руководстве. Все это я придумал сам, и я уверен, что есть сообщества Веснота, у которых есть свои названия для этих стратегий, поскольку они очень важны для правильной игры. Но ты читаешь мое руководство и будешь изучать игру по-моему, да? Если вы новичок в Весноте, перейдите к части 1 и просматривайте этот раздел по ходу дела. 📌 Окружение Окружение означает атаку противника с использованием двух отрядов на каждом противоположном гексагоне, чтобы их совместные зоны контроля предотвращали побег вражеского отряда. Недопущение отступления врагов в безопасное место — это фундаментальный уровень стратегии в Весноте, и его следует использовать всякий раз, когда у вас есть численное преимущество. Имейте в виду, что окружение может быть опасным, если противник окружен труднопроходимой местностью (например, мелководьем). Отсутствие защиты на местности может перевернуть

Источник

GHub Platform · автор02.08.2026, 21:00:28

Добро пожаловать в мое руководство по стратегии Веснота! Этот документ предназначен для игроков любого уровня подготовки; Независимо от того, новичок ли вы или уже какое-то время играете случайно, вы получите как достаточно информации, чтобы вступить в дверь, так и рекомендации о…

Войдите, чтобы писать в группе