Боевое руководство

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

У каждого корабля есть несколько характеристик защиты. Защиту можно разделить на две категории - очки жизни (щиты, броня, корпус, поврежденный корпус) и снижение урона (долговечность, прочность брони). Чтобы убить юнита, вам нужно установить все очки жизни на 0. 4 типа очков жизни — это не просто названия, поскольку каждый тип очков жизни имеет уникальную функцию. Примечание. У разных фракций разные показатели защиты. У Vasari будет лучший корпус с приличной броней и щитами, у Advent будут лучшие щиты с приличным корпусом и низкой броней, а у TEC будет лучшая броня с приличным корпусом и слабыми щитами. Более того, TEC настолько отстает в технологии щитов, что их фрегатам даже нужна отдельная технология, чтобы иметь их. Прежде чем мы перейдем к очкам жизни, нам нужно начать с атрибутов снижения урона. Прочность сродни «смягчению щита» из Sins: Rebellion: она не увеличивается с входящим уроном, а представляет собой фиксированное значение. Еще одним преимуществом этого изменения является то, что люди больше не будут предполагать, что «смягчение щитов» применимо только к щитам, что было неправильно в Sins: Rebellion. Это означает, что прочность распространяется на ВСЕ очки жизни (щиты, броня, очки корпуса, поврежденный корпус). Прочности противостоит значение «Пронзания» оружия. Точная формула будет показана в следующей главе. Сила брони — еще один атрибут снижения урона, который работает только с хитами брони. Ему НЕ противодействует значение проникающего действия вражеского оружия, что обеспечивает гораздо более надежный источник снижения урона. Формула снижения урона для прочности брони очень похожа на формулу для прочности. Давайте перейдем к атрибутам очков жизни и начнем со щитов. Фрегаты и крейсеры TEC не имеют их до поздней стадии игры, но их крупные корабли имеют их с самого начала. Другие расы используют щиты более широко. Адвент, обладающий сильнейшими щитами, также имеет доступ к уникальной технологии «Взрыв щита», которая срабатывает через некоторое время после того, как щиты корабля истощаются. По сути, это перезарядка очков жизни щита через таймер. Таймер зависит от корабля, но обычно составляет от 40 до 80 секунд — это означает, что ваш корабль может спонтанно получить дополнительный запас здоровья, если он проживет немного дольше в бою. Враги видят таймер взрыва щита, поэтому опытный игрок попытается сфокусировать огонь по кораблю, прежде чем он сможет перезарядить свои щиты. Vasari Exodus не получает взрывного щита, но у них есть технология регенерации щита в бою, которая очень хорошо вписывается в другие их улучшения регенерации. Между тем, Альянс Вазари может получить взрыв щита как одну из своих уникальных технологий, которая, однако, будет слабее по сравнению с возможностями Адвента. Броня — ваша следующая линия защиты, когда щиты отключены. Это также наиболее эффективный тип очков жизни, поскольку броня сочетает в себе снижение урона за счет прочности и прочности брони. Выгода от прочности брони на самом деле умножается на прочность, так что это действительно сложное место на корабле. Корпус будет последним пулом очков жизни для небольших кораблей. Прочность брони больше не применяется, поэтому фрегаты и крейсеры, у которых закончился корпус, скорее всего, не увидят на следующий день. Капитальные корабли (и титаны) – это совсем другая история. У этих гигантских кораблей есть дополнительная механика: как только корпус достигает 0, у них появляется новая полоска здоровья под названием «Поврежденный корпус», которая позволяет им жить немного дольше. Искалеченный корпус — это действительно последние очки жизни для ваших самых элитных юнитов. Часто это может спасти жизни этих ценных кораблей, поскольку вы получаете дополнительную жизнь. Однако если корабль перейдет в поврежденное состояние, он не сможет использовать какие-либо способности, оружие или компоненты. Вам необходимо отремонтировать свой корабль выше определенного порога, прежде чем он станет работоспособным. Поврежденный корпус скрыт от пользовательского интерфейса до тех пор, пока ваш крупный корабль не потеряет все остальные очки корпуса, как показано на скриншоте ниже: Наконец, ремонт — это не просто показатель, но он способствует жизни вашего корабля. У каждого корабля есть индивидуальная статистика пассивного ремонта; они отключаются во время боя (за исключением Вазари). Поэтому они не способствуют выживаемости в одиночном бою, но очень помогают, если вы имеете дело с волнами атак. Вы можете получить доступ к этим значениям, нажав Alt, наведя указатель мыши на корабль, или проверив защиту, как показано на рисунке: Мы переключимся на линкор «Кол», чтобы объяснить статистику нападения. В конце концов, именно этот капитальный корабль приветствует новых игроков из вступительного ролика уже более десяти лет. Каждое оружие имеет 4 характеристики, показанные в игре: количество, тип (например, автопушка, гаусс, ракеты), урон в секунду и проникание. Тип оружия, если это не ракеты, важен только для усилений. Баффы могут исходить от способностей, компонентов или технологий. Технологии в основном усиливают только определенный тип оружия — например, технология T1 для автопушек: второй показатель — DPS. Это простое значение урона, наносимого оружием в секунду (до того, как в игру вступит снижение урона). ПРИМЕЧАНИЕ. Урон, указанный на карте, указан только для 1 оружия. В случае с Колом у нас есть 2 гаусс-пушки, каждая из которых наносит 17,3 ДПС. Это означает, что ДПС всех гауссовских пушек равен 34,6; а ДПС всего корабля составляет 99,3 на уровне 1. Прокалывание — это значение, противоположное Прочности. Наличие большего количества Пирса, чем Прочность у врага, не дает никакой пользы. Обычно вы хотите сопоставлять корабли с высоким показателем пробивания с юнитами с высоким уровнем прочности (например, крупными кораблями) и бросать корабли с низким показателем прочности против кораблей с низким уровнем прочности (например, корветов). Базовое значение прочности для крупных кораблей составляет 500. Пушки Гаусса на «Коле» имеют пробиваемость 600, что делает «Кола» убийцей крупных кораблей. Совет для профессионалов: усиление урона НЕ суммируется мультипликативно. Все усиления применяются к базовой характеристике. Например. наличие +10% урона Гаусса от исследования и +25% от модуля даст в сумме только +35% увеличения урона. Ну, если только ты не принесешь на вечеринку зенитку. Ракеты заслуживают отдельной небольшой главы, поскольку Sins 2 вносит серьезные изменения в их работу. Каждая ракета представляет собой «юнит» со шкалой здоровья, который можно сбить зенитным оружием или способностями. Ракеты TEC и Vasari имеют высокую ценность Пирса, что делает их идеальными истребителями крупных кораблей, а их урон в секунду — один из самых высоких в игре. Таким образом, удивление вашего врага несколькими ракетными крейсерами может означать быстрый конец его крупного корабля, если только он не обеспечит достаточную зенитную оборону. Между тем, у Вазари есть еще более смертоносные ракеты, поскольку они могут обходить щиты. На некоторых крупных кораблях установлено зенитное вооружение; Sova Carrier, пожалуй, лучший крупный корабль в этом вопросе, поскольку на нем размещены 9 точечных защитных пушек, которые способны остановить огонь нескольких фрегатов Javelis. Авианосец «Сова» может легко сбить все ракеты с одного фрегата «Джавелис». Но как только он сталкивается с несколькими Джавелисами, ракеты подлетают на опасную близость даже через его специализированную защиту: как вы можете заметить на скриншоте, многие орудия ПД не направлены в сторону приближающейся ракеты. Это не потому, что они сбивают ракеты с другой стороны, а потому, что они не могут стрелять через «мостик» корабля. В тылу расположены 4 орудия ПД, но в данный момент ведет огонь только один из них. Если бы мы повернули тылом к ​​фрегатам «Джавелис», мост больше не мешал бы и 8 из 9 орудий ПД могли бы обеспечить защиту. Примечание. В «Адвенте» также используются ракеты, однако это «легкие ракеты» вообще без пробивания, но с гораздо б

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 04:43:06

У каждого корабля есть несколько характеристик защиты. Защиту можно разделить на две категории - очки жизни (щиты, броня, корпус, поврежденный корпус) и снижение урона (долговечность, прочность брони). Чтобы убить юнита, вам нужно установить все очки жизни на 0. 4 типа очков жизн…

Войдите, чтобы писать в группе