Руководство игрока TF2 по FF

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 26 просмотров

- Большое внимание уделяется движению/скорости, см. «Навыки передвижения» (http://www.fortress-forever.com/wiki/index.php?title=Movement_Skills) и «Навыки прыжков» (http://www.fortress-forever.com/wiki/index.php?title=Jumping_Skills). - Не все виды оружия/классы хороши для убийства игроков (такие вещи, как одиночный дробовик и гвоздемет, очень слабы). - Все классы обеспечивают баланс между силой убийства и общей скоростью (Разведчик очень быстр, но почти ничего не может убить, в то время как HWGay очень медленный, но очень хорош в убийстве). - Для каждого класса можно использовать гранаты. Их две: осколочная граната для каждого класса (кроме Разведчика) и «особая», имеющая уникальную особенность (например, стрельба лазерами или взрыв близлежащих боеприпасов). - Магазина нет, и товаров нет. (Нет шляп, прочего и т. д.) - Нет снаряжения, есть более 3 слотов для оружия. Однако у оружия ближнего боя по-прежнему есть свой слот. - Респаун мгновенный. - У каждого класса есть броня, и ее количество и процент поглощаемого урона зависит от класса. Подробности смотрите в справочнике классов. - Критические удары отсутствуют в игре. - Если игрок умирает, остается рюкзак со всеми боеприпасами, которые у него были на момент смерти. - Комнаты снабжения состоят из рюкзаков с припасами, а не шкафчиков с припасами. Кроме того, эти рюкзаки должны возрождаться. Что будет в рюкзаках, определяет картограф. - Вы можете использовать Bunny Hop в FF, чтобы быстрее добраться до места. - Вы можете выбросить неиспользованные боеприпасы, чтобы их могли использовать другие, или уменьшить урон, получаемый от ЭМИ-гранаты. - На некоторых картах используются желтые и зеленые команды. — Гораздо меньше внимания уделяется картам точек захвата, чем в TF2. - Карты «Атака против защиты» разделены на 4 категории: «Атака против защиты», «Вторжение против защиты», «Атака против защиты зоны», «Вторжение против защиты зоны». - На картах Attack Defend/Invade Defend точки захвата могут быть захвачены только игроком, держащим флаг. Как только флагман коснется точки, КП будет захвачен, так как это тоже мгновенно. - Существует два типа дробовиков: одиночные и супер. Супердробовик потребляет две пули за выстрел, тогда как одиночный - только одну. Однако Супердробовик наносит гораздо больше урона, чем Одиночный. - В игре есть гвоздемет, который стреляет постоянным потоком пуль. - Только у медика, шпиона, инженера и гражданского лица есть собственное оружие ближнего боя. У всех остальных есть лом. Разведчик. Разведчик FF в большей степени основан на движении и почти не имеет огневой мощи. FF Scout больше ориентирован на захват целей. - Навык двойного прыжка TF2 заменен гораздо более мощной способностью сотрясающей гранаты. - Разведчик может снять маскировку шпиона или отключить Детпак, если прикоснется к ним. - Он может построить прыжковую площадку, которая может дать любому дополнительный прирост скорости. Снайпер. Снайперская винтовка больше не является оружием продольного действия, как в Team Fortress 2. Ее необходимо заряжать, удерживая кнопку огня, а не просто увеличивая масштаб. Вам также необходимо немного зарядить ее, прежде чем вы сможете сделать выстрел. - Пистолет-пулемет заменен автоматической винтовкой, использующей те же боеприпасы, что и снайперская винтовка. - Снайпер «помечает» врагов, которых он поражает, поэтому все его товарищи по команде могут видеть врага через стены. Солдат — Ракетная установка была изменена из TF2. Теперь вы можете запустить больше ракет за более короткое время, а урон от ракет не уменьшается с расстоянием. Подрывник — самодельные бомбы не липкие (они подпрыгивают, пока не остановятся), а это значит, что их можно размещать с гораздо большего расстояния, отбрасывать по углам и использовать в качестве оружия для смертельного боя на дальней дистанции. - Гранатомет и трубный гранатомет имеют общий магазин. - Синие гранаты взрываются намного быстрее, чем в TF2 - они используются скорее как оружие ближнего боя, а не как оружие дальнего действия. - Имеет специальное оружие, называемое Детпаком, которое можно настроить на взрыв через определенное время, и это самое мощное оружие в игре. - Он не шотландец и не черный. Хотя у него есть повязка на глазу, :D. Медик. Медик в FF — это скорее боевой медик, специализирующийся на передвижении, разведке и огневой мощи, а не сосредоточенный исключительно на лечении. Он может быть грозной силой сам по себе и не требует такой сильной защиты со стороны своих товарищей по команде. - Для лечения используйте лечебное оружие медика — аптечку. Его необходимо использовать на союзнике в упор, что мгновенно исцелит цель до 100% ее здоровья. Вы также можете бросить аптечки, нажимая альтернативный огонь (по умолчанию — правая кнопка мыши). Обратите внимание, что вам не обязательно иметь аптечку, чтобы их бросить, и что брошенные аптечки лечат гораздо меньше, чем брошенные аптечки. - При использовании на враге аптечка может заразить врагов вирусом. - Как и разведчик, медик может совершать прыжок. Хэви. Серьезных изменений в игровом процессе нет, но его зовут «HWGay», а не просто «Heavy». - Вы не можете включить миниган, не выстрелив из него. Вместо этого для вторичного огня будет использоваться избыточное давление. - Избыточное давление останавливает каждого врага в радиусе действия. Хорошо подходит для остановки быстрых игроков. Поджигатель — имеет ракетную установку под названием «Зажигательная пушка», которая может поджигать врагов. Однако после запуска ракета начинает падать на землю, двигаясь по дуге. Вы можете найти его примерно так же, как ракетницу. - Вместо того, чтобы просто «гореть», враги могут быть сожжены уровня 1, 2 или 3, в зависимости от того, сколькими видами огненного оружия вы их поразили. Более подробную информацию можно найти в статье «В огне». - Огнемет можно использовать как реактивный ранец. Лицом вниз, подпрыгните и удерживайте кнопку огня. Если вы будете удерживать его слишком долго, вы начнете падать обратно на землю. - Огнемет не может взрывать воздух. Вторичный огонь просто сменит оружие. Шпион — вместо револьвера имеет транквилизатор. Это замедляет врага, затуманивает его обзор и делает его легкой мишенью для удара в спину. Он также вооружен гвоздеметом и супердробовиком. - Если шпион наносит успешный удар в спину, его маскировка меняется на человека, которого он только что убил. - Саппирование, или, как это называется в ФФ: «Саботаж», сборка — это немного другое. Вместо того, чтобы иметь слот для оружия, вы просто стоите рядом со зданием на несколько секунд, чтобы саботировать его. Когда вы успешно саботируете здание, вам нужно сначала «Активировать» его. Для дозатора он просто взрывается. Турель (SG) издает отчетливый звук и начинает стрелять по команде, в которой находится инженер, построивший SG. Он также перестает стрелять по вашей команде и через некоторое время взрывается. - У шпиона есть два типа плащей: бесшумный плащ и обычный плащ. Обычный плащ оставляет тело позади, создавая впечатление, будто шпион умер (или под кого он замаскирован). Бесшумный плащ нельзя использовать во время движения, но он позволяет шпиону просто скрываться, без звука тела или смерти. По умолчанию вы должны использовать круговое меню, чтобы выбрать «Умную маскировку», затем, если вы можете использовать бесшумную маскировку, это произойдет, в противном случае это будет обычная маскировка. - Шпион не издает шума при ходьбе. - Оружие, которым оснащен Шпион, отражается на его маскировке. Например: если шпион замаскирован под инженера и держит нож, для других он будет держать гаечный ключ. Это делает удары в спину немного сложнее, поскольку товарищ по команде с оружием ближнего боя — это своего рода выдача. - Если шпион замаскирован, он также будет выглядеть так же, как и его маскировка, для своих товарищей по команде. Однако над его головой есть знак, указывающий, что он в вашей команде. - Если шпион упадет, он не будет издавать шума и получит 50% урона от падения, когда вы приседаете. - Особые способности шпиона реализуются через меню

Источник

GHub Platform · автор03.08.2026, 11:08:41

- Большое внимание уделяется движению/скорости, см. «Навыки передвижения» (http://www.fortress-forever.com/wiki/index.php?title=Movement_Skills) и «Навыки прыжков» (http://www.fortress-forever.com/wiki/index.php?title=Jumping_Skills). - Не все виды оружия/классы хороши для убийст…

Войдите, чтобы писать в группе