死亡搁浅2攻略——传奇派送员之路

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

为方便不同经验的玩家都能在本指南中找到游玩需要的内容, 本指南对内容进行筛分。所有标蓝的小节标题为二代纯新增内容,普通白色字体则为既有机制。对于1-既有机制的章节,所有玩过一代(此处玩过指至少通关主线)的玩家可直接阅读其中的蓝色加粗字体,此部分为二代新增、变动和特有内容, 其他部分可根据需要选择性阅读。新玩家或对一代只是浅玩辄止的玩家建议详细或根据进度、自身需求完整阅读。由于指南文本量很大,善用Ctrl+F搜索。 没玩过1代,可以玩2代吗?不是不行, 但死亡搁浅1代优秀的部分有较大的程度在于优秀的剧情和世设铺垫与解答,剧情驱动力也较强, 而2代作为延续基本上把一代透底了,如果有条件仍然建议玩1代再玩2代。可以先玩2代再玩1代吗?从游玩舒适度来说不太推荐,如上所述, 2代会剧透1代, 而且2代的可玩性以及机制部分的便利优化等均优于一代,由奢入俭难,从1代玩到二代是享受, 反过来就会有些不适应了。 2-е место, 1-е место, которое можно использовать в качестве источника энергии, в том числе и в случае необходимости.但另一方面来说1代确实慢热,2代的节奏把控相对更好,如果确实觉得1代不太适应,建议先在尽可能不太观看1代剧情回顾的情况下,游玩2代的一部分(这里是建议推进主线到刚连接原地球物理研究实验室【注意一定要是刚连接】,再往后就会对1代体验产生重大影响了),如果感觉良好的话再转回玩1代也还能保存较好的体验。 关于是否选择中配个人认为中配棒读译制片腔的感觉比较明显,而且部分非对话语音为了适配游戏时点有比较严重的慢速拖音(明显见于APAS系统的UI语音等,过场对话倒还好),中配是没有用下去的还是换回英配了,建议有能力或是比较介意配音质量的最好还是听英配推荐大家使用手柄游玩死亡搁浅的手柄适配做的真的极其优秀,在游玩2代之前我一直是坚定的键鼠玩家,一直用不惯手柄,但DS2 может быть установлен в режиме 2. DualSense может быть установлен в режиме 2. 关于游戏难度: 死亡搁浅2共有5种游戏难度,分别是剧情、简单、普通、残酷和旷野。和1代相比,剧情难度略小于非常简单,残酷难度大于非常困难,除非对1代非常熟悉,否则不建议不追求挑战的玩家直接游玩残酷难度旷野难度为最高难度且无法变更,不追求难度的玩家慎重选择变更难度会回档至最后一次保存的时点;订单评价由订单全过程中最低的难度决定。关于生日设定:生日设定不可更改,只决定那一天进入游戏时会触发特殊的庆生动画和内容, 如果生日距离开玩时间太久, 也可以设置在不久后以便看到动画。该庆生动画涉及偏后期的剧透,如果介意,建议根据自身的游玩频率控制触发时间。序幕开局这段的BGM会根据山姆的移动方式(如稳步慢行和快速越野)而进行不同程度的适配。关于回头 序幕如果回头往反方向跑,会脱离送货区域,画面拉远变成黑白。 关于门震门震是地质灾害之一,在旅途中可能会随机遇到3~8级门震(2 级以下无感, 9 级以上的门震仅在剧情中固定出现).。门震会损害震区的建筑一定耐久。 一般情况下门震的威胁不大,平稳站好即可。但如果在战斗中或山区碰到门震需要额外注意,难度较高时,高烈度的门震引发的无法移动在BT战中会大幅增加被吞噬的风险;山区遭遇的门震有落石和雪崩风险。关于对话选择一般情况下,下方选项是会结束对话的选项,如果想多看一些对话建议最后再选下选项,否则可能错过少量对话。关于拒绝芙拉吉尔 反复拒绝可以看到彩蛋。 第一章 山姆 关于隐生虫吃一只隐生虫可回复50ml 的血。隐生虫不占背包空间,是战斗中理想的额外血包。关于开罗尔晶体开罗尔晶体是游戏中最重要的战略资源,可以通过在野外搜集、在结点领取、击败大型BT等手段获得。开罗尔晶体的携带上限为999 99 сг, 1 кг, 1000 сг, 1 кг, 1 кг. 50 кг, 50 кг.关于梯子和攀爬柱梯子,还有之后的攀爬柱是一次性物品,架设后不能回收或移动。架设前可以将两个梯子组合成一个长梯子。山姆可以使用滑轮快速攀爬角度>60°的梯子.关于手枪套二代新增的手枪套是山姆身上的一种特殊的武器架,可额外装载一把手枪类武器。关于磁电振击手枪不同于一代类似机枪的模式, 磁电振击手枪是类似于抗BT手枪的蓄力式枪械。相对一代的磁电振 击(步)枪的灵活性较差。 关于多用途弹药除血雷等特化用处武器,二代可制造的通用武器默认使用多用途弹药,可同时对付BT(需要推进少量主线解锁对BT功能)、人类(不致命)和机甲。仅能从米尔人营地缴获装载单一用处弹药的武器(如橡胶弹、麻醉榴弹等)。致命弹药需要通过隐藏手段解锁。关于手电筒部分枪械装载有手电筒,除了照明,在夜间近距离直射人类敌人的眼睛可以让对方无法行动。关于射击模式半自动模式就是点射模式,除了对抗极少数超低血量的敌人或确实需要精准射击以外,一般用全自动模式就行。霰弹枪特有的连发模式就是双发模式。 关于致命弹理论上, 所有多用途武器在开局就可以改为装载致命弹药, 但游戏内需要到第七章解锁特定NPC并升星后才会有游戏内提示。实弹打中头部可致命。用实弹杀人的话还是很麻烦的,需要自己将尸体运送至可处置地点。仅建议确有特殊玩法需求的玩家阅读下列隐藏文本。打开武器选择轮盘,手柄:长按左右平衡键和近战攻击键,键鼠:扫描键+拾取键+跳跃键,即可解锁致命弹模式,再次操作改回多用途弹模式。关于强盗 强盗是墨西哥的敌对势力, 使用非致命武器攻击。不同于没有货物就不感兴趣的米尔人, 强盗会攻击接近营地的所有人。 涉水技巧按Q键可使用奥德卓克对水体进行扫描, 蓝色为可以较轻松通过的浅水区,黄色为一般深度的水域,涉水时会消耗耐力。只要在水中停止移动,不但不会被冲走还能回复耐力,并非是需要在岸上恢复。红色为深水区,一旦踏入便会摔倒并且被冲走。关于沙尘暴沙尘暴是一种将能见度降到最低的风暴,没有时间风暴或雪暴的加速老化效果。在沙尘暴中行进极其消耗体力。关于遗失货物 将遗失货物交至目的地可以升星。二代不再能够将遗失交至其他结点, 只能交至目标结点。即使是交还玩家掉落的遗失货物,也可以增长对应结点的星级。 关于手枪类武器手枪的优势是可以放在手枪套中, 在不影响载货量的情况下常驻火力,缺点是伤害、射程和弹夹都较为有限。大口径手枪的伤害非常可观,不亚于近距离的霰弹枪,但缺乏冲击力。 关于遗体处理二代没有焚化厂, 改为将遗体运送至任意配送中心或结点城处理。这种处理方式是常规处理,不扣赞。二代Как можно скорее это сделать, когда вы хотите, чтобы это произошло, когда вы хотите, чтобы это произошло.体而虚爆回档,但自动处理的惩罚比一代丢到结点给人处理更高。关于饮料每次进入安全屋内会提供3罐开罗尔茶饮料,每罐可以提升10%的体力值上限,最多提升至125%。25%额外体力上限正常情况不能恢复的, 一旦耗尽额外上限便会消失。关于升星 结点只要升到1星就会连入开罗尔网络。 山姆的避难所无法升星。总体来说越大型的结点升星越慢。游戏中通过完成一个送到该地点的订单,或是送回一个属于该地点的遗失货物便可升星。完成支援请求也可,但要在下次完成订单或送回货物是才会结算。结点升星能带来的收益有:1、提升物品储存上限。 2、提升资源产出上限。 3). 5).升星的唯一指标是订单赞数,因此完成限时、大宗等订单能更快升级。关于排泄物手榴弹与洗澡排泄物手榴弹不再区分大号、小号和零号,进行了整合,现在兼有小号和零号的效果,即可驱散BT、迟缓BT的行动。洗澡改为获得一定量的开罗尔晶体, 直接存入晶体管。将排泄物手榴弹投入残血(红血条)捕食者BT的嘴里可将其直接秒杀。 关于电棒投掷出电棒的伤害非常可观, 但面对非重装敌人时伤害严重溢出, 性价比不如眩晕弹。关于羁绊契约Доступен в Steam, в котором вы можете использовать Steam, а также в Steam, чтобы получить доступ к игре в Steam.家的建筑、载具、货物等,对方给自己的点赞也会获得加成。羁绊契约是单向即有效的。关于洪水本作新增洪水机制,上游降雨量的增加会导致下游河流水量激增,减少可过河区域、快速损耗河边建筑物的耐久。关于寄存桶寄存桶是游戏里解锁的第一种建筑物,具有升级廉价的特性。承担储存货物、捐赠货物、交付遗失货物的功能。寄存桶新增了装备制造功能,虽然受制于寄存桶较低的材料上限无法造太多,但应急足矣。寄存桶新增了进入功能,可以躲进寄存桶避免敌人的搜查或追击。 关于物品捐赠物品捐赠后会自动修复和填充再刷给其他玩家,但货箱耐久不会被修复。 关于建筑耐久任何建筑都会因为时间雨的腐蚀降低耐久。当耐久度不足5 0% процентные ставки на 10% процентные ставки на 10%角的标记,红色阶段的建筑无法使用,除了桥梁和公路依然保留了最基本的通行功能。如果想长期保留某个建筑,需要定期向其添加材料进行修复。建筑的修复材料是由升级材料决定的,添加该建筑升级时所的任意一种材料可修复.例外的,如果一种建筑的多次升级用到的材料种类不同, 以最高级升级时的材料为准。 400 минут, 9 минут, 9 минут, 关于, 带宽.带宽上限是由联网结点数量和连接星级决定,大型结点提供带宽更多(开罗尔网络效果衰减的特殊结点除外)当一个区域的所有结点接入网络并且连接等级升满后,开罗尔带宽就会定死再也无法增加,所以中后期建造建筑时要有一定的规划和节制。墨西哥的带宽上限为12560, 大利亚为52080 关于材料各个结点之间的材料数量独立.通过升星可以增加材料数量和材料储备上限。可使用材料量随着游戏时间的推进会缓慢增长,完成该地点指派或送往该地点的订单可以更快增长。完成送到该地点的材料配送单可增加大量材料储备。领取的材料一般有四种大小,以S为基数,M、L和XL依次是其2倍、4倍和8倍。1kg=10 фунтов。化学品基数为30单位,树脂和陶瓷为40单位,金属为50,特殊合金为60。 Размер модели XL, размер XL, размер модели. Размер XL, размер XL, размер 400, размер 60 0、800–1000单位的高储量材料,且本作不再有轻量和高密度材料,因此本作基建材料的运输效率降低了。本作在基建升级时,所有超出需求的材料都会自动返还,不会再出现浪费的情况。可以通过材料压缩获得更高密度的材料,还是以金属为例,在背上有多于400单位的金属时,整理货物可将金属打包,最多可以将800单位的金属(可领取上限的2倍)打包成为一个XL。只有当升星或是完成材料配送单时,溢出保存在私人储物柜的材料可以逼近上限。这种自动压缩的打包。 фото 关于开罗尔生开罗尔生物是本作新增的一种野外生物,大量集群出现,会像蚂蚁一样搜集小型货物, 聚集地附近一般会有生成开罗尔晶体的焦油泉。开罗尔生物共有4种, 分别为史莱姆型、蝙蝠型、蜘蛛型和蛇形。史莱姆型和蜘蛛型开罗尔生物是中立状态,一般不会主动攻击山姆, 但只要受到山姆攻击就会集群攻击,其中蜘蛛型会造成血量伤害。踩到开罗尔生物也是攻击的一种, 太多了挡路的时候容易被碰瓷。所有开罗尔生物碰到山姆或载具时都会蚕食电量, 载具在开罗尔生物群中无法高档行驶。其他两种会主动攻击山姆, 除了蚕食电量, 也会造成血量伤害。任何类型的弹药都可以对开罗尔生物造成伤害, 但电击弹等无效。由于数量众多,一般情况下攻击开罗尔生物并非优解, 飞行生物更是极难完全击败。关于蜘蛛蜘蛛型开罗尔生物可能会直接掉到山姆身上, 会在镜头中贴脸, 丸戏没有蜘蛛恐惧症的屏蔽选项,如果实在害怕蜘蛛的话建议绕路离蜘蛛型开罗尔生物远点。关于标准订单 标准订单无限刷新,可反复完成。二代标准订单要将主线推进至澳大利亚的第二个主线结点才会解锁,前期墨西哥完全没有标准订单,想升星只能靠完成支援请求或送回遗失货物,如果不急需升星解锁的奖励,可之后再回来刷标准订单。关于瞭望塔 瞭望塔通过高处观测周围环境。二代可以直接在地图菜单上远程连接200 米以内瞭望塔进行观测,其他人建的瞭望塔很有价值。二代瞭望塔观测到的敌人可以持续标注显示。 关于黏着枪黏着枪可拉回远处的货物,在飞到身体附近时按下拾取键或平衡键抓住货物以免摔倒地上。这一代黏着枪的实用性相对更低,地形更加复杂、攀爬力量手套和黏着加农炮的存在共同导致黏着枪不够实用。关于雨亭 雨亭是在时间雨中提供庇护的场所。 Лучший производитель BT, 25-дюймовый компакт-диск, 25-дюймовый компакт-диск, 驱散红, музыкальный проигрыватель.。雨亭的集水功能得到了强化,现在更容易搜集到用于灌装水壶的水。 关于血液手雷血液手雷是有效的对BT和开罗尔生物武器。本作血雷自带模仿血液成分的化合物,不再需要消耗额外血液, 多用途弹药同理,本作仅有一种特殊武器仍然需要消耗血袋或从山姆处直接抽血。 BT 正常状态下, 只有山姆静止不动时按Q键进行的扫描才会扫出BT的轮廓。奥德卓克在BT区运行时,其扇面方向始终朝向最近的BT。随着越来越接近BT会有下列几个阶段:展开、蓝色慢摆模式 、蓝色快摆模式、橙色旋转模式。探测器进入橙色模式时就说明已经近到迟早会被BT发现的距离了, 也只有在这个阶段才需要屏气减少被发现的可能。探测器还有一种像半握的手掌、指向某个方向的状态,这种状态说明已经有BT发现了有人类的存在(但并不是一定知道山姆在哪里)。当探测器做出鼓掌、挥手、敲敲山姆的动作时就说明已经逃离出了BT区。关于闭气可消耗耐力进行屏息,屏息能让山姆更不容易被敌人发现、在橙色旋转模式避免被窥视者发现。耐力耗尽后仍然屏息会耗费精神槽,且这一阶段无法移动。 关于血液手雷血液手雷的伤害与注入的血量正相关,根据具体情况可以适当降低注血量不必注满。关于BT BT有三个阶段。幽灵状态的窥视者漂浮在空中,发现山姆并且距离较近时会下落释放黏性物质困住山姆。在困住山姆前将其击败可掉落少量开罗尔晶体。黏性物质中抓人的捕捉者会把山姆拽倒,在体力耗尽前跑出黏性物质区即可躲避。捕捉者无限刷新,攻击只能起到牵制作用,直到山姆逃出黏性区域或被拽倒.被捕捉者拽倒后会出现大型生物吞噬者,被其吞噬会引发虚爆。跑出焦油区将其摆脱或击败可让天气放晴。击败吞噬者可获得大量开罗尔晶体。这一代部分高危险区域会跳过前两个阶段直接刷出捕食者 关于虚爆被虚爆的区域无法进入或通行,是一个巨型路障,需要极长的时间才能恢复。经历过虚爆的地区会出现特殊的强力BT。山姆被吞噬引发虚爆后,身上的所有物品会受到极大损伤。关于承伤量订单承伤量的判定标准是接单至交付中间收到的一切伤害,而不是订单本身指定的战斗中的伤害,所以一般歼灭型订单期间不做其他订单或事项。承伤量是血量和精神槽损失量两个指标合计,所以在有承伤需求期间不要屏息过度,主动屏息耗费的精神槽也算。关于捕捉者战斗如果耗尽了弹药,可在焦油中拾取或是按下呼喊键,有其他玩家来送物资。击败捕捉者可产出大量开罗尔晶体。 关于发电机发电机为风能充电,升级可以加快充电速度。 120 %, 3 130 %当充电区域内有人类或机甲敌人时,可以让发电机放电攻击敌人 关于桥梁桥梁耐久正常时提供电网覆盖。 在优化后,可以搭建80m 长的桥梁。 关于太阳能充电载具太阳能充电的速度很慢,一是放下游戏去干些别的回来才能充至可用的水平。关于洛的礼物 这是全游戏唯一一件特殊尺寸的货物, 也是唯一可以挂在胸前的货物。关于载具 本作可直接在大型结点/安全屋长按对应按键直接修复载具并且充电。本作可以在载具上保存游戏。只有大型结点(结点城、配送中心、研究所等)以及安全屋可以制造载具,中小型结点(聚落、观测站、避难所等)不行。直观判断方式是有车库的地方才能制造。关于载具模块本作不再区分载具的类型, 而是通过自定义的模块组件自行组合出适合自己货运和战斗风格的载具。只有自己制造的载具可以更改定制模块。 关于回程如果在开局没有和边境的强盗发生战斗而是选择绕路, 那么回程有一定几率不会碰到红色机甲。第二章 洛关于偶人 可以向空中抛出偶人,以侦查周围环境。 偶人在渡河被水被淹没时不能说话偶人可以砸向人类敌人,稍微控对面一下偶人被砸中地面、石头等太多次后会拒绝被丢出。 第三章 卓布里吉 关于结点奖励本作除了供应特制装备(深银靴和开罗尔靴)的两个特殊结点, 不再有常规送货奖励的装备或轻量/高密度材料。作为补偿,本作拥有雪中送炭式的结点奖励,在完成任意标准订单后,结点负责人会根据需求给对应的一种奖励。例如:当山姆的自体或载具电池电量较低时,对方会帮忙充电;当山姆鞋具耐久较低且身上没有其他鞋具时,会给予一双鞋子(鞋子种类根据图纸解锁逐步升级,最高给予万能靴。两个特定结点会给特制靴子);货物较多且没有悬浮机时给予悬浮机;货箱耐久低时赠送修复喷雾;体力上限较低时,私人避难所会邀请进入休息(即使避难所还未升到五星)等。关于板块门 主线之外也可使用板块门在墨西哥和澳大利亚之间穿梭。无法携带货物、敌方载具、活人、动物或尸体穿越板块门。可以携带材料、装备、载具穿越板块门。 关于DHV麦哲伦号麦哲伦号是本作的移动基地,在主线流程中会跟随山姆联网的进度提供后援,可以认为是一个超高材料储量的移动安全屋.麦哲伦号有时候会持续浮空,此 时周围会产生无法接近的反重力场, 需要在反重力场附近长按对应按键上船。麦哲伦号的驾驶功能在连结F1后解锁,麦哲伦号可以停靠在所有主线流程中联网的结点附近。麦哲伦号的移动是瞬移,不消耗任何游戏内时间。麦哲伦号没有在线车库,无法刷出其他玩家的载具。中后期麦哲伦号有火力支援功能,一般不掏空麦哲伦号上的资源, 要留下一定量够开炮的资源。麦哲伦号不可运送人、生物或尸体,强行在有尸体的情况下移动视为动处理。由于焦油污染, 只要有货物随着麦哲伦号移动过, 货物所属的订单就只能获得最低的麦哲伦级评价(最低级)。麦哲伦号没有电网覆盖。 关于澳大利亚的夜晚彩蛋澳大利亚的夜晚会随机出现各种彩蛋,比如视觉奇观,巨月和爆发的蟹状星云。关于服装帽子、太阳镜、套装等服装在本作中不再是纯外观,而是有少量增益的实用性道具了,可根据需求穿戴。关于窥伺者窥伺者是澳大利亚的一种特殊中型BT, 天空变红的BT区中一定会有窥伺者。眼睛是绿色的,有视觉,可目测山姆,憋气潜行基本没用,且血量比一般灵视者厚很多。被窥伺者抱住后会直接引发虚爆,没有拖人或BOSS战环节。.窥伺者无法切割脐带。 关于自体中毒BB также может использовать гитару, BT, BT и BT.情绪过低时会变成异常状态,需要山姆轻摇安慰。 关于BT威慑功能APAS является производителем APAS, 在山姆被窥伺者抱住时将其击退一次, 之后会进入冷却期.关于背包配件 合理搭配背包功能型配件可以让

Источник

GHub Platform · автор07.08.2026, 21:00:06

为方便不同经验的玩家都能在本指南中找到游玩需要的内容, 本指南对内容进行筛分。所有标蓝的小节标题为二代纯新增内容,普通白色字体则为既有机制。对于1-既有机制的章节,所有玩过一代(此处玩过指至少通关主线)的玩家可直接阅读其中的蓝色加粗字体,此部分为二代新增、变动和特有内容, 其他部分可根据需要选择性阅读。新玩家或对一代只是浅玩辄止的玩家建议详细或根据进度、自身需求完整阅读。由于指南文本量很大,善用Ctrl+F搜索。 没玩过1代,可以玩2代吗?不是不行, 但死亡搁浅1代优秀的部分有较大的程度在于优秀的剧情和世设铺垫与解答,剧情驱动力也较强, 而2代作为延续基…

Войдите, чтобы писать в группе