Полное руководство для начинающих по Brawlhalla

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

За последние несколько месяцев в Brawlhalla наблюдался огромный приток игроков благодаря простоте доступа и доступности как на консолях, так и на ПК. Игра имеет веселый и захватывающий стиль, в который, в отличие от других файтингов, освоиться не так уж и сложно. Это очень похоже на Super Smash Bros, и игрок, переходящий на Brawlhalla из Smash Bros, будет довольно четко понимать основы. Но для тех из вас, у кого нет большого опыта в этом жанре многопользовательских игр, сказать, что игра разочарует, будет огромным преуменьшением. Вероятно, вы просто выйдете из игры на раннем этапе и задаетесь вопросом, как такая простая на вид игра может привести вас в такую ​​ярость. Чтобы избавить вас от всей этой боли (и, возможно, ваших периферийных устройств), вот подробное руководство для начинающих по Brawlhalla, охватывающее все, что новичку нужно знать. Brawlhalla — это платформерный файтинг, цель которого проста — вы пытаетесь сбить противника с карты. Звучит довольно просто, но на самом деле это сложно из-за сочетания множества различного оружия, предметов и механик. Если вы действительно играли в игру до прочтения этой статьи, мы знаем, как прошла ваша игра. Вы просто метались по карте, задаваясь вопросом: «ГДЕ Я?». И это совершенно нормально. Вы только что сделали свой первый шаг к тому, чтобы стать игроком Brawlhalla. Давайте углубимся в некоторые основы. Начнем с того, что есть два основных режима: Stock и Time. В наличии игроки (2 и более) имеют одинаковое количество жизней на начало матча. Идея проста: вы сражаетесь насмерть. Проигрывает игру тот, у кого кончатся жизни первым. Цель игры «Время» — совершить наибольшее количество убийств или нокаутов за каждый раз. В Brawlhalla одна из самых интересных особенностей — это то, как работает урон. Это довольно интересный трюк; что-то чрезвычайно запутанное для большинства новых игроков. Одну секунду тебя невозможно убить, а другую ты летаешь из одной части экрана в другую. Вместо шкалы жизни, которая является отличительной чертой большинства обычных файтингов, у игроков есть счетчик, показывающий, сколько урона было получено. Белая полоса на значке врага указывает на небольшой полученный урон, за ней следуют желтая (средняя) и красная (высокая). Чем больше урона получит юнит, тем дальше он будет отброшен. Вы заметите, что иногда вы наносите одну и ту же атаку одному юниту, и это его почти не задевает. Однако если вы выполните ту же атаку по другому юниту, он выбросится с карты быстрее, чем вы успеете сказать «вау». Именно здесь в игру вступают ущерб и соответствующая ему уязвимость. На данный момент в Brawlhalla 50 игровых персонажей. При выборе персонажа вы заметите некоторые вещи. Во-первых, есть выбор оружия. У каждого персонажа есть два типа оружия, которые позволяют ему выполнять базовые и сложные приемы. Это оружие используется каждым персонажем в списке, но у него также есть свои фирменные приемы (о чем мы поговорим позже). Следующий примечательный фактор, о котором стоит поговорить, — это статистика. У каждого персонажа есть четыре характеристики: Сила – определяет, сколько урона и отбрасывания наносит персонаж. Персонаж с сильной силой может легко убить врагов за несколько ударов. Защита – указывает на пренебрежение уроном и сопротивление отбрасыванию. Этот показатель позволяет персонажам выдерживать большой урон. Ловкость – определяет время, необходимое для выполнения следующего действия. Персонажу с высокой ловкостью потребуется меньше времени. Мобильность – определяет, насколько быстр персонаж. У каждого персонажа есть определенное количество очков для каждой характеристики, что делает его уникальным и дает возможность противостоять друг другу. Это создает баланс в игре, поскольку один персонаж хорош в некоторых вещах, но не во всех. Выбор персонажей в Brawlhalla огромен, здесь найдется что-то для каждого стиля игры — от любителей тяжелых комбо до грубой силы и убийц с одного выстрела. Вам нужно знать свою легенду, прежде чем вы сможете стать лучше с ним. Вам необходимо знать все тонкости вашей легенды, ее дальность действия, скорость, наносимый урон и т. д. Эта информация жизненно важна, если вы собираетесь стать легендой. Поначалу элементы управления кажутся пугающими, но они очень доступны и просты в освоении. Игра ориентирована на новичков и позволяет настраивать ее в соответствии с потребностями игроков. Вы также можете решить, играть ли на контроллере или на клавиатуре. Самая основная команда персонажа — «Движение». Элементами управления по умолчанию являются клавиши со стрелками, которые охватывают боковые и некоторые вертикальные движения. Идем влево и вправо и переходим с платформы на платформу. Клавишу «вверх» также можно привязать к кнопке прыжка. Персонаж может подпрыгнуть до трёх раз. Счет действительно важно запомнить, так как вам придется правильно рассчитать время прыжков, чтобы случайно не вылететь за пределы карты. Изучение движения является основной ценностью в освоении игры, поскольку именно этим вы будете заниматься большую часть матча. Как говорится: «Кто хорошо двигается, тот хорошо играет». Подробнее о движении мы поговорим чуть ниже. Следующий элемент управления — Атака. У каждого персонажа есть две кнопки для атаки; легкий и тяжелый. Персонаж может варьировать эти атаки с помощью двух своих видов оружия, которые могут быть экипированы или находиться в безоружном состоянии. Кнопку атаки можно использовать в двух состояниях: стоя и в воздухе. В положении стоя есть три варианта легких и тяжелых атак: нейтральная, боковая и нижняя. Каждая атака имеет разные типы ударов и свойства, с которыми можно экспериментировать в режиме тренировки. В воздухе легкая атака сохраняет три типа вариаций (боковой, нейтральный и вниз), но в случае тяжелой атаки она состоит из двух типов: первый - это удар по земле, при котором персонаж ускоряется вниз при выполнении атаки. Второй — восстановление, которое позволяет вашему персонажу совершить атаку, которая поднимет вас в воздух. Новички часто спамят подписями, а игра не предназначена для этого. Старайтесь чаще использовать легкие атаки, обязательно объединяя их вместе для комбо. Хороший игрок может играть и побеждать, используя только легкие атаки, поэтому не полагайтесь слишком сильно на свои специальные атаки. Следующее управление — уклонение, которое можно выполнять как на земле, так и в воздухе. Это дает вам некоторую непобедимость, которая позволяет избегать атак в течение короткого периода времени. Анимация уклонения восстанавливается за 1 секунду на земле и за 3 секунды в воздухе. Вы также можете совершить рывок, удерживая кнопку уклонения, чтобы перемещаться по сцене на более высоких скоростях. Это неограниченно и ни за что вас не наказывает, позволяя вам вырабатывать стратегию своих решений. Мы поговорим об этом подробно, когда доберемся до боевой части. Уклонение — важная утилита в игре, которая позволяет игроку превратить проигрышный сценарий в возвращение. Следующие элементы управления — «Бросок» и «Подбор», которые позволяют вам взаимодействовать с предметами в игре. Сюда входят бомбы, улучшения оружия и т. д. Вы также можете бросить экипированный предмет той же кнопкой. Движение в этой игре довольно простое. Сочетание горизонтального и вертикального движения с прыжками и рывками позволяет игрокам вырабатывать стратегию и определять ход матча. Во-первых, это кнопка «Прыжок». Мы уже обсуждали, что персонаж может подпрыгнуть до трёх раз. Однако некоторые хитрости делают его очень гибким. Сброс прыжка — это функция, которая сбрасывает счетчик кнопки прыжка каждый раз, когда персонаж сталкивается со стеной или платформой. Находясь в воздухе, быстрое падение позволяет персонажам быстрее падать на землю, что помогает спутать время приземления персонажа и делает его менее предсказуемым. Восстановление позволяет персонажу набирать высоту во время атаки. Эти три функции создают основу для защиты вашего игрока от опасности и возвращения на сцену. Вы также можете отличить хорошего игрока по тому, насколько эффективно он/она гармонично ис

Источник

GHub Platform · автор05.08.2026, 11:39:51

За последние несколько месяцев в Brawlhalla наблюдался огромный приток игроков благодаря простоте доступа и доступности как на консолях, так и на ПК. Игра имеет веселый и захватывающий стиль, в который, в отличие от других файтингов, освоиться не так уж и сложно. Это очень похоже…

Войдите, чтобы писать в группе