✅ Секретные способности призрака Фазмофобии (нет доказательств)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Дух не будет охотиться в течение 180 секунд после того, как его испачкали благовониями, вместо обычных 90 секунд для других призраков. Как и другие призраки, это не предотвратит проклятую охоту. Эта задержка также будет применяться, если Дух был размазан во время охоты. Призрак никогда не наступит на соляную кучу и, следовательно, никогда не потревожит их. Сюда входит соль III уровня во время охоты, что делает ее неэффективной против одного. у него есть шанс телепортироваться к случайному игроку, создав показания ЭМП 2-го уровня в том месте, куда он телепортировался, с вероятностью 25%, что это будет показание ЭМП 5-го уровня. Если удачно сфотографировать Фантома, то привидение на фотографии будет незаметно, и фотография не будет содержать никаких помех. Кроме того, если фотография сделана во время события с призраком, Призрак физически исчезнет. Электронное оборудование перестанет работать со сбоями. Игроки больше не будут слышать сердцебиение. Звук события будет продолжать воспроизводиться на протяжении всего события. Если фотография сделана, когда Фантом находится в состоянии D.O.T.S, он также физически исчезнет. Однако на Ханта это никак не повлияет. в отличие от Призраков, Фантом физически идет к этой точке, а не телепортируется, и активирует датчики движения и беспокоит Солт на пути к ней. Во время охоты Фантом мерцает и в среднем становится видимым ненадолго и невидимым дольше по сравнению с большинством других призраков. Может бросать несколько предметов одновременно. 100% шанс бросить предмет поблизости во время охоты, в отличие от 50% шанса бросить предмет во время охоты для всех остальных призраков. Иногда Полтергейст бросает предмет со значением «силы» 2–6 вместо 1–3, как у других призраков. У Банши больше шансов провести поющие призраки, чем у других типов. Банши известны характерным визгом, который они издают через параболический микрофон, а также нацеленностью только на одного конкретного игрока во время охоты. Банши не может самостоятельно менять любимые комнаты ни на каком уровне сложности. Джинны не могут напрямую отключить блок предохранителей. Однако блок предохранителей все равно можно косвенно отключить, перегрузив его слишком большим количеством лампочек. Скорость Джинна будет зафиксирована на уровне 2,5 м/с (быстро), если он находится дальше 3 метров от цели, имеет прямую видимость цели и включен блок предохранителей. Как только он окажется в пределах 3 метров, он замедлится до нормальной скорости, то же самое происходит, если блок предохранителей выключен. Маре Не может включить свет. Кобылы не могут взаимодействовать со светом, чтобы включить его, и они с большей вероятностью выберут в качестве взаимодействия выключение света. Кобыла с большей вероятностью забредет в неосвещенную комнату, чем в освещенную, что увеличивает ее шансы сменить любимую комнату, если текущая освещена. Кобыла с большей вероятностью будет совершать потрясающие призраки, поскольку они отключают свет, что облегчает охоту. Если игрок включает свет в пределах 4 метров от Кобылы, у него есть небольшой шанс немедленно выключить свет. Минимальное время восстановления каждого источника света составляет 10 секунд на каждого игрока после включения или выключения. Когда Ревенант находится в роуминге, он будет двигаться со скоростью 1 м/с. Однако, как только Ревенант обнаружит игрока (визуально или с помощью речи/электроники), он будет двигаться со скоростью 3 м/с, почти в два раза превышающей базовую скорость большинства других призраков, и будет поддерживать эту скорость до тех пор, пока не достигнет места, где он в последний раз обнаружил игрока. Сила: Ревенант будет путешествовать со значительно большей скоростью, охотясь на свою добычу. Слабость: если спрятаться от Ревенанта, он будет двигаться очень медленно. В среднем Тень менее склонна к взаимодействию, чем другие призраки. Скучное привидение, которое ничего не трогает, пока вы не покинете это место, скорее всего, тень. Если призрак появляется с помощью Круга призыва, Музыкальной шкатулки или Обезьяньей лапы, у него есть шанс появиться в виде черной тени, а не в своей полной форме. Если хотя бы один человек находится в одной комнате с Тенью, он не сможет выполнять взаимодействия или призрачные события или инициировать охоту, независимо от среднего уровня здравомыслия. У Демона есть способность, позволяющая ему автоматически начинать охоту, независимо от текущего среднего уровня здравомыслия. У демонов минимальное время восстановления между охотами составляет 20 секунд вместо обычных 25 секунд. Размазывание Демона предотвратит охоту всего на 60 секунд вместо стандартных 90 секунд. В качестве слабости эффективная дальность действия распятия на 50% больше, чем у стандартного Демоны боятся Распятия и будут менее агрессивны рядом с ним. У Демона обычный порог здравомыслия при охоте составляет 70% вместо стандартных 50% (на более высоких уровнях сложности это может не иметь значения). Помимо своих способностей, у Юрэя нет повышенных шансов взаимодействовать с дверями. Его главным отличием является способность быстро истощать рассудок. У всех игроков в радиусе 7,5 метров от призрака рассудок снижается на 15%. Утечка рассудка не повлияет на игроков, находящихся за пределами зоны расследования. Все призраки могут закрыть дверь так же, как Юрей, однако Юрей может делать это чаще, поскольку это связано с его способностью истощать рассудок. Однако двери палатки не закрываются полностью. Призрак случайным образом выберет одну открытую дверь в своей текущей комнате и полностью закроет ее. Это, в свою очередь, вызывает два взаимодействия ЭДС 2 с этой дверью. Юрэй не может использовать свою способность, если в комнате, в которой он находится, нет открытой двери. Если призрак переводит дверь из открытого состояния в полностью закрытое состояние С задержкой звука закрытия, это Юрэй. Они более активны и чаще взаимодействуют с объектами, когда рядом есть люди. В отличие от Фантома, во время охоты Они мерцает и в среднем остается невидимым на более короткое время и видимым на более длительное время по сравнению с большинством других призраков. Сила: Они более активны, пока рядом находятся люди, и при проявлении они быстрее теряют рассудок. Они не может выполнить событие «воздушный шар», когда туманный шар движется к игроку и с шипением исчезает. Погоня за событиями также может вызвать шипение. Он предпочитает полностью проявляться, а не казаться теневым или полупрозрачным. При столкновении с игроком во время призрачного события он теряет рассудок вдвое (20% вместо 10%). Слабость: Они реже исчезают во время охоты на добычу. Голосовой чат рядом с ёкаем при любом здравомыслии повысит его активность. Когда используется музыкальная шкатулка, ёкай должен находиться ближе к шкатулке (в пределах 2,5 метров вместо 5), чтобы вызвать событие призрака и, в конечном итоге, проклятую охоту. Когда хотя бы один игрок использует голосовой чат в одной комнате с Ёкаем, его порог разума при охоте временно увеличивается до 80%. В противном случае он имеет стандартный порог 50%. Во время охоты ёкай может слышать только игроков или чувствовать портативную активную электронику, находящуюся в пределах 2,5 метров от него. На его линию обзора это не влияет. Hantu не может включить блок предохранителей, а также в два раза чаще выключает блок предохранителей. Во время охоты на скорость Ханту влияет температура помещения, через которое он проходит. Двигается тем быстрее, чем холоднее в этом месте. Когда призрачная модель Ханту видна во время охоты, он будет издавать ледяное дыхание возле головы в любой комнате, пока выключатель выключен. Слабость: Ханту медленнее передвигаются в более теплых регионах. Во время перемещения Горё может совершать только короткие перемещения, а не короткие или длинные перемещения. Горё не будет покидать свою любимую комнату так часто, как другие призраки, и не сможет самостоятельно сменить любимую комнату ни на какой сложности. Горё перейдет в состояние D.O.T.S только в том случае, если в одной комнате с призраком нет игрок

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 05:23:50

Дух не будет охотиться в течение 180 секунд после того, как его испачкали благовониями, вместо обычных 90 секунд для других призраков. Как и другие призраки, это не предотвратит проклятую охоту. Эта задержка также будет применяться, если Дух был размазан во время охоты. Призрак н…

Войдите, чтобы писать в группе