Руководство по логике (или: как я научился не волноваться и слишком хорошо играл в эту игру)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Чтобы внести ясность в терминологию, я нарисовал картинку: стратегия состоит в том, чтобы работать по одному слою за раз. Слои не влияют друг на друга. Посчитайте, сколько узлов находится на каждой стороне данного слоя. Допустим, у вас есть 5 слева и 5 справа (5,5) для слоя 1, (3,2) для слоя 2 и (1,4) для слоя 3. Вам нужно взять максимум (a,b) для каждого слоя. В данном случае 5, 3 и 4 для слоев 1-3. Это количество блоков, которые вам нужно разместить для этого слоя. Итак, для слоя 1 вам нужно разместить 5 блоков так, чтобы они освещали все подсказки для этого слоя, слоя 2, распределения 3 по 2 и так далее. Следует отметить, что для удовлетворения одной подсказки с помощью N блоков вы строите смежно, а чтобы удовлетворить M подсказок с помощью N блоков, вы строите по диагонали. Итак, вы можете понять, что для слоя (4,2) у вас будет два диагональных набора из двух соседних блоков. Если все сделано правильно, вы получите требования эксперта по минимизации для этого уровня. Если нет, очистите игровое поле и будьте немного осторожнее, обращая внимание на количество блоков, размещенных на каждом слое, и на то, размещаете ли вы блоки случайно в неправильном месте/слое. Вот несколько визуальных эффектов, которые помогут вам использовать уровень, который я считаю одним из самых сложных. То же, что и минимизация, но вместо max(a,b) вы берете a*b. Это настолько просто, что на самом деле можно использовать грубую силу. Если вы создадите столбец в углу, построите стену для каждого слоя и вытянете ее в слой, удалив строки, где подсказки показывают крестики, вы гарантированно получите это. Но знание того, чего ожидать от каждого слоя, тоже помогает. И снова визуальные эффекты Уровни пикросса просты. И это не пикросс. Если бы это было так, [2] на самом деле означало бы [2], а не [1 1]. Тем не менее, может быть сложно «увидеть», где выстраиваются ряды, поэтому, если вы осторожны и сначала выбираете большие числа, вы должны получить их относительно быстро. Послойное решение работает и здесь. Так что не переходите ко второму уровню, пока полностью не решите первый, и так далее. Причина в том, что, конечно, слишком высокое здание закроет вам обзор нижних слоев. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1565606412

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 03:32:23

Чтобы внести ясность в терминологию, я нарисовал картинку: стратегия состоит в том, чтобы работать по одному слою за раз. Слои не влияют друг на друга. Посчитайте, сколько узлов находится на каждой стороне данного слоя. Допустим, у вас есть 5 слева и 5 справа (5,5) для слоя 1, (3…

Войдите, чтобы писать в группе