Основы Тропико 5
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

В общем игровой процесс стандартный для градостроительного симулятора. Строим фермы/заводы, они зарабатывают деньги; на деньги строим дома и всякие приятные штуки для населения, оно увеличивается; с большим количеством населения можно построить больше заводов и получить больше денег и так по кругу. Остров живёт за счёт экспорта. Все произведённые товары свозятся в порты, время от времени в порт приходят корабли и забирают их, оставляя деньги. Ещё есть туристы, но полностью туристическую экономику построить вряд ли получится. Время от времени нужно проводить выборы, если их проиграть, игра соответственно будет проиграна. Все здания на острове принадлежат Эль Президенте, частной собственности нет. Налогов тоже нет, казна пополняется доходами от зданий и экспорта. Образование, медицина и еда по умолчанию бесплатны для всех граждан (но это можно изменить с помощью указов). С помощью плантаций и шахт можно получать базовые ресурсы. Дальше их можно либо экспортировать как есть, либо на фабриках производить что-то более продвинутое. Цена ресурса меняется в зависимости от эпохи, но общая тенденция такая: самые дешёвые: кукуруза, рыба, бревна, уголь. чуть дороже ананасы, бананы, молоко, руда, сахар, шерсть какао, табак, хлопок, мясо, доски, золото сыр, ром, сигары, ткань, консервы, сталь одежда, лекарства, шоколад У каждой фабрики свои особенности. Например, лесопилка наименее выгодная, но не требует образования для рабочих. Консервный завод (cannery) тоже не очень выгодный, но дает высокое удобство работы для рабочих Некоторые цепочки трехуровневые, например "хлопок-ткань-одежда" или "бревна-доски-мебель". В сравнении с другими играми кажется, что этого мало, но не забывайте, что на острове есть куча других проблем. В основном для фабрик нужно по две соответствующих плантации; но это не точно, потому что эффективность плантации может увеличиться в два-три раза в зависимости от апгрейдов, бюджета и прочего. Чтобы товары попали с плантации на фабрику и из фабрики в порт, нужны грузчики (teamsters). Приблизительно нужен один teamster's office на 100-150 человек населения. Для некоторых зданий нужна электроэнергия. Чтобы ее получить, нужно построить электростанцию, и она в радиусе вокруг себя будет обеспечивать всех желающих энергией. Область доступности электричества можно расширить с помощью подстанции. Естественно, на станции тоже должны быть рабочие и топливо. По умолчанию к порту приходят два корабля: один общего назначения и забирает все, что есть в порту второй выполняет контракт, подписанный игроком. Например, если вы подписали контракт на экспорт хлопка, то к вам в порт будет приходить корабль и забирать хлопок. Другой корабль будет забирать все остальное. Корабли не резиновые, у них есть предел погрузки. Кастомные корабли в колониальные времена забирают не больше 3000 товара за раз. Корабли общего назначения могут взять больше, но у них тоже есть лимит. Если вы видите, что количество товаров в порту постоянно растет, нужно строить новый порт. Еще есть сухой док (drydock) — это здание, которое увеличивает количество кораблей и их вместимость. Желательно строить его, как только появится возможность. Бывают контракты на импорт сырья. В первых версиях игры с импортом возникала куча багов. Сейчас вроде это исправили, но все равно полагаться на них нельзя. Например, теоретически можно было бы построить ядерную электростанцию, а уран для неё импортировать, чтобы не раздражать зелёных. Но время от времени эта электростанция будет вырубаться из-за того, что уран не доставили вовремя. В теории можно даже заключить два контракта: один на импорт сырья, другой на экспорт по более высокой цене. На практике вместо прибыли могут возникнуть какие-то странные баги и в любом случае такая схема увеличивает нагрузку на тимстеров. Контракты с супердержавами улучшают дипломатические отношения (и портят отношения с другой стороной). Если отношения с супердержавой очень сильно испортятся, она может начать военное вторжение в Тропико. Есть четыре временных отрезка: колониальное время эпоха мировых войн эпоха Холодной войны современное время В колониальном времени вам нужно провозгласить независимость раньше, чем истечёт срок полномочий. Просто выполняйте квесты, у лорда всегда берите "продление полномочий" а у коммунистки "приезд революционеров" и все будет хорошо. В эпоху мировых войн вы закладываете основы экономики острова. Фактически не имеет значения, с фашистами вы сотрудничаете или с союзниками. Эпоха заканчивается, когда будут изучены все технологии, для перехода к следующему этапу надо заключить соглашения с супердержавами. Если дипломатические отношения нормальные, получится договориться мирно, иначе нужно пережить небольшое военное вторжение. Во времена Холодной войны появляется возможность строить туристические здания. Эпоха заканчивается, когда вы исследуете (на выбор) технологии "Космос" или "Ядерное оружие" и построите соответствующие здания. Ну и завершается это все современным временем. Тропиканцы перемещаются либо пешком, либо на автомобилях. Если человеку нужно попасть куда-то далеко, он может дойти до ближайшего здания, в котором есть выезд на дорогу, там сесть в автомобиль, поехать до точки назначения и выйти. Если у пункта назначения нет выхода на дорогу, автомобиль просто исчезнет. Суть в том, что желательно рядом с каждым зданием, у которого нет выхода к дороге (больницы, жилые дома, кабаре) ставить здание, у которого есть выезд (например, супермаркет). Дорог должно быть много, пробки — одна из основных проблем игры. Дороги имеют только по одной полосе в каждую сторону; в свое время эта особенность вызвала много критики. В современное время можно строить метро. Тропиканцы просто заходят в одну станцию, телепортируются и выходят на другой. Есть понятие "красота местности", оно влияет на качество жилья и падает рядом с фабриками, шахтами и электростанциями. Соответственно, жить в таких местах люди не хотят. У людей есть три уровня образования: никакое: фермеры, грузчики, строители школьное (high school): рабочие на фабрике, священники, продавцы высшее (колледж): врачи, исследователи, работники электростанций. В альманахе еще упоминается "детский сад" (grade school), но это просто остаток от предидущих версий игры. В Tropico 5 такое образование считается, как неграмотность. Люди с более высоким уровнем образования могут работать на более простых работах, но не наоборот. Например, в клинике может работать только человек с образованием "колледж", а на ферме — человек с любым образованием. Среди иммигрантов, которые попадают на остров, есть образованные люди, но для того, чтобы полностью закрыть потребности на поздних уровнях игры надо строить свои колледжи и школы. Людей можно увольнять из зданий. Например, если не хватает врачей в клинике, а в библиотеке все заняты, можно уволить пару библиотекарей и они через какое-то время придут работать в клинику. У военных уровень образования зависит от опции конституции: профессиональная армия требует школьное образование, для других вариантов образование не нужно. Есть такие уровни дохода: разорившиеся (broke) - у тех, кто нигде не работает бедные средние (well-off) богатые очень богатые, встречается в основном у преступников Доход определяется местом работы и уровнем финансирования здания. Уровней финансирования пять, они задаются для каждого знания значками денег в верхней части описания. Самый нижний уровень уменьшает на ступеньку тот доход, который здание даёт рабочим по умолчанию, самый верхний — увеличивает. Например, по умолчанию рабочие в порту "бедные", но если выставить уровень финансирования порта на максимум, то они становятся "средними". У развлекательных зданий есть порог входа. Например, в оперу можно приходить только начиная со "среднего" дохода. В церкви можно приходить с любым уровнем. В домах тоже есть необходимый уровень дохода: самые простенькие для бедных, виллы для бога
ИсточникGHub Platform · автор07.08.2026, 07:10:37
В общем игровой процесс стандартный для градостроительного симулятора. Строим фермы/заводы, они зарабатывают деньги; на деньги строим дома и всякие приятные штуки для населения, оно увеличивается; с большим количеством населения можно построить больше заводов и получить больше де…
Войдите, чтобы писать в группе