Когти Зверя: оружие, которое мы потеряли... Возвращаем!

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 19 просмотров

Мало кто знает, но в игре планировался режим "Жажда Крови", ещё с Альфа версии игры, которая была создана в 1996 году, уже были спрайты и анимация возрождения Калеба в Зверя (подобное мы видим в конце главы Post Mortem, когда жрец превращается в этого зверя). По задумке разработчиков, игроку необходимо было совершать убийства, заполняя специальный показатель, после которого главный герой превратился бы в Зверя. В облике Зверя, у игрока была повышенная скорость передвижения и увеличенная сила атаки, но к минусам можно было отнести то, что атаковать игрок мог только в ближнем бою, а также была необходимость в регулярном убийстве кого-либо, дабы не превратиться обратно в Калеба. Хотя эта особенность не была включена в окончательную версию игры, основная сюжетная линия все еще сосредотачивается вокруг этой идеи, поскольку Чернобог заявляет, что его причина осуждения Калеба заключалась в том, что он вернется с силой всех жизней, которые он забрал. Со слов одного из разработчиков - Originally posted by Nick Newhard : Это была одна из тех вещей, которые звучали великолепно на бумаге, но не увенчались успехом в игровом процессе. Разработчики решили не включать режим из-за риска потери интереса к другим видам оружия и дисбаланса в многопользовательском режиме. Тем не менее, файлы, связанные с этим режимом остались в "Blood: One Unit Whole". В анимации ниже я продемонстрировал как выглядит это оружие. Качество плохое из-за ограничений площадки. С помощью простых манипуляций в программе Cheat Engine (или ArtMoney) вы можете активировать оружие "13" в игре Blood: One Unit Whole Blood. Этот метод работает с версиями от 0.99 до 1.21. В BloodGDX всё прошло успешно, но к сожалению, мне не удалось реализовать подобный трюк в Blood: Fresh Supply, возможно, это связано с тем, что функция была вырезана, или я допустил ошибки из-за движка KEX. Я подготовлю инструкцию для классической версии игры под DOSBox, однако это аналогично будет работать и в BloodGDX. Из минусов, вам потребуется использовать Cheat Engine (или ArtMoney) каждый раз, когда вы захотите играть с этим оружием. ПЕРВОЕ: ПОДГОТОВКА. Скачиваете программу Cheat Engine (либо ArtMoney); Скачиваете патч с триггерами атаки [drive.google.com] (без патча когти не будут наносить урон) . ВТОРОЕ: УСТАНОВКА ПАТЧА (опционально). Извлеките содержимое архива в папку с игрой и согласитесь на замену; Запустите pqav.bat в режиме DOSBox (перетащите файл pqav.bat в приложение dosbox.exe из корневой папки игры) ТРЕТЬЕ: АКТИВАЦИЯ КОГТЕЙ Запустите Cheat Engine (либо ArtMoney); Запустите Blood и начните/загрузите игру. Если у вас нет оружия, то необходимо раздобыть по крайней мере 2 - 3 оружия. Выберите оружие, отличное от вил (например, Tesla Gun) и вернитесь в программу, не закрывайте при этом Blood. В главном меню программы нужно выбрать процесс (игру) для наблюдения. ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Когда процесс в программе открыт, нужно искать значение текущего выбранного оружия. В моем примере я использую Tesla Gun (значение: 8) для первого сканирования. ⠀⠀⠀ Далее переключаюсь в игру, беру в руки Tommy gun (значение: 4) , и отсеиваю варианты, отличающиеся от 4. Проделываем данные махинации до тех пор, пока в программе не останется единственного совпадения, либо не найдете заветные 46D (только в DOSBox) . Прилагаю полная таблицу значений оружия в Blood: Значения Наименование оружия --------------------------------------------- 1 Pitchforks 2 Flare Gun 3 Sawed-off 4 Tommy gun 5 Napalm Launcher 6 TNT dynamite 7 Aerosol Can 8 Tesla Gun 9 Life Leech 10 Voodoo Doll 11 Remote Bomb 12 Proximity detonator 13 Beast Hands --------------------------------------------- Финальное: нужно изменить текущие значение оружия на Beast Hands, а именно на 13 . После успешной замены значения, вы увидите, как оружие, которое держали в руке изменено на когти зверя. Если когти наносят урон – автор желает вам удачи и хорошей резни! Если же нет – вернитесь ко второму пункту моей инструкции для установке патча. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1908697353

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 04:12:32

Мало кто знает, но в игре планировался режим "Жажда Крови", ещё с Альфа версии игры, которая была создана в 1996 году, уже были спрайты и анимация возрождения Калеба в Зверя (подобное мы видим в конце главы Post Mortem, когда жрец превращается в этого зверя). По задумке…

Войдите, чтобы писать в группе