Список разблокировки + советы
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Руководство будет разделено на несколько разделов. После этого будут советы по прогрессу и различные списки. Все этапы навыков. Все тома. Все вызовы. Все концепции медитации. Все артефакты. Все коммерческие бонусы. Ранняя игра до ~алхимии проходит довольно быстро, поэтому я не буду подробно рассказывать об этой части игры. После этого деньги могут стать проблемой, если вы не придумаете основные приемы их улучшения. Ниже я разделю свои советы на «Основные цели развития» и «Заработок денег». Обязательно прочитайте раздел «Заработок денег» ниже, чтобы узнать, как заработать большие деньги для большинства разблокировок основных целей прогресса. Основные цели развития: этот раздел в основном охватывает вас от Академии до открытия последнего навыка (дипломатии) и расскажет вам о важности следующей разблокировки, чтобы вы знали, стоит ли на нее экономить или это может подождать. 1) Академия навыков – большое дело. Легко добраться до 10-го уровня, который дает скидку на разблокировку глобального действия x1,4. По сути, это скидка на все товары, не относящиеся к магазинам. Сама Академия частично «пассивная», поэтому вы будете прокачивать ее, даже не сидя на ней много. Ему требуется ~15 минут активности, чтобы заполнить ~6 часов «пассивной» ценности. Из-за этого академия, скорее всего, будет вашим самым высоким уровнем навыков большую часть времени, даже если вы почти не тратите на нее времени. Хотя это позволяет вам повышать уровень волшебников, в этом нет ничего страшного, пока их максимальный уровень не будет повышен. Статистика волшебников экспоненциальна, поэтому с каждым уровнем значение становится все выше, а их пассивные способности практически не улучшаются до уровня 40-50 или около того. Их урон стал лучше, но ваш главный герой в начале игры значительно одолеет волшебников. Что касается волшебников – большинство из них представляют собой незначительные бонусы, ничего примечательного. Есть 2 основных исключения. Арахния — это «глобальный заповедник ресурсов» с довольно хорошим масштабированием. Начинается с 1% и достигает ~4% к 50 уровню и 10% к 100. У Биндикуса есть «Гармонизация» для успеха сигилы. Начинается с +5, масштабирование вначале плохое, но потом огромное. Достигает ~8,5 к ~50 уровню. И +50(!!) на 100. 2) Сбор мусора - на ранних этапах совершенно бесполезен. Уровень 10 — это повышение шанса выпадения на 25%, что… неплохо, но не меняет правила игры. Сама механика по сути тратит ваше основное действие на получение добычи, аналогичной боевой, в завоеванных зонах. Самая важная вещь в сборе мусора — это артефакты, но это скорее вещь для середины и поздней игры, поскольку в начале шансы абсурдно низки. 3) Оценка – достойная. Он дает множитель продаж x1,4 на уровне 10, поэтому вскоре окупит себя. Вы останетесь на уровне 10 ОЧЕНЬ долгое время, так как просто не стоит выходить за его пределы, пока ваши шансы на сбор артефактов не станут лучше и вы не начнете активно за ними охотиться. По сути, механика жертвует предметами, чтобы получить уровни оценки. Оценка позволяет выявить артефакты, превращенные в полезные вещи. 4) Хрономантия - это еще одна взять 10 уровень и забыть на очень долгое время механику. Уровень 10 имеет глобальную скорость действий x1,3, что ОГРОМНО. Сама эта функция, по сути, суммирует «эхо» (шанс двойного завершения любого действия, не может сработать дважды подряд) и «шансы скорости произнесения волшебника». Проблема в том, что они будут оставаться ниже 1% в течение очень долгого времени, если вы не потратите на это много лишнего времени, поэтому лучше подождать до более позднего времени, чтобы заняться этой механикой. Накопление большого количества «сохраненных ресурсов» - это то, что очень помогает в повышении этого уровня, поскольку выигрыш кристаллов времени по сравнению с количеством, которое вам нужно для получения большинства уровней этого навыка, абсолютно жалкий. 5) Меркантильность - наконец-то механика высшего уровня после кучи хлама. Он не только имеет глобальную цену продажи x1,4 на уровне 10, но также предлагает целое дерево мощных бонусов, подобных бонусам «медитации», но за валюту, которую вы получаете в этой механике. Некоторые из наиболее важных обновлений здесь — это крайний правый ряд 2. Это алхимия +10% к успеху и хроматическая руна +10% (при максимальном уровне). Товарный своп в строке 1/2 также весьма полезен. 6) Котел. Примерно сейчас самое время задуматься о котле. Проблема с котлом в том, что он совершенно бесполезен, пока вы не получите хорошую генерацию рун и немедленно не улучшите хотя бы второй котел. Обычно в начале игры я устанавливал самую дешевую огненную руну на все (опыт) и увеличивал ее в четыре раза с помощью двух улучшений котла. В результате получаем опыт x1,20, который почти ничего не требует в обслуживании. 7) Важное предупреждение о вызове. Это примерно то время, когда этот призыв должен стать доступным, и это, возможно, самый большой переломный момент в игре. Это четвертый призыв в «угольном разломе» под названием «шелковый змей». Это дает глобальное снижение цены в магазине.... но числовое значение от него БЕЗУМНОЕ по сравнению со всеми другими призывами. ~уровень 60 — скидка примерно х3 на все в магазине. Да, то, что стоило 100 миллионов, будет стоить 33 миллиона. Сюда входят слоты для инвентаря и, что наиболее важно, вещи БАЗАРА, что позволяет вам быстро позволить себе третий базарный прилавок, базарные комнаты и объем до х8. Что сразу же поднимет ваше золото до небес. 8) Дипломатия - это боевое улучшение, каждый уровень дипломатии дает -0,5% здоровья врагам, то есть -50% на уровне 100. Это очень похоже на сбор мусора, поскольку вы видите зоны, за исключением того, что вам на самом деле не нужно завоевывать их, чтобы взаимодействовать с ними. Уровень зоны снижает урон этой конкретной зоны. Но дипломатия требует очень большого количества золота, поэтому, пока вы не оптимизируете прирост золота, это довольно бесполезная функция. 9) На данный момент вы находитесь в точке, где вы можете позволить себе почти все (вплоть до нескольких миллиардов) в разумные сроки, злоупотребляя базаром/символами ради золота. Основные цели — проверка вех, которые вы можете легко получить, и соответствующее повышение уровня. Собирать 40-й уровень выгодно и на удивление быстро. Медитация/Торговля имеют хорошие дополнительные бонусы к вехам, не забывайте о них. Призыв также имеет несколько хороших бонусов. В целом порядок действий важен, если вы хотите прогрессировать быстрее. Например, прежде чем серьезно заняться медитацией, вам нужно получить бонус 60 за уборку и бонус за оценку 30. Прежде чем углубляться в настройку, вам обязательно понадобится регенерация маны из концепции медитации> битва 55. Для поддержания маны - вам действительно нужен фолиант x1.1, x1.4 из концепции медитации и x1.4 из торговой концепции 65, ряд 6. Также обязательным является правильное ведение боя с элементами. Не беспокойтесь о том, чтобы делать слишком много до оценки 60, так как это двойной опыт. При прокачке настройки вы также хотите использовать синергию стихий, чтобы совместить элемент настройки с боем. Для настройки в эндшпиле вам нужно максимально использовать призыв Призмы Саламандры (5-е место в группе пепельной войны). По сути, он преобразует синергию вашего элемента с 25% до 37,5%. Это важно, поскольку все сокращения затрат маны являются аддитивными. При повышении уровня на 37,5% заклинание будет постепенно облегчать его наложение каждые 5 уровней, даже несмотря на увеличение скорости действия. Кульминация наступает на 80-м уровне настройки, что дает еще 10% снижение затрат маны. Благодаря этой синергии и синергии стихий вы очень быстро преодолеете любые проблемы с маной, в определенный момент вы также перестанете требовать том регенерации маны и вместо этого сможете использовать том опыта. Прежде чем приступать к хрономантии (нижняя часть), вам нужно сложить все возможные бонусы «сохранения ресурсов», включая 20% зелье. Есть 2 призыва для сохранения хроно: глобальный и специфичный для хроно, оба дают до 5%. Одним из уд
ИсточникGHub Platform · автор07.08.2026, 20:22:28
Руководство будет разделено на несколько разделов. После этого будут советы по прогрессу и различные списки. Все этапы навыков. Все тома. Все вызовы. Все концепции медитации. Все артефакты. Все коммерческие бонусы. Ранняя игра до ~алхимии проходит довольно быстро, поэтому я не бу…
Войдите, чтобы писать в группе