Палубное здание 101
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

В Magic Duels Origins в колоде может быть максимум 4 копии каждой обычной карты, 3 копии каждой необычной карты, 2 копии каждой редкой карты и только 1 копия каждой мифической редкой карты. Это отличается от обычной Magic, где вы можете разыграть до 4 копий каждой карты, независимо от ее редкости. Конечно, вам всегда разрешено разыгрывать любое количество карт Базовых земель. В колоде должно быть не менее 60 карт, но это также неофициальное максимальное количество карт, которое вы должны разыгрывать. Разыгрывание более 60 карт снижает ваши шансы вытянуть лучшие карты из вашей колоды, а также снижает последовательность. Самое важное правило построения колоды — знать, чего пытается достичь ваша колода. Ваша колода пытается быть быстрой и быстро убивать? Ваша колода пытается затянуть игру и выиграть с помощью крупных финишеров? Полагается ли ваша колода на определенные синергии для создания большого преимущества? Это те вопросы, которые вам придется задавать себе постоянно. Карты, которые вы решите включить в свою колоду, всегда должны подкреплять этот план. Имея в виду четкий план, вы не только сможете создавать более сплоченные колоды, но и поможет вам принимать решения при реальной игре. Это самая сложная часть построения колоды. Если вы сможете отделить лучшие карты от худших, вы сможете создавать колоды с более высоким средним качеством карт. Это звучит достаточно просто. Ночной огненный великан явно лучше, чем Dreg Reaver в вашей черно-красной колоде, но какое значение в этом уравнении имеет «Позолоченный веялка»? Двойная стоимость разыгрывания черного цвета усложняет его разыгрывание, и она составляет всего 4/3 по сравнению с потенциальным 5/4 Гигантом Ночного Огня. Златолистный Веялка иногда может убить существо, когда оно выходит на поле битвы, в то время как Гигант Ночного Огня имеет активируемую способность многократного использования. У Веятеля есть Угроза, поэтому его труднее блокировать, так что, возможно, он лучше впишется в более агрессивную колоду? Ночной огненный великан — зомби, а веялка с позолоченными листьями — эльф. Оба этих типа существ взаимодействуют с другими картами в игре. Оценивать карты может быть сложно, особенно если у вас нет опыта работы с предыдущими выпусками Magic, чтобы проводить сравнения. Хороший способ узнать, какие карты лучше, — поиграть с ними и узнать это из первых рук. Прислушиваться к мнениям и опыту других игроков также может быть очень полезно. Распространенный способ оценить карты существ — посмотреть на конвертированную мана-стоимость и сравнить ее с силой и выносливостью существа. Мы ожидаем, что за 2 маны наше существо будет как минимум 2/2, за 3 маны — 3/3, за 4 маны — 4/4 и так далее. Конечно, у большинства существ есть дополнительные способности, которые могут радикально изменить их уровень силы. Например, существа с Полетом очень ценны, поэтому у них часто будет более высокая конвертированная мана-стоимость, чтобы компенсировать это. Карты с высокой конвертированной мана-стоимостью должны обладать впечатляющими способностями, оправдывающими их высокую стоимость. Читая и оценивая карту, не всегда сосредотачивайтесь на лучшем сценарии развития событий. Некоторые карты могут иметь очень высокий потенциал роста, но если обстоятельства не идеальны, они могут стать бесполезными. Такая карта, как «Туман», может застать противника врасплох, когда он сделает свою последнюю тотальную атаку, думая, что сможет убить вас. Туман может предотвратить весь урон, и теперь, когда у противника не осталось блокирующих, настала ваша очередь провести победную атаку. Этот сценарий вряд ли будет происходить очень часто, и Туман будет сидеть у вас в руке на протяжении всей игры, ничего не делая, по сути, кладя вам карту. Талант Телепата может быть потрясающим, если вы сможете разыграть 2 дорогие карты всего за 4 маны. У большинства противников в колоде будет лишь ограниченное количество мгновений и волшебств, не говоря уже о дорогих. Goblin Glory Chaser может быть потрясающим, если вы разыграете его на первом ходу и сразу же поразите противника. Однако, если противник разыграет блокирующего или если вы вытянете Охотника за славой позже в игре, Охотник за славой будет выглядеть намного менее угрожающе. Вполне может быть агрессивная колода, в которую Goblin Glory Chaser будет ценным включением, но не играйте им в колоде, в которой нет критической массы дешевых существ и способов нанести им урон. Вообще говоря, чем меньше «помощи» требуется хорошей карте, тем лучше. Однако если колода имеет достаточно синергии с конкретной картой, ее оценка меняется. Вот несколько примеров карт, которые требуют, чтобы ваша колода была построена вокруг них, чтобы быть хорошей. Blightcaster стоит 4 маны и имеет значение всего 2/3, но его способность может быть очень мощной. Чтобы его способность срабатывала достаточно часто, нам следует разыграть около 15 чар в нашей колоде (включая способы поиска чар). Bone to Ash имеет возможность расправиться с противостоящим существом и одновременно взять карту. Обратной стороной игры с контрзаклинаниями является то, что они вам не помогут, если вы уже проигрываете на доске. Планирование использования Bone to Ash связано со значительными затратами. Если оппонент не разыгрывает существо, которому мы можем противостоять, мы только что потратили 4 маны. Вот почему так важно иметь в нашей колоде много других моментальных моментов, чтобы мы могли использовать их вместо этого, если наш оппонент не разыгрывает нашу Кость в пепел. Primal Bellow может нанести большой урон из ниоткуда, если наша манабаза полностью состоит из лесов. Его можно использовать, чтобы спасти существо в бою на ранней стадии и сразу же убить противника в поздней игре. Я бы избегал играть в нее за пределами монозеленой колоды. Кривая маны колоды получается путем сортировки всех карт по их конвертированной мана-стоимости. Агрессивная колода будет разыгрывать много карт стоимостью 1 и 2 маны, поэтому у нее будет низкая кривая маны. Это гарантирует, что в большинстве открывающихся рук будут карты, которые можно будет разыграть в первые несколько ходов игры. Колоды, которые хотят разыграть много карт за 3 и 4 маны, имеют более высокую кривую маны. Очень важно, чтобы эти колоды не разыгрывали слишком много карт с одинаковой стоимостью разыгрывания, поскольку это не позволит вам эффективно расходовать ману в игре. Например, колода со слишком большим количеством (14+) карт стоимостью 3 маны с меньшей вероятностью будет использована на втором ходу. На третьем ходу он разыграет одну из своих многочисленных карт стоимостью 3 маны. Ходом позже ему все равно придется разыграть карту за 3 маны, даже если у него есть 4 маны из-за плохого построения колоды. Противник, который использовал заклинание за 2, 3 и 4 маны, будет иметь большое преимущество. Важно эффективно использовать ману, поскольку это максимизирует ваше влияние на игру, а невыполнение этого требования — простой способ отстать. Ниже приведен пример хорошей кривой маны, взятой из зелено-черной колоды Эльфов. Колода играет с парой карт стоимостью 1 мана, но не стоит ожидать, что вы будете часто разыгрывать их на первом ходу, учитывая, что они включают в себя Bone Splinters. Колода, скорее всего, разыграет заклинание за 2 маны на втором ходу и заклинание за 3 маны на третьем ходу. Даже если на четвертом ходу в колоде нет заклинания за 4 маны, она все равно может сыграть два заклинания за 2 маны или заклинание за 1 и 3 маны. Количество земель, которые разыгрывают колоды, обычно варьируется от 20 для колод с очень низкой кривой до 26 для контролирующих колод, которые хотят разыгрывать землю каждый ход. Если ваша кривая достигает максимума в 3 маны, то разыгрывания 22 земель обычно будет достаточно. Для колоды с нормальной кривой от 1 до 5 вы не ошибетесь, если разыграете 24 земли. Сколько земель вам нужно сыграть, которые дают определенный цвет при игре несколькими цветами? Вот полезная таблица со ссылкой [www.channelfireball.com] на математические расчеты, лежащие в ее основе. Приведем несколько
ИсточникGHub Platform · автор07.08.2026, 16:00:05
В Magic Duels Origins в колоде может быть максимум 4 копии каждой обычной карты, 3 копии каждой необычной карты, 2 копии каждой редкой карты и только 1 копия каждой мифической редкой карты. Это отличается от обычной Magic, где вы можете разыграть до 4 копий каждой карты, независи…
Войдите, чтобы писать в группе