Одна жизненная трудность и безумное достижение

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Прежде всего, должно быть очевидно, что вам нужно очень хорошо знать игру, прежде чем даже думать о том, чтобы попытаться это сделать; другие достижения требуют прохождения игры несколько раз, если вы хотите их все, но этого все равно недостаточно: игру нужно знать наизусть. И вам нужно овладеть движениями и способностями Ори, чтобы иметь уверенность, необходимую в любой ситуации. Короче говоря, вам нужно много играть в эту игру. Подготовьте файл сохранения для каждого раздела, который может показаться вам особенно трудным. Это позволит вам практиковать это каждый раз, когда захотите, особенно когда вам нужно пройти определенные разделы вашего забега за одну жизнь, для максимальной уверенности. Например, я лично сохранил сохранения непосредственно перед первыми двумя лазерами на пути к Лунному гроту, побегом из Дерева Гинсо, побегом из Заброшенных руин, участком перед горой Хору, самой горой Хору, двумя конкретными комнатами на горе Хору и финальной последовательностью побега. Помните, что вы можете приостановить игру и выйти в любой момент, поэтому, если в какой-то момент вы не чувствуете себя уверенно, просто сохранитесь и попробуйте продолжить; Если вы видите, что оказались в затруднительном положении, или ваше здоровье слишком низкое, или вы падаете в лаву или в другие страшные вещи, просто сделайте паузу, вернитесь в главное меню и повторите попытку. Наблюдайте за скоростными трассами. Поскольку вы, вероятно, будете часто умирать и в конечном итоге повторять одно и то же снова и снова, научившись делать это быстро, вы сможете предотвратить потенциальную потерю рассудка. Если вы уже спидраннер, вы великолепны. ALT+U скрывает пользовательский интерфейс — это автоматически пропустит все сообщения Сейна и различные текстовые поля, поэтому вам не придется каждый раз нажимать клавишу пробела, чтобы быстро продвинуть диалог. Удаляйте файл сохранения каждый раз, когда умираете. На самом деле это очень важно по двум основным причинам: во-первых, это предотвратит ошибку, из-за которой сложность вашего файла сохранения изменится после вашей смерти; если вы проверите, он все равно будет говорить, что у вас одна жизнь, но вы не получите достижение в конце. Конечно, это не имеет значения, если вы просто хотите совершить беспроигрышный забег и не заботитесь о появлении достижения Steam. Во-вторых, всякий раз, когда вы умираете в режиме одной жизни, игра автоматически возвращает вас в начало и оставляет «Огонек» именно в том месте, где вы умерли... думайте об этом как об эквиваленте пятен крови в Dark Souls... он содержит некоторый опыт («духовный свет»), вероятно, основанный на том, сколько времени вам удалось остаться в живых в предыдущий раз, или сколько опыта у вас было, я не знаю, главное то, что они злые. Благодаря тому, что они появляются именно в том месте, где ваше здоровье достигло нуля, вы найдете их в самых опасных местах, особенно над лазерами мгновенного убийства. Это не было бы проблемой, если бы вы могли просто пройти по ним, но если вы соприкоснетесь с ними, Ори остановится и выполнит анимацию подхвата. Вы не хотите, чтобы это произошло перед лазером. Не успеешь отпрыгнуть с дороги и снова умрешь на том же месте. Это не проблема, если вы уверены, что умерли в безопасном месте, но чтобы не тратить время зря, обычно лучше просто удалить сохранение и начать новое. По пути захватите как можно больше контейнеров духовного света и ячеек способностей, но не нужно рисковать своей жизнью, пытаясь добраться до действительно сложных из них. Порядок, в котором вы получаете свои способности, на самом деле не имеет значения, но я обычно стремлюсь к: - Сначала Ультра-Духовному Магниту, просто чтобы мне не пришлось беспокоиться о потере опыта из-за того, что я двигаюсь слишком быстро; Таким образом, вы также получите жизненную эффективность, и мне не нужно объяснять, почему это действительно полезно. - Затем вторым является Ultra Soul Link, который позволит вам исцелить 2 жизненные клетки в любое время, при условии, что у вас есть энергия; это также повысит эффективность Заряженного Пламени, позволяя вам более свободно использовать Заряженное Пламя. - И наконец все остальное сбрасываю в атакующие способности. Причина этого в том, что вам на самом деле не нужно так часто использовать Spirit Flame, в большинстве случаев вы можете быстро избавиться от врагов с помощью Charge Flame, Stomp или Bash. Ближе к концу игры наличие мощного Духовного Пламени потенциально может спасти вам жизнь, поэтому я оставляю улучшения атаки напоследок. Я также решил не использовать Ультра-защиту, поскольку реальную опасность в эндшпиле представляют не враги, а угрозы окружающей среды, вызывающие мгновенное убийство, что делает эту способность практически бесполезной. Я также вообще не чувствовал необходимости в тройном прыжке. Будьте осторожны, отбиваясь от этих зеленых взрывающихся врагов: если вы прицелитесь слишком близко к земле, они могут взорваться вам в лицо, и они выстрелят в вас одним выстрелом, если у вас недостаточно здоровья. Всегда цельтесь немного вверх, когда запускаете их. Первое, что вам может оказаться полезным, если вы не заметили, это то, что вы можете добраться до этой энергетической ячейки здесь снизу после того, как получите двойной прыжок, вместо того, чтобы рисковать получить урон от шипов, идущих с другой стороны справа. Вероятно, это что-то действительно очевидное, но мне потребовалось некоторое время, чтобы понять это... поэтому я просто оставлю это здесь. Просто дважды прыгните с кристалла на стену прямо над ним, и тогда вы сможете без проблем подняться наверх. Еще одна вещь, которая может быть очевидной, но немного сложнее, чем предыдущая, - это добраться до этой Клетки Жизни (толстая точка означает двойной прыжок): После того, как вы получите Водную Жилу, спрыгните сюда и полностью налево, и вы окажетесь перед свободной Ячейкой Способностей: На выходе из Лунного Грота вы найдете запертую дверь, для открытия которой нужно 3 энергии, за ней находится Клетка Жизни; вам нужна эта Life Cell. Обычно вам придется спуститься вниз, а затем вернуться с левой стороны комнаты, дважды перепрыгивая через ядовитую воду, карабкаясь между шипами и стреляя каплями, потенциально рискуя своей жизнью при каждом прыжке... но на самом деле вы можете добраться до нее прямо с правой стороны и пропустить всю эту ерунду, выполнив несколько очень точных двойных прыжков. Я отметил места, откуда вам нужно прыгнуть и где вам нужно приземлиться, чтобы это сделать. Я бы не сказал, что это идеальный трюк, но вам нужно быть точным, это может занять несколько попыток, но вы ничем не рискуете. Опять точки означают двойной прыжок. Здесь есть ячейка способностей, к которой вы можете добраться сразу после выполнения двойного прыжка: выполнить второй двойной прыжок правильно очень сложно, поэтому, если вы видите, что просто не можете этого сделать, забудьте об этом и двигайтесь дальше. Здесь особо нечего сказать, просто убедитесь, что вы знаете последовательность выхода наизусть. Однако когда вы дойдете до этого момента: не рассчитывайте, что паук выстрелит еще одним мячом вверх, чтобы вы могли отбить его; вместо этого встаньте на правую стену, немного поднимитесь и просто дважды подпрыгните к светящейся ветке, до нее можно добраться без помощи паука. Будьте осторожны с этим пауком: обычно вы можете просто оттолкнуть его вверх и набрать достаточную высоту, чтобы добраться до светящейся ветки наверху, без необходимости отбиваться от его выстрелов; Я говорю это потому, что иногда он не хочет сотрудничать, если вы ждете, что он уколется. Будьте осторожны, отбивая четырех птиц сразу после этого; если вы промахнетесь и останетесь падать, Куро выстрелит в вас еще до того, как вы успеете понять, что происходит. Когда вы достигнете этой точки: вам обычно придется идти вниз и направо и проходить через движущиеся платформы и шипы... это опасно. Есть более быстрый и безопасный путь вверх, используя этого прыгающего врага: просто подождите на краю деревянной платформы, пока он прыгнет на вас, затем отто

Источник

GHub Platform · автор07.08.2026, 19:32:02

Прежде всего, должно быть очевидно, что вам нужно очень хорошо знать игру, прежде чем даже думать о том, чтобы попытаться это сделать; другие достижения требуют прохождения игры несколько раз, если вы хотите их все, но этого все равно недостаточно: игру нужно знать наизусть. И ва…

Войдите, чтобы писать в группе

Одна жизненная трудность и безумное достижение — Ori and… · GHub Cloud