Требования к концовкам

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Я постараюсь не раскрывать никаких сюжетных моментов, но будьте осторожны. Очевидно, что если вы читаете руководство о том, как получить разные концовки, вы должны быть к этому готовы, но на всякий случай. На данный момент известно четыре концовки игры. Три из них основаны на ваших действиях в ходе игры, а четвертый предоставляется путем расшифровки трех изображений, закодированных в звуковые сообщения, которые можно услышать на определенных радиочастотах в определенные моменты игры, чтобы найти три ключа, необходимые в конце игры. К счастью, пользователь Кейн Зантезукен собрал математические данные, необходимые для запуска первых трех, и сообщество сотрудничало в поиске и расшифровке сообщений, поиске ключей и обмене местами уже для финальной четвертой концовки. Первые три концовки выбираются для игрока на основе вех, достигнутых им в ходе игры, а именно: TotalPurePlaytime < 6 часов: +1 для круга TotalPurePlaytime > 12 часов: +1 для убийств со смертельным исходом > 90: Смерти+1 убийств > 120: Смерти+1 (снова) Полученный урон > 1900: Смерти+1 Смертей > 5: Смерти+1 Время восстановления > 5 мин: Смерти+1 regenTime > 5 м: Death+1 (повторяется дважды, может быть ошибка) NearDeathsSurvives > 8: Death+1, разговоры с NPC > 25: Leave+1, разговоры с NPC > 35: Leave+1 снова HealingTimeFraction рассчитывается как healedTime/healedTimeSegment HealingTimeFraction > 0,6: Leave +1 HealingTimeFraction > 0,8: Leave +1 MemoryTime (затрачено в воспоминания?) > 5мин: Оставить+1 DoorChecks > 40: Оставить+1 И также по умолчанию «Круг» начинается со значения 2. По завершении игра подсчитывает ваши общие баллы для каждого из них и выполняет небольшую логику сравнения: «Смерть <Уход> Круг» приводит к окончанию «Уход» «Смерть = Уход» приводит к окончанию «Обещание» «Покинуть <Смерть> Круг» также приводит к окончанию «Обещание» «Уход <Смерть <Круг» приводит к окончанию «Память» «Смерть <Оставить <Круг» также приводит к окончанию «Память». На простом английском языке это означает, что если ваш балл выхода равен самый высокий, вы получите концовку «Уход». Если ваш показатель Смерти самый высокий, вы получите концовку «Обещание». Если ваши Смерть и Уход связаны, вы получите концовку «Обещание». Если ваш Круг самый высокий И ваши Смерть и Уход НЕ равны, тогда вы получите концовку «Память». Это много математики, которая может быть кому-то чужда, поэтому я попытаюсь привести несколько примеров. Забавно видеть такие данные, потому что раньше это руководство содержало кучу догадок, основанных на профиле психики и профилях других людей; и я доволен тем, насколько хороши были мои выводы. «Уйти». Чтобы получить этот финал, вам нужно быть консервативным в отношении убийства всего, что вам не нужно, но вы также хотите сбалансировать получение некоторого урона, чтобы вы могли сжечь некоторые лечебные предметы. Как правило, всякий раз, когда вы ранены, постарайтесь немедленно вылечиться, и делайте это часто! Спам-сообщения о дверях, которые, как вы знаете, вы не можете открыть (более 40 раз!). Поговорите со всеми NPC как можно больше (более 35 раз). Слоняйтесь по сценам на корабле Пенроуза или на пляжах (5 м+). «Память» Судя по цифрам, чтобы получить эту концовку, вам нужно действовать БЫСТРО. Пройти игру менее чем за 6 часов несложно. Также игнорируйте всех NPC. Убирайтесь с Пенроуза и пляжей как можно быстрее. Как и в случае с финалом «Уход» выше, вы должны быть консервативны в отношении убийства слишком большого количества врагов, но для вас гораздо важнее избегать получения урона, поскольку слишком много полученного или слишком много исцеления повлияет на ваш счет; так что выбирайте правильных врагов, которых вы знаете, и оптимальное устранение которых позволит вам снизить остальные баллы. «Обещание» Как я и предполагал, ключевой момент здесь — убить как можно больше врагов и получить как можно больше пинок под зад. Убейте все, что сможете (120+!), позволяя вещам шлепать вас (более 1900 урона!). Время — противоположный фактор, вы можете даже подумать о том, чтобы позволить игре работать в режиме AFK, чтобы увеличить время игры. Как и в случае с «Памятью», вам также следует избегать разговоров с какими-либо NPC и как можно скорее покинуть участки Пенроуза и пляжа. В отличие от «Ухода» вы не хотите использовать много лечебных предметов (так называемых!), и вам захочется использовать состояние, близкое к смерти, чтобы получить 8+ событий «Смерть обманута». Наконец, позвольте врагам или финальному боссу убить вас хотя бы 5 раз. Этот финал довольно загадочный и требует, чтобы вы открыли сейф прямо перед финальным боссом. Вам понадобятся три ключа: Ключ любви. Его можно получить в первой области, Ленг. На втором этаже, в комнате изоляции (комната с четырьмя клетками, красный свет, слева от одной из точек сохранения) настройте рацию на 096.000 и осмотрите клетку справа внизу. *будьте осторожны, так как, пройдя этот этаж и спустившись, вы не сможете вернуться* Для людей, у которых возникли проблемы с поднятием этого изображения, вот пример изображения, которое было декодировано, чтобы найти это: Ключ Вечности Также в Ленге. На восьмом этаже, мимо темной комнаты STCR, для прохождения которой понадобится фонарик, находится еще одна темная комната с двумя кроватями и картинами над ними. Настройте радио на 065.000 и обыщите книжные полки между двумя кроватями. Ключ Жертвоприношения. Его можно получить в Ротфронте, в подсобке магазина Ито. На карте оно обозначено как «Задняя комната». Настройте радио на частоту 240 000 и обыщите кучу коробок в задней части комнаты, под коллекцией белых книг на полке. *будьте осторожны, так как после завершения этого раздела плоть запечатает всю эту область, и вы не сможете вернуться* Как только вы получите все ключи, ОБЯЗАТЕЛЬНО ИМЕЙТЕ ИХ В ВАШЕМ ИНВЕНТАРИИ, прежде чем вы закончите последнюю головоломку с затмением в Ротфорте, где вы вращаете фазы луны по пути, чтобы открыть большую дыру, чтобы вы могли пролезть через нее. Когда вы пролезете, поверните направо и посмотрите вниз, чтобы увидеть сейф, который вам нужно открыть с их помощью. Опять же, ОНИ НУЖНЫ В ВАШЕМ ИНВЕНТАРИИ, прежде чем вы пролезете через дыру, иначе вы застрянете там и вам придется перезагрузить предыдущую точку сохранения. Если вы возьмете книгу и перейдете в следующую, в эту комнату не вернетесь. Это всего лишь бонусный раздел моей интерпретации сюжета. Вы можете полностью пропустить это, если просто пытаетесь узнать, как получить разные концовки. Я включаю сюда только их, потому что каждое обсуждение концовок сопровождается свободным обсуждением того, что все это значит. Большая часть сюжета игры происходит в сознании Арианы, когда она заперта в криокамере «Пенроуза», который разбился в каком-то инопланетном мире в дальнем углу вселенной, за тысячи и тысячи циклов после истечения срока его годности. Мы видим этот разбившийся корабль на поверхности планеты в роликах несколько раз на протяжении игры, но мы знаем, что он не может присутствовать ни в одном из колонизированных миров, в которых происходит реальный игровой процесс. Ариан - биорезонанс, это неоднократно обсуждалось в примечаниях. Все единицы Репликанта созданы с использованием этой малоизученной биорезонансной технологии, которая, как предполагается, имеет инопланетное происхождение. Проблески инопланетного мира, в котором разбился Пенроуз, показывают инопланетную архитектуру на нем, и игра начинается с того, что мы видим, как Эльстер спускается по инопланетным ступеням в ядро ​​планеты, на которой разбился Пенроуз. Радиочастоты и лежащая в их основе гармония вселенной являются повторяющимися темами в игре, и я считаю, что, несмотря на то, что она потерпела крушение в каком-то инопланетном мире в каком-то уголке вселенной, из-за присутствия той же инопланетной материи на планете Пенроуз терпит крушение с Арианой в капсуле, она способна дотянуться своими биорезонансными способностями, все еще находясь в стазисе, и подключиться к коллективному бессознательному всех подразделений Репликантов, созданных с использованием одного и того же м

Источник

GHub Platform · автор06.08.2026, 07:06:55

Я постараюсь не раскрывать никаких сюжетных моментов, но будьте осторожны. Очевидно, что если вы читаете руководство о том, как получить разные концовки, вы должны быть к этому готовы, но на всякий случай. На данный момент известно четыре концовки игры. Три из них основаны на ваш…

Войдите, чтобы писать в группе