Руководство для начинающих по The Elder Scrolls Online
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Война трех знамен — центральный конфликт между тремя альянсами, борющимися за контроль над Рубиновым троном в Имперском городе. Каждая фракция имеет свои собственные мотивы и цели в войне: Лидер Альдмерского Доминиона: королева Айренн. Расы: альтмеры (высшие эльфы), босмеры (лесные эльфы), каджиты. Цель: восстановить порядок и стабильность в Тамриэле, объединив его под властью эльфов. Альдмерский Доминион считает, что они лучше всего подходят для руководства благодаря своей древней мудрости и долгой жизни. Они стремятся защитить Тамриэль от хаоса, который принесли человеческие империи. Лидер ковенанта Даггерфолла: Верховный король Эмерик Расы: бретонцы, орки, редгарды Цель: вернуть Рубиновый трон и восстановить процветающее и справедливое правление Тамриэлем. Ковенант ценит торговлю, военную мощь и верховенство закона, полагая, что их разнообразный союз может принести стабильность и экономическое процветание. Лидер Эбонхартского Пакта: Йорунн Король Скальдов. Расы: норды, данмеры (темные эльфы), аргониане. Цель: сохранить свою независимость от имперского контроля и защитить свою родину. Пакт — это непростой союз, рожденный по необходимости, стремящийся помешать другим фракциям управлять ими, одновременно обеспечивая свободу и безопасность своего народа. Каждая фракция борется за господство над Имперским городом и Рубиновым Троном, стремясь контролировать Империю ради своего собственного видения будущего Тамриэля. Если вы впервые играете в ESO, я советую начать с исходной стартовой зоны вашей фракции. У каждой фракции есть свой уникальный стартовый опыт, который познакомит вас с историей и сюжетными линиями игры. Выполнение квестовых линий вашей фракции поможет вам погрузиться в мир Тамриэля, как изначально и задумывали разработчики. Вот где начинается каждая фракция: Альдмерский Доминион: начинается в Гнезде Кенарти. Ковенант Даггерфолла: начинается в Строс М’Кай. Эбонхартский пакт: начинается на острове Бликрок. Следование сюжетной линии даст вам отличное представление о направлении, знаниях и целях в мире ESO. Вы также почувствуете, как расположены различные зоны, что поможет вам позже, когда вы будете готовы свободно исследовать. Вот хронологический порядок DLC и глав, чтобы помочь вам пройти историю по мере ее развития: Имперский город (2015 г.) – представляет PvP-зону Имперского города и первое крупное расширение базовой игры. Орсиниум (2015 г.) – основное внимание уделяется родине орков, с новой зоной Ротгар и ареной Водоворота. Гильдия Воров (2016 г.) – перенесет вас в Проклятие Хью, сосредоточив внимание на скрытном игровом процессе и ограблениях. Темное Братство (2016) – это DLC, действие которого происходит на Золотом Берегу, фокусируется на контрактах на убийства и Темном Братстве. Shadows of the Hist (2016) – добавляет два новых подземелья: Руины Маззатуна и Колыбель Теней. Морровинд (Глава) (2017 г.) – полное расширение, которое возвращается на остров Вварденфелл с совершенно новым классом (Страж). Horns of the Reach (2017) — добавляет два подземелья: Кузницу Кровавого Корня и Крепость Фолкрит. Заводной город (2017 г.) – сюжетное расширение, действие которого разворачивается в механическом мире Заводного города Сота Сила. Кости дракона (2018 г.) – представлены два подземелья: Пик Призывателя Чешуи и Логово Клыка. Саммерсет (Глава) (2018) – фокусируется на высших эльфах и их родине, островах Саммерсет, с веткой навыков Ордена Псиджиков. Охотник на волков (2018) - Два подземелья, основанные на знаниях об оборотнях: Крепость Лунного Охотника и Марш Жертвоприношений. Меркмайр (2018) – Погрузитесь в аргонианскую культуру болот Чернотопья. Камень гнева (2019) — два подземелья: Ледяное хранилище и Глубины Малатара, положившие начало годовой истории «Сезона Дракона». Эльсвейр (Глава) (2019 г.) – родина каджитов, с драконами и новым классом некромантов. Scalebreaker (2019) – Два подземелья, продолжающие историю драконов: Храм Лунной могилы и Логово Маарселока. Dragonhold (2019) – завершает сюжетную линию «Сезона Дракона» в Южном Эльсвейре. Harrowstorm (2020) — два подземелья, из которых начинается сюжетная линия Греймура: Ледяной Предел и Неосвященная Могила. Греймур (Глава) (2020) — основное внимание уделяется Скайриму и сюжетной арке «Темное сердце Скайрима» с сюжетом на вампирскую тематику. Stonethorn (2020) — Два подземелья, Замок Торн и Каменный сад. Маркарт (2020 г.) – завершает историю Темного сердца Скайрима в Пределе. Пламя амбиций (2021 г.) - два подземелья: Котел и Вилла Черного дракона, составляющие сюжетную линию Врат Обливиона. Блэквуд (Глава) (2021 г.) – перенесет вас в регион Блэквуд, где начинается история Врат Обливиона. Пробуждающееся пламя (2021 г.) — Два подземелья: Бастион Красного Лепестка и Подвал Ужаса. Мертвые земли (2021 г.) – завершает сюжетную линию Врат Обливиона, перенося вас в царство Мерунеса Дагона. Ascending Tide (2022 г.) - два подземелья: Coral Aerie и Shipwright's Regret, начинающие сагу Legacy of the Bretons. Высокий остров (глава) (2022 г.) – основная история Legacy of the Bretons, повествующая о политических интригах на архипелаге Систрес. Lost Depths (2022 г.) — два подземелья: Анклав Земляного Корня и Graven Deep. Песнь Огня (2022) – завершает историю «Наследия Бретонов». Scribes of Fate (2023) — два подземелья: Зал Скривенера и Бал Суннар, часть сюжетной арки «Тень над Морровиндом». Некром (Глава) (2023 г.) – исследует полуостров Телванни и Апокрифы, знакомя с новым классом Арканиста. Золотая дорога (Глава) (2024) — исследует Западный Уилд. За каждый класс можно играть по-разному — Магом, Воином или Разбойником/Убийцей — благодаря гибкости игры. Это означает, что вы можете играть любым классом в качестве сборки Магии или Выносливости, в зависимости от ваших личных предпочтений. Стиль игры мага: фокусируется на произнесении заклинаний и использовании способностей, основанных на магии. Если вам нравится стоять на расстоянии и использовать мощную магию, этот стиль игры для вас. Такие классы, как Колдун и Тамплиер Магии, особенно сильны в этой роли. Стиль игры воина: использует способности, основанные на выносливости, для рукопашного боя, обычно с использованием такого оружия, как мечи, топоры или луки. Если вам нравится танковать или наносить урон в ближнем бою, подумайте о том, чтобы сыграть в Dragonknight, Stamina Templar или Stamina Warden. Стиль игры разбойника/убийцы: также основан на выносливости, но фокусируется на скрытности, скорости и взрывном уроне. Ночные клинки преуспевают в этом стиле игры, особенно с такими расами, как каджиты или лесные эльфы, которые имеют бонусы к скрытности. В ESO вы можете выбирать из 10 различных рас, каждая из которых принадлежит к одному из трёх альянсов: Альдмерский Доминион, Даггерфолльский Ковенант и Эбонхартский Пакт. Хотя любая раса может играть любым классом, каждая раса обладает уникальными расовыми пассивами, которые делают ее немного лучше подходящей для определенных ролей или стилей игры. Вот разбивка: Сборки выносливости и магии: Сборки магии: альтмер (высший эльф), бретон и данмер (темный эльф) — отлично подходят для регенерации магии и увеличения урона от заклинаний. Сборки выносливости: босмер (лесной эльф), орк и редгард — хороши для навыков, основанных на выносливости, и урона от оружия. Гибридные сборки: каджиты и данмеры — предлагают бонусы как к магии, так и к выносливости, что делает их гибкими для гибридных сборок. Лучшие расы для каждого класса: Рыцарь-дракон (ДК): Темный эльф (данмер): бонус к выносливости и магии. Бретон: Снижены затраты магии, отлично подходит для поддержания. Высший эльф (альтмер): увеличен урон от магических способностей. Лучшие расы для выносливости ДК (для ближнего боя, танкования или выносливости ДПС): Орк: повышение выносливости, восстановления здоровья и урона. Редгард: восстановление выносливости, идеально подходит для длительного урона в секунду. Норд: отлично подходит для танкования, имеет дополнительные сопротивления и здоровье. Лучшие расы для Magicka Nightblade (для произнесения заклинаний и скрытных магических
ИсточникGHub Platform · автор04.08.2026, 19:00:22
Война трех знамен — центральный конфликт между тремя альянсами, борющимися за контроль над Рубиновым троном в Имперском городе. Каждая фракция имеет свои собственные мотивы и цели в войне: Лидер Альдмерского Доминиона: королева Айренн. Расы: альтмеры (высшие эльфы), босмеры (лесн…
Войдите, чтобы писать в группе