Как создать персонажа System Shock 2 (совет для первого прохождения)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Цель этого руководства не состоит в том, чтобы быть всеобъемлющим или предлагать широкий анализ каждого варианта — оно предлагает несколько советов, как создать достойного персонажа для первого запуска, избегая при этом, насколько это возможно, спойлеров. Вот сделанные предположения: -Игра ведется на нормальной сложности. Это важно, поскольку сложность влияет на скорость развития персонажа. Легко позволит вам потерять больше очков, в то время как Сложно означает, что у вас будет меньше возможностей для игры, а Невозможное требует оптимизированного персонажа, запланированного с самого начала. -Мы пропускаем Псиоников. Psi — это весело, но относительно сложно, неуклюже и очень жаждет кибермодулей. Для первого прохождения я бы не рекомендовал его и не буду освещать его в этом руководстве. -Эксплойты и разрывы последовательности не используются. Персонаж System Shock 2 состоит из четырех вещей: статистики, технических навыков, навыков владения оружием и псионики. Псионики не существуют для целей нашей сборки, но у нас все еще есть много вариантов. Статистика и навыки повышаются на терминалах на протяжении всей игры с помощью кибернетических модулей. Это очки опыта/навыков. Вы получаете их для выполнения задач и довольно часто можете найти их в окружающей среде. В зависимости от того, как посчитать, в игре можно получить примерно 880-890 СМ. При первом прохождении без спойлеров вы пропустите некоторые из них, поэтому, если быть более консервативным, вы можете рассчитывать потратить 825-850, прежде чем увидите, как идут титры. Тем не менее, игра становится очень либеральной, когда CM приближаются к концу, и к этому моменту у вас уже не так много времени, чтобы насладиться плодами их траты. Вы набираете около 600-650 очков до того, как начнётся кульминация игры. Обучение нашего персонажа (следующий раздел) также сводится к впрыску свободных КМ в районе 45-50. Значения CM этих начальных характеристик/навыков не совсем равны, но отклонение в любом случае складывается только до пары полученных/потерянных. OSA, обучение, которое мы не будем проходить, дает значительно больше CM в стартовой статистике, но это так. У нашего героя 5 характеристик. Сила. Сила дает два основных преимущества. Каждая точка дает нам дополнительный столбец инвентаря — в вашем приключении можно подобрать много вещей, но разумный менеджер инвентаря может обойтись и без дополнительных слотов. Сила также служит для ограничения доступа к определенному оборудованию. Штурмовая винтовка, лучшее оружие в игре, требует 2 очка. Силовая броня требует 3, и ее тоже очень приятно иметь, так что, вероятно, мы хотим получить третью точку. Более высокие уровни предлагают доступ только к броне, которая обычно уступает силовой броне, и не очень хорошему оружию, поэтому преимущество выше 3 — это в основном место в вашем инвентаре. Сила также дает вам положительный эффект на урон в ближнем бою. Неудивительно, что персонаж, который хочет в основном использовать рукопашный бой, захочет ограничить силу. Выносливость. Выносливость на обычном уровне сложности дает 5 HP за очко в дополнение к некоторой устойчивости к пассивному урону от окружающей среды. Ущерб окружающей среде часто можно избежать или смягчить иным образом, но это все равно полезно. У персонажа на нормальном уровне, до выносливости, 30 хп, так что 5 дополнительных — это не так уж и много (невозможно иметь 0 выносливости, поэтому у вас всегда будет 35). Тем не менее, прирост HP является статическим, но более высокие уровни будут стоить вам больше CM - по сути, вы платите больше модулей за HP. Вы можете уйти, не обладая выносливостью, особенно если вы не грубите, играете осторожно или разумно используете лечебные предметы. Большинство людей захотят получить хотя бы одно или два очка. Ловкость — увеличивает скорость передвижения, уменьшает урон от падения и уменьшает отдачу оружия. В игре мало мест, где было бы полезно уменьшить урон от падения, отдача не является проблемой, если вы компетентный стрелок и пытаетесь экономить боеприпасы, но скорость движения прекрасна. Персонажи ближнего боя требуют ловкости, но она всем нравится. Насколько большие инвестиции вы вкладываете, зависит от ваших личных предпочтений. Cybernetic Affinity — упрощает мини-игру взлома. Вот и все. К чести статистики, мини-игра очень раздражает при небольших вложениях. Если вы собираетесь взломать, наберите себе пару очков в Affinity. Псионическая способность — бесполезна для персонажа, не специализирующегося на псионике. Все характеристики, за исключением Cybernetic Affinity, можно временно улучшить с помощью имплантатов. Не меняет правила игры, но приятно. У нас также есть на выбор 5 технических навыков: Хакерство — вполне соответствует вашим ожиданиям. В этой игре есть много вещей, которые можно взломать, но, в частности, она загружена заранее: 2 очка позволяют вам взломать все двери, терминалы и ящики (кроме случайных ящиков безопасности, для которых требуется хакерский статус 6). Взлом 3 позволяет снизить цены на торговые автоматы и разблокировать секретные запасы, а взлом 4 позволяет разрушать турели. Очки взлома также облегчают мини-игру, как и в случае с Cybernetic Affinity. Каждый персонаж хочет получить 2 очка за хакерство. Взлом торговых автоматов незначителен, но полезен, взлом турелей редко практичен, но очень интересен. Ящики безопасности, требующие максимального навыка взлома, не стоят вложенной платы, но для персонажа, который уже прокачал хакерство до 4, возможно, стоит получить 6 просто ради удовольствия. Исследования. Различные исследовательские проекты требуют определенного уровня владения этим навыком: они предлагают усиления и доступ к экзотическому оборудованию. Очки в исследованиях также сокращают время исследования, хотя таймер редко становится проблемой. Крайне важно, что имплант позволяет усилить исследование на 1 — поскольку исследования являются исключительно контекстными и небоевыми, каждый персонаж функционально имеет постоянный +1 к исследованию, как только он захватывает имплантат. Существуют разные точки зрения относительно того, стоит ли этот навык того. Ни один из положительных эффектов не меняет правила игры, но их приятно иметь. Экипировка, как правило, отстой, а также требует серьезных вложений в собственную характеристику - преданного персонажа, который, конечно же, будет заниматься исследованиями. Для универсального специалиста трудно оправдать превышение 2 баллов — это дает вам 3 с имплантатом, что достаточно высоко, чтобы завершить большинство исследовательских проектов в игре и получить доступ к некоторым интересным вещам. Поскольку мы не делаем спойлеров, сложно дать подробную оценку. Я бы посоветовал вам остановиться на 2 пунктах. Модификация — позволяет вам возиться со своим оружием, чтобы навсегда улучшить его, если ваша модификация соответствует требованиям. Это невероятно сильно, но игра также предлагает несколько предметов, которые можно найти, которые выполняют эти улучшения без проверки навыков. Горстки на протяжении всей игры достаточно, чтобы полностью пропустить «Модификацию», если вы хотите улучшить только одно или два оружия, что вам абсолютно сойдет с рук. Это, наверное, пропуск. Техническое обслуживание. Позволяет восстанавливать долговечность оружия с помощью инструментов для обслуживания. Это расходные материалы, и их нужно найти. Очки в обслуживании служат жестким требованием для определенного оружия, а также увеличивают количество восстанавливаемой прочности. Нам нужна штурмовая винтовка — для поддержания штурмовой винтовки требуется 4 точки обслуживания. Вы занимаетесь математикой. Повышение дает незначительную выгоду. Это не руководство по игровому процессу, но совет: сохраните свои инструменты обслуживания заранее, их использование при низком навыке обслуживания будет иметь лишь незначительный эффект, а оружие в ранней игре обычно можно заменить. Ремонт - как и обслуживание, но плохо. Можно починить оружие с нулевой прочностью, «взломав» его (получает выгоду от Cyber ​​Affinity). Инвестируйте в техническое обсл

Источник

GHub Platform · автор07.08.2026, 22:03:19

Цель этого руководства не состоит в том, чтобы быть всеобъемлющим или предлагать широкий анализ каждого варианта — оно предлагает несколько советов, как создать достойного персонажа для первого запуска, избегая при этом, насколько это возможно, спойлеров. Вот сделанные предположе…

Войдите, чтобы писать в группе