Полное руководство TEC

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Прежде чем начать любую игру за TEC, вам также придется сделать выбор: хотите ли вы быть Анклавом или Первичем. Этот выбор — это больше, чем просто обещание верности делу; это во многом определит ваш стиль игры, поскольку каждая фракция получает доступ к уникальным функциям. У Анклава более оборонительный стиль игры: их гарнизоны очень сильны; их гравитационные колодцы могут иметь двойные звездные базы, а их титан становится сильнее при защите. Напротив, Первенство - это нападение. Они могут получить кредиты за бомбардировку планеты, их титан — машина для убийств, и они могут заключить союз с пиратами — включая возможность их вербовки! Вы начинаете на планете класса Терран с несколькими улучшениями, несколькими постройками и двумя разведчиками. У ваших разведчиков будет включена автоматическая разведка, так что вам не о чем беспокоиться. Вашим первым решением в качестве только что назначенного командира будет выбор крупного корабля. По сути, это будет капитальный корабль, поэтому выбор правильного крайне важен. Ваш первый крупный корабль будет бесплатным, и каждый крупный корабль будет стоить одинаково, так что на самом деле речь идет о полезности, которую вы хотите от него получить. На выбор предлагается 5 крупных кораблей. Исторически сложилось так, что многим игрокам нравится использовать линкор Кол из-за того, как этот корабль появляется в трейлерах и даже на некоторых логотипах. Это хороший выбор, если вы опытный игрок, но для первых нескольких пробежек я рекомендую использовать Akkan Battlecruiser. Акканский линейный крейсер обладает способностью колонизации и способностью торгового порта, что очень поможет вашей экономике в начале игры. Этот бонус на ранней стадии игры быстро превращается в крупный доход на более поздних этапах игры и помогает вам построить правильный флот. Обратной стороной Аккана является меньшая огневая мощь по сравнению с Колом, поэтому для планет с большим ополчением вам понадобятся несколько кобальтовых фрегатов. Когда ваш первый крупный корабль будет построен, пройдет время, пока вы соберете достаточно экзотики для второго крупного корабля. Однако знание основ других крупных кораблей является обязательным, поскольку ИИ может направить их против вас. Кол Линкор – это ваш лучший боевой корабль; у него самый высокий ДПС и хорошая пробивающая способность. С первого уровня вы можете освоить способность «Луч», которая наносит высокий колющий урон одной цели и лучше всего используется против крупных кораблей. Эту способность также можно с большим эффектом использовать против меньших кораблей, однако она истощает антивещество настолько быстро, что с ее помощью вы сможете уничтожить лишь несколько фрегатов. При столкновении с толпами меньших кораблей другие способности Кола могут оказаться более эффективными. Вторая способность Кола увеличивает скорострельность вашего обычного оружия и скорость вращения орудийных турелей. Благодаря этому вы не только сможете стрелять во врагов быстрее, но и когда вы маневрируете своим Колом по полю боя, ваши орудия будут вращаться быстрее, чем у ваших врагов! Третья способность уменьшает получаемый «Колом» урон, делая его еще более прочным, чем другие крупные корабли. Наконец, его высшая способность обеспечивает Колу регенерацию и заставляет каждый выстрел наносить небольшой урон по площади. Дуновский линейный крейсер – это ваш лучший крупный корабль поддержки. Тем не менее не стоит ожидать, что Дунов станет вашим целителем; для этого у вас есть Hoshiko Cruisers. У Дунова есть способность лечить щит, которая также восстанавливает некоторое количество антиматерии, однако этого лечения недостаточно, чтобы поддерживать жизнь других ваших крупных кораблей в сражениях в середине игры. Истинная цель Дунова — не дать вражеским крупным кораблям использовать свои способности, поскольку Дунов может как сжигать запасы антиматерии противника, так и блокировать способности на короткий период времени. Авианосец Sova – с самого начала на борту Sova находится всего несколько эскадрилий, но это число очень быстро растет по мере повышения уровня. За «Совой» часто наблюдают новички, но на самом деле ее можно использовать в качестве стартового корабля. Его первоначальные характеристики не кажутся пугающими, но когда вы понимаете, сколько автопушек ПД установлено на Сове, восприятие сильно меняется. Благодаря 9 автопушкам «Сова» способна противостоять любому ополчению на этапе колонизации, поскольку вы сможете сбить почти каждую ракету «Джавелис». Когда большая часть огневой мощи ополчения нейтрализована, ваши бомбардировщики вместе со способностью «Ракетная батарея» будут выполнять работу по уничтожению вражеских кораблей. Еще одна уникальная способность позволяет «Сове» производить корветы прямо на поле боя, что очень поможет вам в ранних боях. Марза Дредноут – Марза – ваша альтернатива Колу, если вы хотите получить больше возможностей для бомбардировок планет и чрезвычайно смертоносный AOE-ульт. Марза может нанести большой урон отдельным целям, как и Кол, однако, поскольку половина ее урона наносится ракетами, их можно перехватить, что делает Марзу менее надежной. Марза также не обладает способностью луча уничтожать крупные корабли противника, но он лучше оснащен для борьбы с стаями меньших кораблей. Достигнув 6-го уровня, Марза становится очень смертоносной благодаря своей высшей способности, однако этому можно помешать несколькими способами. Выбрав свой первый крупный корабль, вы начнете колонизацию, чтобы повысить свою экономику и расширить свою территорию. Однако есть еще один важный инструмент для повышения вашей экономики на ранних стадиях игры — это ваш родной мир. Ваш родной мир начинается с нескольких улучшений и выглядит следующим образом: Получить много кредитов на более поздних этапах игры — легкая задача для TEC. Однако на ранних стадиях игры все совсем по-другому. Я рекомендую сначала получить обновления для торговли, а только потом переходить к обновлениям для майнинга. Указанный доход уже учитывает ваши бонусы, включая бонус дохода от родного мира. Таким образом, всего 6,2 кредита в секунду — это действительно низкая ценность, но как только вы достигнете максимального значения, она вырастет до 17 кредитов в секунду. Это более чем в два раза! Астероиды дадут вам всего 1,2 кредита в секунду, но они дадут больше металла и кристалла. Фактически, для производства того же количества металла и кристаллов, что и ваш максимальный родной мир, требуется всего 3,5 астероида, поэтому ваши инвестиции в торговлю в начале игры обеспечат вам здоровую экономику, поскольку на этом этапе игры вы будете колонизировать в основном астероиды. Технически корветы представляют собой отдельный класс, но поскольку они строятся на легком заводе, мы займемся ими в этом разделе. В роли TEC у вас есть 7 световых модулей на выбор. В начале игры выбор будет простым, поскольку у вас будут разблокированы только разведчик, легкий фрегат и фрегат-колония. И корабль-разведчик, и корабль колонистов не имеют никакого вооружения и могут выполнять только одну задачу, определенную их названием, — разведку/колонизацию. Поэтому ваш единственный военный выбор с первых минут ограничивается легким фрегатом «Кобальт». Хоть «Кобальт» и является обычным военным судном, он хорош. В больших количествах «Кобальты» будут страшны даже крупным кораблям, поэтому никогда не стоит недооценивать этих ребят. Его пробиваемость достаточна для борьбы с большинством фрегатов и даже некоторыми крейсерами. В целом, он хорош во всем, но не идеален ни в чем. Для того, чтобы построить любой другой фрегат, вам придется провести исследование. Давайте сначала посмотрим на корвет Шрикен. Для исследования требуется армия Т1, что делает ее действительно доступной с самого начала игры. На бумаге у Шрикена немного больше урона в секунду, но у него меньше пробивания; а его орудия разбросаны по всему корпусу, так что фактическая огневая мощь зачастую немного меньше, чем у Cobalt. У Шрикена меньше очков жизни, но он также требует меньше ресурсов и припасов. Основная сила корвет

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 05:00:12

Прежде чем начать любую игру за TEC, вам также придется сделать выбор: хотите ли вы быть Анклавом или Первичем. Этот выбор — это больше, чем просто обещание верности делу; это во многом определит ваш стиль игры, поскольку каждая фракция получает доступ к уникальным функциям. У Ан…

Войдите, чтобы писать в группе

Полное руководство TEC — Sins of a Solar Empire · GHub Cloud