Неофициальное руководство Loop Hero, руководство по механике + листы!
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Минималистская ролевая игра и стратегия в стиле ретро, включающая элементы множества других жанров для создания уникального игрового опыта. Вы раскроете тайны забытого мира, построите город, встретите беженцев и, конечно же, создадите свои собственные пути, чтобы сражаться с монстрами. Краудфандинговая медиакомпания Noclip сняла здесь отличный документальный фильм о происхождении Loop Hero. Это руководство для всех. Я называю его руководством, чтобы было понятно, что оно содержит все необходимое, что нужно новому игроку для начала работы с нуля. Руководство примерно разделено на раздел, который я называю «Руководство», и раздел «Продвинутая механика» для тех, кто уже знаком с игрой или просто хочет узнать что-то хорошее. Также есть внутриигровая энциклопедия! Чтобы разблокировать интерфейс города, требуются некоторые ресурсы, но в нем вы найдете бесконечную информацию и открываемые знания об игре. В одиночку идти опасно... Паровой гид мало что может сделать. Помимо всех других отличных руководств по Steam для Loop Hero, я предлагаю в Интернете отличные ресурсы, такие как: Discord. [discord.com] У вас есть вопрос? Ну, вы можете задать вопрос ниже, и я отвечу, но дискорд тоже довольно приятный :) The Fandom Wiki. [loophero.fandom.com] . Обязательно загляните в сопутствующие листы [docs.google.com]. Не все может хорошо вписаться в руководство Steam. Такие вещи, как подробный список всех игровых плиток, каждой карты и необработанных характеристик каждого монстра, можно найти по этой ссылке [docs.google.com]. Что нового? 19 августа: Немного доработан раздел «Формула урона» с примерами на основе диаграммы, предоставленной u/feuerschein. 16.08: Я добавил последние материалы u/feuerschein в сообщество Loop Hero, которые он любезно разместил на Reddit; в частности, новый раздел формулы урона, а также более подробная информация в главе перед ним о взаимодействии между типами урона и врагами Роя. 31.01: Добавлена подробная механика мошеннических трофеев на основе сообщения u/feuerschein здесь, оно находится в разделе механики классов. В раздел восстановления добавлена давно назревшая аннотация о восстановлении сохранений с помощью встроенной системы восстановления сохранений. 23.01.2022: Добавлены плитки, которые необходимо разместить для появления боссов глав, любезно предоставленные Geoffhom в разделе «Механика: Информация». Переключить версию -> Обновление с исправлением крупных ошибок одобрено! 12 декабря: Версия для Switch выпущена 9-го числа! Там нет никаких изменений AFAIK. Была отмечена небольшая проблема, из-за которой доступ к золотым картам можно получить только с помощью (левого) аналогового джойстика. Я уверен, что это будет исправлено в ближайшее время, если не уже! Если вы новичок в Loop Hero, приятного времяпровождения :) 25/6: Новый патч 1.101. Исправлено несколько проблем с перезарядкой мошенников в середине приключения. Добавлен эффект к Дару Крови. Формула внизу в разделе «Черты и способности монстров». 20/6: Небольшая аннотация о конкретной формуле урона в механической статистике, ссылка на формулу из третьих рук и некоторые данные. Примечание о вызове скелета дальнего боя. Спасибо всем, кто внес свой вклад в это руководство посредством вопросов, комментариев и исследований. Особая благодарность u/feuerschein за все его глубокие исследования, а также SpearOfLies за большой вклад. Возможно, вы только что загрузили демо-версию (все еще доступна здесь [steamdb.info]) или купили ее целиком. В любом случае это хорошо, и сейчас самое время начать. Давайте запустим его либо из клиента, такого как Steam, либо прямо с рабочего стола, щелкнув его значок. Вас встретит меню, подобное тому, что справа. Здесь есть что раскрыть. Я предлагаю вам нажать на блестящую кнопку «Пуск» и сразу приступить к делу. Будет показан короткий внутриигровой ролик. В кинематографическом режиме, как и в любой другой момент, может появиться опция диалога, вы можете нажать в любом месте с помощью мыши или геймпада, чтобы продвинуться вперед, кнопку «Назад», чтобы прочитать предыдущий тест, или кнопку ... X, чтобы быстро перейти к концу. В данном руководстве для краткости далее будут упоминаться только интерфейс мыши и клавиатуры. Учебное пособие. Приступая к обучению, обратите пристальное внимание на экран, поскольку игра знакомит вас с различными базовыми элементами. Важно отметить, что игра разделена на две фазы; Фаза планирования, на которой мир стоит на месте, чтобы вы могли его обдумывать и строить, и фаза приключений, на которой ваш герой движется сам по себе и сражается с монстрами. Ход времени Слева вверху находится полоса, показывающая время суток. Обычно он движется вперед слева направо, когда вы идете или сражаетесь. Как только бар заполнится, начнется новый день. Многое может случиться в новый день, но для нас в ближайшем будущем это означает появление нового монстра, слизи. Драка Борьба – это невмешательство. Автоматический. Ваш герой случайным образом выбирает врага для атаки и будет сражаться с ним, пока один из вас или монстр не умрет. Затем он повторяет процесс, в то время как враги по большей части делают то же самое. Экипировка предметов Чтобы экипировать предмет, нажмите на него, а затем еще раз щелкните слот, в который вы хотите его экипировать. Вы можете заметить, что впоследствии вы не сможете его снять. Это нормально; в Loop Hero предметы экипируются только один раз. Единственный способ избавиться от него — надеть вместо него новый предмет, который уничтожит старый. Размещение плиток карт В цикле миры героев создаются по одной плитке за раз с использованием карт, полученных разными способами, но обычно путем убийства монстров. Чтобы легко разместить плитку, сначала переключитесь в режим планирования (щелкните правой кнопкой мыши или нажмите клавишу пробела), а затем выберите, где вы хотите ее разместить. Игра услужливо подсветит квадраты, в которых можно разместить плитку. Ресурсы В правом верхнем углу находится тайник с ресурсами вашего персонажа. Ресурсы добываются разными способами. Наступая на определенные плитки. Борьба с монстрами. Создано с помощью Алхимии. В этом уроке мы получаем один камешек, разместив плитку камня, и одну ветку, разместив плитку леса. Ресурсы будут использованы позже для строительства вашего города. Важно: существует два типа ресурсов. Маленькие кусочки и Целые ресурсы. Это касается практически всех ресурсов. Множество маленьких автоматически создают одно большое. От гальки к камню, от ветвей к дереву. Возвращение домой Как отмечено в этом уроке, нажатие кнопки «Бегущий человек» в правом нижнем углу позволит вам покинуть карту. Как только вы уйдете, вы не сможете вернуться на эту карту. Вы также не можете сохранить карту, и выход из нее с помощью меню выхода вернет вас в город позже. После каждого приключения наступает время расслабиться и строить. На этот раз ситуация ничем не отличается: как только вы закончите свой первый урок, вы достигнете пустоты и получите возможность разжечь костер. Поскольку этот отрывок очень короткий, я пока пропущу его и вернусь к нему в следующей главе. Вы всегда можете пропустить этот этап, если хотите узнать больше о городском строительстве, а пока давайте продолжим урок с вашего первого настоящего приключения. Глава 1. При выходе из города в сторону пустыни создается новый случайный путь на карте. В идеале цель состоит в том, чтобы полностью заполнить шкалу Босса, размещая плитки, после чего Босс появится. Вы можете найти счетчик в левом верхнем углу экрана, прямо под счетчиком дневного времени. Это выглядит так. Давайте посмотрим, как могла бы выглядеть такая карта. Как видите, мы уже убили нашего первого слизняка, который наградил нас хорошей добычей, чтобы начать наше приключение. Нажмите на изображение, чтобы увеличить его! Слева — щит. Щиты — краеугольный камень защиты нашего молодого бойца. Не стоит недооценивать Оборону! Эмпирическое правило заключается в том, что каждое очко защиты уменьшает урон на единицу.* Когда на вас одновременно нападают несколько монстров, это может нак
ИсточникGHub Platform · автор06.08.2026, 07:06:34
Минималистская ролевая игра и стратегия в стиле ретро, включающая элементы множества других жанров для создания уникального игрового опыта. Вы раскроете тайны забытого мира, построите город, встретите беженцев и, конечно же, создадите свои собственные пути, чтобы сражаться с мо…
Войдите, чтобы писать в группе