Hitman: Codename 47 – Компактное руководство
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Это первое из возможной серии компактных руководств, охватывающих все миссии Hitman: Codename 47, IO Interactive и первую запись Eidos в серии стелс-боевиков Hitman. Время от времени такое случается с лучшими из нас: мы застреваем в определенном месте игры и просто не представляем, как обойти препятствие или головоломку на нашем пути. Зачастую достаточно небольшого подталкивания в правильном направлении. Для этой цели существуют подробные инструкции и часто задаваемые вопросы, которые помогут потерянным игрокам. Однако, когда вы находитесь в гуще игры и просто ждете, что произойдет дальше, у вас может не быть настроения читать длинные рассказы и пошаговые объяснения. Все, что вам нужно, это небольшой толчок, подсказка, которая вам нужна. Помимо их длины, я также обнаружил, что многие часто задаваемые вопросы полностью игнорируют стелс-аспект этой игры и пытаются заставить вас играть в нее как в клон Doom. Наименее полезные из них просто повторяют цели вашей миссии, перемежая их фразой «уничтожить всех солдат». И они неправильно написали Колумбию! В такой ситуации, я надеюсь, вам пригодится мой небольшой компактный справочник. То, что он пытается сделать, — это пошаговое руководство, сводящееся только к тем важным подсказкам, которые вы, возможно, пропустили. Важнейшая информация, которая вам понадобится для продвижения в игре. Предупреждение о спойлерах: из-за характера руководства информация будет очень концентрированной, а спойлеры будут следовать, как хлопушки. Действуйте осторожно! Как только вы нашли место, где застряли, прочитайте всего одно предложение дальше, и не более. Скорее всего, следующие несколько слов уже испортят следующую головоломку или задачу, которую вы получили бы гораздо больше удовольствия, если бы работали над ее решением самостоятельно. Прибегайте к открытию этого руководства только в том случае, если вы пробовали миссию как минимум полдюжины раз, спали над ней и пытались подойти к ней со всех сторон, которые только можете себе представить. О характере игры Хотя Codename 47 почти всегда предлагает вам несколько путей достижения цели, она гораздо более линейна, чем ее продолжения. Всегда существует одна стратегия, которая явно была задумана разработчиками и дизайнерами уровней. Возможно, вы сможете выполнить миссии другим способом, но обычно это будет намного сложнее. Если у вас очень тяжелые времена на миссии или если ваша незавершенная стратегия уже занимает гораздо больше времени, чем 10 минут, скорее всего, вы на неправильном пути. Ни одна из миссий Hitman не занимает больше 5-10 минут, если вы знаете, что вам нужно делать. При этом существует множество возможностей решить некоторые этапы разными способами. Стратегии в этом руководстве — это только те, которые я считаю самыми простыми. Если у вас есть идея стратегии, которая, по вашему мнению, может быть лучше или веселее, обязательно попробуйте ее! Это большая часть удовольствия от игры. Вы всегда можете вернуться к уже выполненным миссиям и попробовать другой подход. Глубина игры и большая часть времени, проводимого в игре, заключается не в выполнении миссий, а в их решении! Всегда помните об этом, играя в Codename 47. Метод проб и ошибок — часть игры. Ваша задача — убить главного переговорщика триады «Красный Дракон», который встречается с представителями конкурирующей триады «Синий Лотос» в городском парке. Ключ к этой миссии: ПОБЕГ Все, что вам нужно взять с собой для этой миссии, — это снайперская винтовка и одна пуля (одна уже идет в комплекте, покупать дополнительные детали не нужно). Обратите внимание на три пожарных лифта, отмеченных на вашей карте. Крыши, на которые они ведут, — отличные позиции для снайперов. Тот, что на востоке, имеет лучший вид на место встречи. Как только вы убьете переговорщика, встревоженная охрана вызовет вертолет с пулеметчиком. Даже если вы немедленно выбросите винтовку и вернетесь на улицу до прибытия вертолета, наводчик, кажется, волшебным образом узнает, что вы убийца (поскольку вы единственный, кто носит красивый костюм, я полагаю?). Так что все, что вы можете сделать, это избегать его. От подъемника не идите прямым путем обратно к машине. Вместо этого пройдите полный круг внешней дороги вдоль востока, севера и запада карты, возвращаясь к своей машине на юге. Поскольку вертолет следует за вами очень медленно, вы сможете обойти всю карту, прежде чем стрелок начнет стрелять в вас, сообщая всем остальным охранникам, кто вы. Ваша миссия — убить посланника триады Голубого Лотоса, который направлялся извиниться перед Ли Хонгом и триадой Красного Дракона за события в парке Чиу Дай. Ключ к этой миссии: ВРЕМЯ Самый простой способ выполнить эту миссию — последовать совету ваших диспетчеров: использовать заминированный автомобиль. Удобно, что все члены триады «Синий Лотос», не уезжающие на машине, стоят на страже на одном и том же углу дороги, поэтому их всех можно уничтожить одним ударом. Подождите, пока водитель лимузина направится в переулок, чтобы сдать воду. Затем подождите, пока прохожий отвернется, чтобы он не увидел, что вы задумали. Подкрадитесь к водителю сзади и используйте нож или гароту, чтобы бесшумно убить его. Возьмите его одежду, затем перетащите его тело в открытую канализационную шахту справа. Теперь охранники не будут жаловаться, если вы задержитесь возле машины. Доберитесь до водительской двери, вытащите заминированную машину, когда охранник смотрит в другую сторону, и заложите бомбу. Затем вернитесь к тому месту, где вы начали миссию, подготовьте дистанционный детонатор бомбы и подождите, пока машина уедет тем же путем, что и прибыла — угол, где дежурят охранники Синего Лотоса. Взорвите бомбу в нужный момент, чтобы уничтожить их всех сразу. Поскольку задержка составляет около секунды, нажимайте на курок после того, как машина проедет пешеходный переход. Затем вернитесь к своей машине. Поскольку триады находятся на грани тотальной войны, начальник полиции опасается за баланс сил (и свои деньги на взятку) и хочет, чтобы стороны заключили перемирие. Ваша миссия — убить начальника полиции и представить это как дело Ли Хонга. Это гарантирует, что триада Красного Дракона потеряет всю защиту полиции, а их лидер станет достаточно уязвимым, чтобы вы могли вывести его из уравнения. Ключ к этой миссии: THE LOO Это первая миссия, которая дает вам представление о типичном игровом процессе Hitman. Хотя шаги, которые вам нужно выполнить, все еще во многом предопределены, вы можете позволить своему воображению позаботиться о деталях. Есть много способов достичь своих целей, и это только один совет. Если вы думаете, что знаете способ получше, попробуйте! Как только переговорщики начнут прибывать, охрана заблокирует вход и обыщет каждого, кто войдет в ресторан, поэтому вы не сможете пронести оружие. Вспомните классические фильмы о гангстерах, чтобы понять, как обойти эту проблему: вам придется заранее спрятать оружие где-нибудь в ресторане. Войдите в ресторан прежде, чем кто-нибудь придет, и поговорите с барменом, чтобы получить ключ от ванной. Оказавшись там, бросьте из инвентаря оружие, желательно огнестрельное. Затем покиньте ресторан. Эмиссар Красного Дракона приближается с северо-восточного угла местности. Лучшее время, чтобы его вытащить, прямо перед тем, как он поворачивает за угол на дорогу, на которой находится ресторан: никаких патрульных, единственный прохожий, идущий в другую сторону, и канализационный желоб неподалеку на севере. Обязательно используйте нож, гароту или Беретту с глушителем, чтобы никого не напугать. Оттащите тело к желобу, возьмите амулет и одежду, затем бросьте его. Подойдите к охранникам перед рестораном, позвольте им взять любое оружие, которое у вас еще есть, и входите. После короткого знакомства с начальником полиции вы отправитесь в ванную. Бросьте медальон рядом с вождём прямо сейчас, чтобы вам не пришлось возвращаться позже. Возьмите оружие, которое вы бросили в ванной, выгляните за дверь и убейте начальника полиции выстрелом в голову. Другой возможный подход — войти прямо через окно ванной комнаты.
ИсточникGHub Platform · автор04.08.2026, 19:00:06
Это первое из возможной серии компактных руководств, охватывающих все миссии Hitman: Codename 47, IO Interactive и первую запись Eidos в серии стелс-боевиков Hitman. Время от времени такое случается с лучшими из нас: мы застреваем в определенном месте игры и просто не представляе…
Войдите, чтобы писать в группе