Король-бог снова идет (Новая игра+, Экстрим)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Азра: Книга Крови и Медленный Конец. Навыки Азры и имена всех новобранцев: Берсерки: Два дилера урона (Слак и «Boost5»): Три Ярости: Вероятно, не имеет значения: Половина (Максимальный уровень повышения 4, также известный как «Boost4») Рыцари: Четыре рыцаря, которые достигают максимума на уровне повышения 2, один из которых получает Командира легионов + (Отбрасывающий меч): Рыцарь с Edge of Order + (Оглушение) Меч): Наверное, не имеет значения: Рыцарь "Boost3". Аналогично Рыцарям 2-го уровня, но с 9 очками в Counter. Рейнджеры: четыре дилера урона: лучник с «Триумфом полководца+» (Ядовитый лук) аналогичен, но с 9 очками в «Ядовитом выстреле» (то есть 5, 6, 9, 6, 6 в верхнем ряду). Лучник с Капитанским Боевым Луком+ (Armor Pierce Bow) аналогичен, но с 9 очками в Пронзающем Выстреле (то есть 6, 6, 9, 6, 6 в верхнем ряду). Ледяные маги: три ледяных мага, которые должны достичь максимума на уровне усиления 3 (все девятки с 5 в Ice Splash и 1 в Blizzard): два ледяных мага, которые должны достичь максимума на уровне усиления 4 (все девятки с 3 в Ice Spear и 3 в Blizzard). Важно: Один Ледяной Маг с Посохом Червя построен с полным уроном (все девятки с 3 в Холоде и 3 в Заморозке). Целители: Целители просты. Все целители устроены одинаково: Драконы: Пять Драконов*, которые предназначены для достижения максимального уровня на уровне усиления 2, но у них есть очки для Рева на тот случай, если есть лишний Пси, который можно потратить: Вероятно, не имеет значения: Один Дракон с упором на урон (все девятки с 1 в Халлатозе, 4 в Огненном дыхании и 1 в Толстении). «Буст2». С самого начала уровня можно разместить много рекрутов, а затем улучшить пару из них по мере необходимости. Следующие уровни могут быть повышены немедленно: рыцари, ярости и ледяные маги, достигшие синего и желтого уровня, повышены до уровня 2. Все лучники повышены до уровня 3, за исключением одного справа от босса, который должен быть повышен до уровня 5. Подождите, пока первая волна ударит, чтобы повысить целителя до уровня 5 (того, что находится между двумя яростью). Также подождите, пока пройдет первая волна, чтобы повысить Азру до уровня 4. Когда пройдет третья волна (спустившись по центру), усильте двух Рыцарей и двух Ледяных Магов. Ниже представлена настройка перед началом Волны 6: 1) Пока вам не станет удобно (примерно до 15-й волны), не позволяйте всем защитникам атаковать босса, переключая кнопку «Выбрать БОССА» под параметрами прицеливания (значок черепа). 2) Азре вообще не нужно использовать какие-либо заклинания. Заклинаний Зелемира должно быть более чем достаточно. В редких случаях Азра использует «Отпор» и/или «Огонь дракона». Следует избегать использования молний, ​​поскольку их использование уменьшит получаемую от врагов Пси. 3) К моменту появления 22-й волны я выглядел следующим образом. На этом этапе мне было удобно переключать различных лучников на босса и назначать запасных рекрутов непосредственно на босса. В любом случае вы можете изучить отличия этого состояния игры от предыдущего скриншота. Одним из важных отличий является количество защиты, направленное на быстрое уничтожение Змея+ («речных червей»), которые устремляются вниз по реке с левой стороны, когда Зловонный Труп+ («синие капли») побеждён. Это можно облегчить, поместив Ледяного Мага рядом с Красным Отродьем, чтобы замедлить Зловонный Труп+ и победить его еще до того, как он успеет сдвинуться на две или три плитки. 4) Полезно следить за появлением Cultist Priest+. Когда появляется Cultist Priest+, вы можете спасти своих берсерков от смерти, отключив их атаки (нажмите на каждую атаку, и она станет серой). В некоторых случаях вы можете выбрать параметры прицеливания, которые позволят Берсерку атаковать врага, отличного от Культиста-Жреца+ (например, «Нацелиться на СЛАБОГО»). Это видео стало отправной точкой: http://discourse.leveluplabs.com/t/the-god-king-walks-again-extreme-ng/720. Я продолжил поиск, когда мне не удалось пройти уровень с его помощью (видимо, HD-версия уровня немного отличалась). Тем не менее, это определенно послужило источником вдохновения для нескольких билдов и стратегий. Сходства: централизованные силы, два Рейджера и Вдохновляющий Целитель в центре. Отличия: общая стратегия, стартовые защитники и распределение Пси. Я попробовал схему, найденную здесь [discourse.leveluplabs.com], и в конце концов выбрал более естественный подход, и мое собственное решение органично развилось в результате работы с каждой волной. Однако мое окончательное решение взяло несколько элементов из связанной установки. Сходства: позиция лучника с ядовитым луком, использующего Энви Берзеркера для защиты Азры, позиция лучника с бронебойным оружием, позиция ледяного мага-червя и приблизительное положение рыцарей на зеленой линии. Отличия: централизованные силы, разные приоритеты. В любом случае, без помощи этих двух источников мне потребовалось бы гораздо больше времени, чтобы пройти уровень, так что спасибо! Конечно, я решил сделать это руководство как способ оплаты вперед. Надеюсь, это поможет! Примечание: при необходимости я бы рассмотрел возможность добавления более подробной информации. Но, возможно, как и то, что я сделал с приведенными выше ресурсами, игрок, читающий это руководство, будет использовать его в качестве отправной точки для своего собственного решения. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1285356093

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 03:32:28

Азра: Книга Крови и Медленный Конец. Навыки Азры и имена всех новобранцев: Берсерки: Два дилера урона (Слак и «Boost5»): Три Ярости: Вероятно, не имеет значения: Половина (Максимальный уровень повышения 4, также известный как «Boost4») Рыцари: Четыре рыцаря, которые достигают мак…

Войдите, чтобы писать в группе