Крепость для свежего мяса

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Привет новым игрокам из TF2 и добро пожаловать в Fortress Forever! FF — неофициальное продолжение Team Fortress Classic. Он был разработан преданными фанатами TFC, которым надоело ждать, пока Valve выпустит продолжение, в течение 9-летнего перерыва, когда все думали, что TF2 никогда не выйдет. Таким образом, они сделали собственное продолжение. Цель FF — отточить открытые стратегии и динамичное развлечение TFC, одновременно сделав его более доступным, чем когда-либо, с помощью функций QoL, таких как внутриигровое обучение, подсказки, автоперелет, таймеры гранат, путевые точки флага, выноски областей и автоматическая перезагрузка, чтобы сделать его максимально упрощенным. Тем не менее, несмотря на все эти усилия, я все еще, к сожалению, вижу, как многие новые игроки сдаются через 2 минуты и упускают один из самых крутых исходных модов, в которые я когда-либо играл. Зачем играть в Fortress Forever, если в TF2 больше контента? В последнее время в TF2 становится все меньше и меньше играть из-за стремительного роста ботов, мошенников и читеров. Хотя мы надеемся, что это всего лишь временная проблема, это не обязательно означает, что вы должны прожить свою жизнь без вечной PvP-песочницы, которая является франшизой TF. Если вы ищете что-то еще, во что можно поиграть, ожидая, пока Valve выполнит свою работу, или хотите изучить игровой процесс TFC на чем-то бесплатном, лучшим выбором будет более щадящий и менее неуклюжий FF. (В отличие от FF, TFC по-прежнему имеет огромную базу игроков, поэтому, даже если вы не планируете оставаться, не помешает подготовиться к тому, что вы можете рассматривать как пробную версию TFC). Кроме того, поскольку это детище TFC и движка Source, я обещаю, что на этой игровой площадке вы найдете динамичный и причудливый игровой процесс, подобного которому вы даже не найдете ни на одном сервере Mannpower, Halloween или x10 рандомайзере. На этот раз с бонусом в виде большего количества классов, которые могут быть жизнеспособны в любое время (хотя и не всегда по причинам, которые вы ожидаете). Когда играть в Fortress Forever Несмотря на то, что эта игра, к сожалению, всегда была недооцененной нишей из-за того, что игроки TF2 никогда не знали о ней, а большинство игроков TFC не хотели (пере)учить свои трюки на новом движке с сомнительными дополнениями, в отличие от того, что может сказать средний хейтер и ненавистник, эта игра НЕ мертва и все еще имеет небольшую базу лояльных игроков. (Тем не менее, поддержка ботов и локальной сети все равно была бы хороша.) Чтобы иметь максимальную вероятность столкнуться с другими игроками, я рекомендую играть в пятницу днем ​​и вечером в выходные, когда обычные игроки приходят домой с работы. Между 17 и 23 часами некоторые серверы могут стать удивительно переполненными, если вы проявите терпение. Это изображение было сделано еще в 2025 году, и нам все же удалось получить полное лобби. Впоследствии к ним присоединилось еще больше игроков. Поскольку они являются частью одной и той же франшизы, многие игроки TF2, по понятным причинам, совершают ошибку, сравнивая старые игры с TF2, настраиваясь на разочарование и думая, что игра автоматически отстой, когда они не могут убить разведчика из-за его жалкого урона или, с другой стороны, не могут убить или даже нанести удар по разведчику из-за его нереальной мобильности. В то время как TF2 внесла новшества и улучшила многие вещи, старые игры TF не обязательно хуже, а просто отличаются. Для меня сравнение TF2 с TFC и FF — это все равно, что сравнивать шахматы с лыжами или вышибалами. Это совершенно другой тип игры с совершенно другой привлекательностью. TFC/FF — это красота в простоте, сочетание скорости и хаоса, а TF2 — это тактическая глубина, возможности разблокировки и синергия классов. TFC/FF — это шутеры на арене с классовой динамикой, а TF2 — тактический шутер на основе классов с комедийным скином. Если вы можете оценить иронию в том, что игры с мультяшной физикой и наступательной стратегией «прорываясь сквозь стену взрывов» имеют реалистичную военную тему, в то время как продолжение в стиле Pixar имеет более обоснованный и тактический геймплей, я думаю, вы можете получить здесь такое же, если не больше удовольствия, как и в TF2. Отличия от TF2: 1. Возрождение мгновенное, поэтому защитить последнюю точку слишком легко, а спавнкемпинг на вражеской базе - это практически самоубийство или просить кого-нибудь проскользнуть мимо и отступить. Это имеет положительную сторону: снижает эффективность лагеря появления и делает игру менее разочаровывающей и несбалансированной по отношению к более слабым классам, но также имеет и обратную сторону: делает классы поддержки и уничтожения менее ценными. 2. Гранаты можно использовать независимо от активного оружия и наносить тяжёлый урон лёгким классам, но они редки и быстро истекают, если ими просто спамить. (Они также не пополняются автоматически после перезарядки, как метательные предметы в TF2). Слушайте «щелчок», чтобы предвидеть заряженную гранату, которая заманит вашего противника и увернется от его гранат на дальней и средней дистанции. Гранаты иногда можно пополнить с помощью определенных маркированных рюкзаков, которые возрождаются медленнее, чем обычные рюкзаки. Если вы видите рюкзак с гранатами, оставьте его разведчикам/медикам, чтобы они могли прыгнуть на передовую до того, как флаг будет сброшен. (Например, в TF2, когда вы позволяете более медленным классам сначала использовать телепорты). Если вы не защищаетесь, в этом случае не стесняйтесь брать несколько гранат независимо от того, каким классом вы сейчас играете. 3. Вместо невидимых стен места появления обычно защищены энергетическими полями цвета команды, которые убивают врагов/снаряды, которые входят, или дверями с односторонним движением, которые может открыть только одна команда. На большинстве хороших карт точки возрождения также охраняются неразрушимой турелью, которая фиксируется быстрее, чем часовой, и может застрелить любой класс, который разбивает лагерь или входит в вашу зону возрождения. (Поэтому нет смысла строить на спавне в роли инженера) (Если вы каким-то образом проникли на спавн врага, укройтесь, поскольку эти турели будут прекрасно отслеживать вас, независимо от того, замаскированы вы или замаскированы) В целом на картах меньше невидимых стен, за исключением скайбоксов, что означает, что прыжки на ракете действительно окупаются. Если вы увидите классное место, скорее всего, вы сможете добраться до него и исследовать! На картах также есть дополнительные секреты, такие как места взрыва и системы безопасности, которые могут открыть интересные возможности, которые были бы заблокированы в TF2. Либо для стратегии, либо просто бездельничать. 4. Никакой случайности в бою, такой как критические удары или случайные последовательности пуль. Что вы видите, то и получаете. Однако состав пикапов может быть непоследовательным и полностью зависеть от создателя карты. Иногда они восстанавливают здоровье, броню и гранаты, а иногда просто пополняют один из этих ресурсов. Иногда они работают только на одну команду, несмотря на то, что у них нет цветовой маркировки. В общем, не ждите, что пикапы на вражеской базе помогут вам. 5. Даже в защите от атаки используются флаги, а обычный CTF разыгрывается как более крупная версия защиты от атаки, чтобы избежать тупиковых ситуаций. Игра имеет гораздо более быстрый темп, чем TF2, а также более широко используется в игровых режимах сообщества, что позволяет попробовать множество интересных вещей. (См. разные игровые режимы) 6. Все источники урона вызывают отбрасывание в зависимости от урона товарищам по команде, даже если сам урон игнорируется. Это полезно для того, чтобы помочь медленным классам двигаться быстрее. У всех классов есть броня, которая сопротивляется части урона противника и себе (Разведчик -30% Медик -60% Тяжелый -80%) 7. Здесь нет снаряжения, и вы можете иметь более 3 слотов для оружия одновременно. (Однако большая часть дополнительного оружия представляет собой бесполезные понижения, такие как однос

Источник

GHub Platform · автор03.08.2026, 12:00:06

Привет новым игрокам из TF2 и добро пожаловать в Fortress Forever! FF — неофициальное продолжение Team Fortress Classic. Он был разработан преданными фанатами TFC, которым надоело ждать, пока Valve выпустит продолжение, в течение 9-летнего перерыва, когда все думали, что TF2 нико…

Войдите, чтобы писать в группе

Крепость для свежего мяса — Fortress Forever · GHub Cloud