100% полное руководство по прохождению
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

The Longest Journey — это игра, в которой основное внимание уделяется прослушиванию диалогов, наблюдению за бегущей Эйприл, сбору предметов, чтению истории и решению некоторых невозможных головоломок. Если вы до сих пор не сбежали, желаю вам весело и хорошо провести время в этом шедевре 16-летней давности. Я постараюсь, чтобы мое руководство было простым и без спойлеров. Указание необходимых вещей с помощью картинок и описания. Примечание: я не буду включать подробности разговоров! Если вы застряли, возможно, вы просто пропустили какой-то важный момент в разговоре, поэтому вернитесь и говорите еще, пока значок дневника не начнет мигать! Кроме того, отсутствие спойлеров означает, что я не буду описывать все, что происходит из-за ваших действий, это вам предстоит испытать на собственном опыте. Я лишь скажу вам, что делать, чтобы продолжить. Глупая, но до боли правдивая шутка: Знаете, что может быть длиннее «Самого длинного путешествия»? ... ... ... Делаю к нему руководство. - Крис Поскольку это приключение в формате «укажи и щелкни», курсор мыши будет меняться в зависимости от того, какое действие вы можете предпринять над объектом, на который указываете. Темно-синяя стрелка в каменной рамке — идти/бежать (двойной щелчок, очень удобно) Красная стрелка — выйти из области Голубая стрелка — можно использовать/собрать/разговорить Стрелка с синим глазом — смотреть, комментарии Эйприл Пустая стрелка — никаких действий во время анимации На верхней панели инструментов слева находится ваш инвентарь. Справа есть варианты и выход. Когда изображение опций мигает, это означает, что вы достигли важной контрольной точки. Всегда смотрите на все в этой области, это может иметь решающее значение для вашего прогресса. Всегда разговаривайте с людьми, некоторые варианты разговора разблокируются после неоднократного запроса и т. д. От этого зависит ваш прогресс! Я напишу важные для хранения предметы заглавными буквами. Если предмет из вашего инвентаря мигает, если положить его на внешний предмет, это означает, что вы можете использовать их вместе. Чтобы сохранить предмет обратно в свой инвентарь, щелкните правой кнопкой мыши. Esc, чтобы пропустить диалоги. X, чтобы показать все выходы. Дом между ними: Послушайте, как старушка рассказывает историю. Неизвестное место: Прежде всего осмотритесь вокруг. Затем идите направо. Возьмите огромную ЧАСТЬЮ из гнезда рядом с деревом. Возьмите ВЕТКУ с дерева и поговорите с ней. Продолжайте идти направо и вы увидите поток воды. Объедините ВЕТКУ и ЧЕШУЮ в своем инвентаре и сделайте ВОРОНКУ. Поместите ВОРОНКУ в ручей. Поговорите с деревом еще раз. Комната Эйприл: ДЕНЕЖНАЯ КАРТА автоматически появится в вашем инвентаре. Возьмите ФОТОГРАФИЮ и ДНЕВНИК Эйприл с прикроватной тумбочки. (Чтение дневника даст вам лучшее представление об истории.) Откройте шкаф и возьмите игрушку ОБЕЗЬЯНА (в коробке). Откройте окно и посмотрите вниз, отпустите ОДЕЖДУ (вы разберетесь с этим позже). Выйдите из комнаты. Прихожая: поговорите с Заком, а затем возьмите ОРГАНИЧЕСКИЙ ЛИСТ с растения рядом с дверью в комнату Эйприл. (Взять лист необязательно, он откроет дополнительные возможности и ляпы в главе 4, которые обычно открываются после завершения игры. Никакого влияния на историю не имеет.) Продолжайте спускаться вниз. Центр пограничного дома: посмотрите на доску объявлений, возьмите и прочитайте РОЗОВУЮ ЗАПИСКУ, при этом также будет получен PIN-код. Отдайте Фионе РОЗОВУЮ НОТУ, и вы получите потерянное ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО. Продолжайте говорить с ней, чтобы узнать о проблемах с водопроводом. Возьмите СПИЧКИ со стола. Выйдите из дома. Возле дома Бродера: идите налево и найдите сломанную водяную помпу, которую вам нужно починить. Осмотрите машину внимательно и используйте ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО, чтобы соединить порванный кабель с правой стороны. Сохраните игру. С правой стороны есть 2 ручки, ваша цель — сделать так, чтобы все синие линии под ними оставались в горизонтальном положении. (Это несложная головоломка, изучите, что делает каждая из них, и ее решение не должно стать проблемой.) Или вы можете следовать этому прямому руководству: (поскольку вы сохранили игру) 1) Дважды поверните левую ручку и переместите красный свет на два шага вправо, дважды поверните правую ручку. 2) Поверните левую ручку один раз, затем трижды поверните правую ручку. 3) Поверните один раз левую ручку, затем один раз поверните правую ручку. Теперь поверните ручку газового клапана (левая сторона). Поверните колесо и возьмите ЗАЖИМЫ. Не забудьте вернуть ЗОЛОТОЕ КОЛЬЦО!!! Продолжайте идти через мост и поговорите с Кортесом. Продолжайте идти в район Мостов или направо (от дома). Мосты: бегите в парк — переулок между зданиями из белого и красного кирпича слева от вас. Парк: Бегите в Академию – под ржавый мост посередине. Академия: Войдите в Академию. Возьмите РЕЗИНОВУЮ ПЕРЧАТКУ из мусорного бака и поднимитесь по лестнице в свою студию. Возьмите ПАЛИТРУ И КИСТЬ со стойки с раковинами, а затем используйте ее из инвентаря на холсте. Поговорите с Эммой, а затем идите в кафе Fringe (вернитесь тем же путем к мостам и затем выберите единственный выход с правой стороны). Кафе Fringe: поговорите с Чарли и спросите его о Кортесе. Чарли напоминает тебе, что тебе должны заплатить сегодня. Возьмите леденцы из банки на стойке, где стоит Чарли. Осмотрите свой ДНЕВНИК в инвентаре, и там вы найдете ТАБЛИЧКУ, необходимую вашему боссу (Стэнли в баре). Поговорите с ним и получите оплату. (Вы должны пригрозить уйти, чтобы получить оплату) Посмотрите на плакат рядом с музыкальным автоматом, возьмите бесплатный БИЛЕТ в галерею Рома в правом нижнем углу. Осмотрите билет в своем инвентаре на предмет местоположения. Возьмите ХЛЕБ со стола перед Эммой. Поговорите с Эммой, затем вернитесь в дом Бордера. Домик на границе: Спасение частного РЕЗИНОВОГО УТОЧКИ !!!(Вы можете сделать это в главе 2, но давайте покончим с этим.) Поднимитесь наверх в комнату Эйприл и выгляните в окно. Используйте ХЛЕБ на РЕЗИНОВУЮ УТКУ и посмотрите, что произойдет. Потяните цепь вверх и возьмите ВЕРВКУ ДЛЯ ОДЕЖДЫ. Вернитесь в кафе Fringe. Кафе Fringe: Вы найдете РЕЗИНОВУЮ УТОЧКУ в центре экрана, рядом с огромной штуковиной со звездой смерти, возьмите ее. Осмотрите его в своем инвентаре и получите от него БАНЧ. Теперь идите в метро (вернитесь к мостам и выйдите на крайний левый выход). Метро: Идите на станцию Восточная Венеция. Используйте ГЕННЫЙ СКАНЕР, выберите еженедельный пропуск, а затем примените ДЕНЕЖНУЮ КАРТУ на камеру с красным объективом. Бегите к поезду, который останавливается с правой стороны. Оказавшись внутри, нажмите на карту над Эйприл. Выберите мост Уотертаун. Галерея Ромы: вход с правой стороны, войдите и поговорите с Кортесом. Вернитесь в метро и отправляйтесь в Восточную Венецию. Теперь все зависит от того, что ты рассказал Стэнли о работе сегодня вечером. Если вы сказали, что будете работать, сходите в кафе Fringe и скажите Стэнли, что готовы работать. Если ты сказал, что не будешь, иди домой в дом Бордера и посмотри телевизор. В любом случае кат-сцена отправит вас во вторую главу! Пограничный дом: поговорите с Фионой. Поговорите с Заком наверху (дверь перед комнатой Эйприл). Пообещайте ему немного любви, чтобы узнать местонахождение Кортеса. Идите на станцию метро. Внутри вокзала Восточной Венеции: слева от вас есть что-то сверкающее, подойдите поближе и посмотрите на это, это КЛЮЧ, который вам понадобится позже. В своем инвентаре объедините ЗАЖИМЫ с ВЕРЕВКОЙ ДЛЯ ОДЕЖДЫ. Надуйте РЕЗИНОВУЮ УТОЧКУ, используя опцию рта в вашем инвентаре. Теперь объедините раздутую УТКУ с ЗАЖИМАМИ на ОДЕЖДОВОЙ ВЕРНЕКЕ, которую вы создали ранее. Очень быстро используйте его на КЛЮЧЕ, висящем на железнодорожных путях, и вот вы здесь. Войдите в поезд справа и пройдите к театру «Меркурий», выйдите на кольцевой выход из метро. Кольцевое метро: С правой стороны висит указатель с надписью НТС, это выход на East Gateway, туда надо идти. Восточные ворота: продолжайте идти по улице, где находится пьющий бомж и магазин спиртных напитков, и вы доберетесь до древнего
ИсточникGHub Platform · автор05.08.2026, 07:10:41
The Longest Journey — это игра, в которой основное внимание уделяется прослушиванию диалогов, наблюдению за бегущей Эйприл, сбору предметов, чтению истории и решению некоторых невозможных головоломок. Если вы до сих пор не сбежали, желаю вам весело и хорошо провести время в этом…
Войдите, чтобы писать в группе