Полное руководство по шаблонам дивизий, конструкциям самолетов и танков (обновлено 15 июня 2026 г.)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

Ссылка на руководство по военно-морскому флоту здесь. Спасибо TruckerBarry9493 за помощь с руководством в разделе танков! Создание дивизий — один из важнейших аспектов освоения Hearts of Iron IV. В этом руководстве вам покажут, какие шаблоны делений являются наиболее оптимальными. Кроме того, подробно обсуждаются боевая ширина, надежность и роты обеспечения. Чтобы создать шаблон, вам сначала понадобится армейский опыт для редактирования шаблонов. В начале игры опыт армии зарабатывается советниками, тогда как обычно большая часть опыта вашей армии поступает от ваших дивизий, находящихся в бою. Это означает, что разумно отправлять добровольцев на зарубежные войны, чтобы заработать армейский опыт! Войны, в которые вы можете отправить добровольцев, — это гражданская война в Испании и (вторая) китайско-японская война. Кроме того, отправьте атташе, чтобы получить часть армейского опыта, заработанного страной, которую вы поддерживаете. Чтобы создать дивизию, перейдите на вкладку «Набор и развертывание», затем нажмите «Изменить» в любой дивизии. Это позволяет вам редактировать любой раздел по вашему выбору. Чтобы создать новый, нажмите «Дублировать», выберите имя для своего подразделения, затем нажмите «Сохранить». Это подразделение обозначено как «элитное»; он первым получит новейшее оборудование и всегда будет поставляться первым. Играя как например СССР, мы располагаем лишь ограниченным количеством заводов, с помощью которых можно поставлять орудия нашим пехотным дивизиям. Это означает, что наш дизайн должен быть экономически эффективным; мы хотим максимизировать наносимый нами ущерб по сравнению с тем ущербом, который мы получаем. Заметьте, что у нас, как у СССР, живой силы более чем достаточно; заводы являются ограничивающим фактором в строительстве Красной Армии! Краткое описание построения дивизий: Дивизия состоит из 5 боевых полков и 5 рот обеспечения. Полк (вертикальная колонна) может содержать только батальоны своего типа (например, категории «пехота»). Добавление или удаление батальона стоит 5 армейских очков и 10 армейских очков роты поддержки. Статистика отряда отображается при редактировании отряда в дизайнере шаблонов, а текущую статистику отряда в поле можно посмотреть, нажав на его значок. В игре боевая статистика разделена на 3 категории; Базовая статистика, боевая статистика и стоимость снаряжения. Базовая статистика Организация – здоровье вашего подразделения. Когда оно закончится, ваш отряд побежит в дружественную провинцию при нападении или прекратит атаку при атаке. Организация восстанавливается со временем. Максимальная скорость — скорость, с которой ваши юниты передвигаются по полю. Обычно фактическая скорость вашего устройства ниже этого значения. Например, если ваш отряд идет по гористой местности, его скорость значительно снизится. Максимальная скорость определяется самым медленным батальоном в дивизии. Скорость восстановления – скорость, с которой вы восстанавливаете организацию вне боя. HP – показывает, какой процент техники (и живой силы; в зависимости от того, что наименьшее) осталось у вашей дивизии. Потерянное оборудование и рабочая сила будут автоматически пополнены оборудованием из вашего запаса, пока оно у вас еще есть. Обратите внимание, что за каждую потерянную в бою 1 ОРГ теряется 0,5 ХП. То же самое касается и урона, полученного CAS. Использование припасов — определяет, сколько припасов используют ваши юниты. У юнитов с недостаточным запасом различные характеристики будут снижены. Надежность. Показывает СРЕДНЮЮ надежность всего оборудования в подразделении, которая определяет скорость восстановления. Потери на истощение определяются надежностью; дополнительную информацию см. в разделе «Надежность». Разведка. Ваше общее значение разведки равно: общая разведка = (общий уровень навыков + разведка). Когда ваша общая разведка выше, чем у противника, у вас есть шанс противостоять тактике противника. При равных уровнях навыков ваши шансы выбрать контр-удар увеличиваются на + 165 % (что, как будет обсуждаться позже, немного!) См. список тактик здесь: https://hoi4.paradoxwikis.com/Combat_tactics Руководство по тактике [docs.google.com] Exp. Потеря – определяет количество опыта, которое дивизия теряет при получении урона HP. В бою количество полученного опыта обычно перевешивает количество потерянного опыта. Опыт увеличивает мягкую атаку, жесткую атаку, защиту и прорыв отряда на 25% (обученный), 50% (ветеран) и 75% (элитный). Trickleback – определяет количество рабочей силы, которая восстанавливается при потере рабочей силы. Вес – определяет количество конвоев (транспортных кораблей), используемых при транспортировке войск по морю. Подавление — показатель, который используется только гарнизонными батальонами (не для развернутых дивизий). Кавалерия имеет очень высокие значения подавления. Боевая статистика Твердость – определяет соотношение урона, получаемого от мягких и жестких атак. Мягкая атака — количество урона, которое вы наносите вражеским дивизиям. Практически все юниты имеют низкую твердость, поэтому мягкая атака важнее жесткой. Жесткая атака — количество урона, которое вы наносите бронетанковым дивизиям. Тяжелобронированные дивизии обычно имеют твердость до 65%. Точная формула нанесенного урона: Чистая атака = (1-твердость)*мягкая атака + жесткость*жесткая атака. Прорыв – при атаке это уменьшает урон, получаемый вами от атаки врага, в 4 раза. Наличие большего прорыва, чем атака врага, не имеет никакого эффекта. Только танки имеют высокие показатели прорыва. Защита. При защите это уменьшает урон, который вы получаете от атаки врага, в 4 раза. Работает как прорыв, но для стороны защищающегося. Пехота имеет высокую обороноспособность. Ширина боя — определяет, сколько юнитов могут сражаться в битве одновременно. Максимальная ширина боя определяется местностью, на которой вы сражаетесь. При превышении ширины боя ваши подразделения получают небольшой штраф к мягкой атаке и прорыву/защите. Броня. Когда ваша броня выше, чем пробиваемость врага, вы наносите +50% урона организации и получаете -50% урона организации. Когда пробиваемость противника достигнет 75% вашей брони, вышеупомянутые бонусы будут линейно уменьшаться до +0% урона организации и -0% получаемого урона организации. (Эта механика «частичного пробития» в настоящее время не работает, пробивание в настоящее время работает в двоичном режиме и еще не исправлено!) Броня дивизии рассчитывается как 30% от самой высокой бронетехники батальона плюс 70% от средней брони всех дивизий. Пирсинг – см. броню. Пробиваемость дивизии рассчитывается как 40% от высшей пробиваемости батальона плюс 30% от средней пробиваемости всех дивизий. Воздушная атака — снижает урон, получаемый вами от вражеской непосредственной воздушной поддержки (CAS), до 75% и сбивает вражескую CAS, атакующую вашу дивизию. Максимальное снижение урона достигается уже при воздушной атаке 10,7, поэтому установка 1 роты противовоздушной поддержки (15,2 Воздушная атака) справится с этой задачей. Окопание - Увеличивает макс. Окопание: дает 2% к защите и мягкой атаке за каждые 1 очко окопа. Перемещение дивизии удаляет этот бонус. Когда подразделение стоит на месте в провинции, укрепление медленно нарастает до максимального. Координация (скрытый параметр) – увеличивает «сосредоточенность» всех ваших дивизий на одной вражеской дивизии. Высокая координация позволит быстро сокрушить выбранную дивизию противника, заставив ее отступить. Увеличивается сигнальной компанией. Инициатива – немного увеличивает скорость планирования боя. Также немного увеличивает скорость подкрепления и координацию. Из этих трех координация является наиболее важным показателем (и усилена лишь незначительно), поэтому инициатива обычно не очень полезна. Стоимость оборудования. В самой правой вкладке указано оборудование, необходимое для выставления дивизии. Рабочая сила истощается из вашего резерва рабочей силы, а оборудование забирается из вашего запаса оборудования. «Максимальная скорость» — это просто базовая скорость дивизии; во время путешест
ИсточникGHub Platform · автор04.08.2026, 19:10:01
Ссылка на руководство по военно-морскому флоту здесь. Спасибо TruckerBarry9493 за помощь с руководством в разделе танков! Создание дивизий — один из важнейших аспектов освоения Hearts of Iron IV. В этом руководстве вам покажут, какие шаблоны делений являются наиболее оптимальными…
Войдите, чтобы писать в группе