Простое руководство для понимания

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

К сведению, ЭТО НЕ ПОДРОБНОЕ РУКОВОДСТВО. Я просто хотел отметить несколько простых вещей, которые вы, возможно, захотите узнать при игре в эту игру. Слишком много руководств, наполненных статистикой, таблицами классов и всякими другими вещами в стиле dnd, которые не интересуют обычного игрока. Есть МНОГО закулисных цифр, статистики и бросков, в конце концов, это работает на старой версии D&D. Если вам нужны более конкретные цифры и прочее, ниже есть ссылки, ведущие к подобной информации. Если вы здесь только для того, чтобы испытать KOTOR 2 из-за того, что вам понравился первый вариант, или просто имеете его в своем списке желаний и хотите покончить с ним, то это руководство для вас. ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: ДА, здесь будут спойлеры, вещи, которые вы, возможно, захотите узнать сами и тому подобное. Если тебя волнуют такие вещи, прощай, и возвращайся, когда тебе уже будет все равно. искусство jessyruiz https://www.deviantart.com/jessyruiz/art/The-Exiles-Crew-755678187 Создание персонажа является стандартным в подобных ролевых играх, если вы хотите просто делать все, что захотите, и во всем разобраться самостоятельно, обязательно пропустите эту часть. Если вы более осторожны (или просто понятия не имеете, на что смотрите), подождите немного и прислушайтесь. Пол Это решение, в отличие от КОТОР1, на самом деле важно. Играя за мужчину, вы получите компаньона - Служанку. Игра за женщину даст вам компаньона - Ученика. Этот выбор может радикально изменить концовку и историю игры. - Да будет известно, что канонический способ играть в игру - это женщина-MC по имени Митра Сурик. Классы. ЕСЛИ вы играли в первый KOTOR (который вам следовало бы сыграть, это довольно хорошо), вы войдете в KOTOR 2, предполагая, что создание персонажа похоже, если не точное то же самое. Хотя процесс практически такой же, есть несколько изменений, на которые стоит обратить внимание. Поскольку вся игра вращается вокруг того, чтобы вы были джедаем, классы были обновлены за пределы Солдата, Разведчика и Негодяя из первой игры. Вместо этого мы встречаем обновленные классы джедаев из первого KOTOR: Guardian, Sentinel и Consular. Однако на этот раз эти классы несут больше, чем пару бонусов и цвет светового меча. Джедаи-хранители Стражи — это джедаи, которых мы в основном видим в фильмах и сериалах, воины Ордена джедаев. Они сильно бьют и принимают сильные удары в обмен на более слабые силы. У них есть доступ к специализации на световом мече, которая добавляет немного дополнительного урона вашему световому мечу (но престиж-классы все равно его получают). Их главный навык — Force Jump, который бросает вас к врагу на расстоянии не менее 10 метров, нанося приличный урон. Они также получают больше всего умений: каждые два уровня появляются новые. В общем, наверное, лучший класс для новичков. Стражи-джедаи Стражи совсем не похожи на свои нынешние канонические версии, это не просто джедаи в масках, которые охраняют храмы, скорее, это те, кто обладает навыками не в бою или силовой мощи, а в реальном списке навыков. Им не хватает только навыков сноса и ремонта, а это значит, что высокий интеллект сделает вашего персонажа ОЧЕНЬ универсальным. И это помимо растущего числа иммунитетов, к которым у них есть доступ, таких как Страх, Оглушение и Паралич. Они получают умения на основе двух каждых двух уровней, что все еще хорошо, но менее надежно, чем Стражи. Вероятно, это самый универсальный класс в целом. Консульский В игре отмечается, что этот класс предназначен «только для опытных игроков», и не зря. У Стражей и Стражей есть способности, которые вы можете увидеть визуально, тогда как у Консуров есть явный положительный эффект для спасбросков и очков силы. Это означает, что у вас будет больше шансов не получить урон, а также вы сможете нанести больше урона или положительных эффектов, связанных с силой. У них меньше всего умений: они получают одно только каждые три уровня. Честно говоря, они хороши для прокачки мастер-класса джедая, но не более того. Атрибуты Атрибуты здесь аналогичны тем, что есть в D&D, где они тем или иным образом изменяют ваши навыки или способности. Они также следуют правилу D&D: они увеличивают свои модификаторы только каждые 2 очка (12 и 13 — +1, а 14 и 15 — +2 и так далее). Характеристики атрибутов, наблюдаемые в KOTOR 2, следующие: Сила — изменяет урон в ближнем бою, шанс попасть в ближнем бою (в этой игре вы не всегда будете наносить удары) и урон оружием дальнего боя (если оно находится в вашем левом слоте для оружия). Переносимого веса не существует, поэтому низкая сила не помешает вам стать клептоманом-накопительцем. Ловкость — изменяет защиту, атаку оружием дальнего боя, спасброски по рефлексам и некоторые атакующие движения, а также бонус к скрытности. Этот показатель становится неработоспособным в сочетании с умением Finesse. Телосложение — изменяет количество здоровья, которое вы получаете за уровень, скорость восстановления здоровья и спасброски стойкости, а также позволяет вашему телу принимать пакеты имплантатов. Интеллект — очки навыков, бонус к использованию компьютера, ремонту и безопасности, лечению дроидов и снайперской стрельбе. Мудрость - DC силовых способностей (насколько сильно враги переносят ваши силовые атаки), очки силы на уровень, спасброски воли, осведомленность и навыки лечения травм, исцеление себя и других. Харизма — DC силы силы, бонус к убеждению, атаки вашей группы и то, насколько хорошо вы можете исцелить себя с помощью силы. Кроме того, высокая харизма может сильнее влиять на членов вашей группы и облегчает джедаям использование способностей ситхов, и наоборот. Навыки Доступные навыки практически одинаковы, а именно: Использование компьютера — взлом и использование компьютеров, а также некоторые диалоги о дроидах. Снос - Мины и их обезвреживание. Скрытность - скрытная прогулка. Осведомленность - знание того, где находятся мины, и несколько вариантов диалога (я никогда не ставлю здесь более 10 баллов). Убеждение - убеждение людей в чем-то, навык только разговора. Ремонт - лечение дроидов, исправление дроидов, не являющихся членами партии, и некоторые диалоги. Безопасность - взлом замков. Лечение травм – исцеление себя и других. Также следует знать, что каждый навык (кроме убеждения) можно использовать на верстаках для создания улучшений предметов, гранат, мин или предметов лечения/улучшения. Умения У меня нет ни времени, ни желания объяснять каждый подвиг в KOTOR 2, потому что их очень много. Что я могу сделать, так это кратко рассмотреть все различные категории подвигов, поскольку не многие из них уникальны во всем, что они делают. Активные. Эти умения проявляются при атаке: «мощная», «быстрая» и «точная» атака. Их по два, так как должен быть один для ближнего боя и один для дальнего боя, но не забудьте обновить их, когда сможете, так как люди станут лучше уклоняться от них или танковать их. Пассивный. Эти умения варьируются от боевых улучшений, защитных улучшений, улучшений способностей, бонусов навыков или типов доспехов, которые вам разрешено носить. Чтение описаний этих умений должно дать довольно хорошее представление о том, что они делают. Навыки джедая (только для пользователей силы). Эти умения направлены на улучшение ваших способностей как пользователя силы, например, увеличение вашей естественной защиты или восстановление очков силы. На самом деле, большинство силовых навыков приобретаются естественным путем в зависимости от вашего класса, престиж-класса и отношений с вашей группой (некоторые участники учат вас некоторым навыкам). Классовые умения не-джедаев, специфичные для класса, получают другие члены группы. Хотя некоторые из них впоследствии могут стать джедаями, на данный момент это негодяи, солдаты, разведчики, дроиды и технические специалисты. Эти подвиги варьируются от удачи Негодяя до обновлений программного обеспечения дроидов и других. Уникальные особенности Здесь нет подробностей, так как их слишком много, но у большинства членов группы есть свои особые навыки, которые они используют на протяжении всей игры, такие как

Источник

GHub Platform · автор04.08.2026, 07:20:50

К сведению, ЭТО НЕ ПОДРОБНОЕ РУКОВОДСТВО. Я просто хотел отметить несколько простых вещей, которые вы, возможно, захотите узнать при игре в эту игру. Слишком много руководств, наполненных статистикой, таблицами классов и всякими другими вещами в стиле dnd, которые не интересуют о…

Войдите, чтобы писать в группе