Ошибка снаряда FFvTTR

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Снаряды имеют ряд свойств, которые влияют на их стоимость и поведение. Защита также влияет на поведение снарядов: отражение, отклонение и перенаправление могут лишить снаряды изменяющего движение поведения. Такое поведение присутствует как в FF, так и в FFvTTR. Связанные снаряды имеют критическую разницу в поведении в FFvTTR при ударе по защите после начальной цели — вместо того, чтобы продолжать свою траекторию обратно через цель (как в первой игре), они фиксируют ту же «следующую цель» и будут продолжать рикошетить между начальной целью и вторым отрядом с защитой. Создайте собственного персонажа с помощью колющего снаряда нулевой величины без оглушения или отбрасывания. Это гарантирует, что стоимость энергии равна 0 престижа, поэтому ее можно сделать очень быстро, со стоимостью 0 EP, созданием полета, возвращением домой и, самое главное, цепочкой. НЕ делайте эту способность «только для врагов». Также дайте вашему персонажу 300-процентную скорость, выносливость и регенерацию энергии. Начните миссию и возьмите с собой этого персонажа и минитмена. Бегите минитменом мимо врага и используйте Национальную гвардию. Примените 300-процентный эффект к своему персонажу и расстреляйте врага. Держите минитмена очень близко к спине и боку врага, и он должен наносить врагу постоянный поток из 2 повреждений. Примечание. Это также работает с «Рефлексивным ударом» Триколора. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3531136166

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 03:11:59

Снаряды имеют ряд свойств, которые влияют на их стоимость и поведение. Защита также влияет на поведение снарядов: отражение, отклонение и перенаправление могут лишить снаряды изменяющего движение поведения. Такое поведение присутствует как в FF, так и в FFvTTR. Связанные снаряды…

Войдите, чтобы писать в группе