Resident Evil 6: базовая и расширенная механика
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Ниже приведены несколько диаграмм, показывающих раскладку по умолчанию для контроллера, мыши и клавиатуры. Некоторые действия, такие как уклонение, требуют комбинации входных данных и будут подробно описаны позже в руководстве. Контроллер: клавиатура и мышь Чтобы облегчить понимание некоторых комбинаций и действий, я составил краткий список сокращений и того, что они соответствуют в игре. 1 - Комбо ближнего боя из двух ударов (Нажатие на огненный вход без прицеливания заставит персонажа совершить рукопашную атаку. Повторное нажатие на вход в течение определенного окна заставит персонажа выполнить вторую, другую атаку, которая, если возможно, приведет врага к оглушению на втором этапе. Для выполнения первого удара не требуется выносливости, и его можно использовать для удара по врагам, которые уже находятся на второй стадии оглушения, чтобы подготовить их к тяжелому оглушению. Второй удар всегда потребляет шкалу выносливости.) 2 - Атака спринта (как только начинается анимация спринта персонажа, игрок может нажать на вход огня, чтобы заставить персонажа выполнить рывок плечом (персонажи мужского пола) или удар ногой в прыжке (персонажи женского пола). Атака плечом наносит умеренный урон и подготавливает врагов к оглушению второго этапа, если он попадает в цель. Удар ногой в прыжке наносит аналогичный урон, но отбрасывает и переворачивает врага так, что он приземляется головой к игроку. Обе атаки потребляют шкалу выносливости.) 3 - Скольжение. (Нажатие на прицел во время спринта заставит игрока скользить на спину. Этот прием можно использовать как в обороне, чтобы уйти от врагов и быстро перемещаться по пространствам для обхода, так и в нападении, чтобы подготовить врагов к дальнейшим атакам. Скольжение на втором этапе оглушит врага, если он соединится, до той части анимации, где персонаж полностью теряет инерцию. Если противник уже находится на второй стадии оглушения, слайд активирует тяжелое оглушение. Стрельба во время скольжения позволит игроку немедленно использовать кувырки и завершить все ударные кадры на скольжении. Игрок также может перезагрузиться во время запуска анимации слайда. Это действие потребляет шкалу выносливости.) 4 - Быстрый выстрел (Когда одновременно нажимаются кнопки прицеливания и огня, персонаж будет использовать свое экипированное оружие и автоматически нацеливаться на ближайшего врага быстрым выстрелом. Быстрый выстрел оглушит цель на втором этапе и может сбросить анимацию оглушения на цели, которая уже сильно оглушена. Определенное оружие, такое как гранатометы, не имеет быстрого выстрела и будет работать нормально. Это действие потребляет шкалу выносливости.) 5 - Атака через плечо (выполнение рукопашной атаки, глядя позади персонажа или когда позади персонажа присутствует враг, заставит его нанести удар локтем через плечо (удар назад для персонажей женского пола). Удар приведет врага к сильному оглушению, и удар заставит игрока приземлиться так, что он приземлится головой к игроку для удара головой. Удар локтем / удар ногой потребляет шкалу выносливости.) Ответные действия (во время определенных кадров атаки врага, На экране появится контекстная подсказка. Если в это время вы нажмете кнопку «Огонь», ваш персонаж выполнит контратаку. То, какой будет контратака, зависит от нескольких факторов, таких как тип врага, его атака, экипированное вами оружие и даже высота игрока. Некоторые контратаки дают полную неуязвимость или мгновенно убивают врага, например, в случае с прыжковыми Бладшотами. Несколько контратак не наносят урона и просто оставляют игрока в более выгодной позиции, чтобы прикончить врага.) Уклонение (прицеливание и ввод движения в определенном направлении при нажатии кнопки спринта заставят игрока уклониться в соответствующем направлении. Если не ввести направление при нажатии кнопки спринта, персонаж присядет на месте.) Если ввод прицеливания удерживается после уклонения в определенном направлении, персонаж будет лежать на спине до тех пор, пока не будет введен ввод. отпущено.) Вращение (Когда лежа, нажатие кнопки направления заставит игрока перекатиться в соответствующем направлении (персонаж несётся назад, если нажата кнопка назад). На контроллере небольшой наклон аналогового джойстика вместо этого заставит персонажа медленно двигаться в этом направлении, а не катиться.) Автоматическое смешивание трав Активируется нажатием кнопок перезагрузки и исцеления на контроллере или одной комбинацией клавиш на клавиатуре, персонаж автоматически смешивает травы, которые есть у игрока. Две зеленые травы образуют три таблетки, одна зеленая трава и одна красная трава — шесть. Сначала всегда смешиваются одна красная и зеленая трава, если она присутствует, в противном случае все зеленые травы в инвентаре игрока будут смешаны. Если количество таблеток у игрока максимально (12), то травы смешиваться не будут. Вы можете превысить лимит, если смешиваете травы, количество которых при смешивании превышает максимум 12. Например: смешивание красной и зеленой травы, когда у вас есть 11 таблеток, позволит вам временно удерживать 17 таблеток.) Контексты ближнего боя Стандартный контекст ближнего боя (базовая атака с низким уроном, которая поражает и запускает цели в конусе AoE вокруг игрока. В определенных частях анимации у вас есть небольшой приоритет над атаками противника.) Frontal Takedown (базовая атака, которая бросает врага вперед и обычно убивает его, возможно, опрокидывая или вздрагивая других врагов. Во время анимации вы обладаете полной неуязвимостью.) Rear Takedown (базовая атака, которая также может сбивать врагов с ног в зависимости от персонажа, который ее выполняет. Вы обладаете полной неуязвимостью во время анимации.) Coup De Grace (разрушительная рукопашная атака, которая обычно убивает большинство врагов. Вы завершили неуязвимость во время анимации.) Оглушение Оглушение на первом этапе (враг вздрагивает, прерывая свои действия. Враги обычно атакуют сразу после того, как вздрогнули) Оглушение на втором этапе (враг вздрагивает на более длительное время и его можно поразить стандартным контекстом ближнего боя или ударом сзади) Тяжелое оглушение (враг шатается, и его можно поразить ударом грации или ударом сзади.) Нокдауны Выстрел в голову Нокдаун (стрельба) Нокдаун в колено (Выстрел в колено бегущего врага заставит его упасть, обычно вперед.) Нокдаун с быстрым выстрелом (Быстрый выстрел в бегущего врага может заставить его упасть вперед или назад.) Быстрое восстановление выносливости (вы можете восстановить выносливость быстрее, лежа ничком или в укрытии. Анимация прицеливания в рукопашном бою Джейка также будет иметь тот же эффект.) Расширенное ручное смешивание трав (вы можете вручную смешивать травы во время ближнего боя и противодействия, если вы быстро. Игра всегда будет выбирать ваши травы, когда вы открываете инвентарь, поэтому это так же просто, как открыть меню и быстро нажать кнопку активации. Пользовательский интерфейс сделает все остальное.) Stagger Recovery (вы можете поймать) себя, когда вас сбивают с толку, удерживая кнопку для спринта. Имейте в виду, что иногда лучше позволить себе просто лечь в зависимости от ситуации.) Перекат в укрытие (Вы можете уйти в укрытие, находясь лежа, просто повернувшись лицом к соответствующему объекту и двигаясь к нему.) Поворот на 180 (Вы можете быстро развернуться на 180, отойдя назад и нажав кнопку для спринта.) Поворот на 180 во время скольжения (Вы можете быстро выполнить поворот на 180 в середине скольжения, отойдя назад и продолжая удерживать нажатой кнопку прицеливания. Дополнительное расстояние от изменение направления может быть полезно для обхода вражеских атак.) Скольжение по выступам (вы можете слезть с выступа во время скольжения, продолжая удерживать нажатой кнопку прицеливания, пока скользите к краю.) Отмена уклонения (отмена уклонения простым уклонением после выстрела, это наиболее полезно для оружия, которое производит сильную отдачу, такого как магнумы и антиматериальная винтовка Пирса.) Отмена броска (отмена броска аналогична отмене уклонения, за искл
ИсточникGHub Platform · автор07.08.2026, 19:00:06
Ниже приведены несколько диаграмм, показывающих раскладку по умолчанию для контроллера, мыши и клавиатуры. Некоторые действия, такие как уклонение, требуют комбинации входных данных и будут подробно описаны позже в руководстве. Контроллер: клавиатура и мышь Чтобы облегчить понима…
Войдите, чтобы писать в группе