Справочник призраков (обновлено!)

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 7 просмотров

Когда вы используете Smudge Stick рядом с духами, он не может начать охоту в течение более длительного периода времени, чем другие призраки. Дух: 180 секунд Демон: 60 секунд Другое: 90 секунд Призрак может внезапно телепортироваться к вам, когда он не охотится. В такой момент ЭДС может показать 2 или 5. В тех случаях, когда вы уверены, что вокруг вас не бросают какой-либо предмет или вы не испытываете никакой другой активности, Призрак выдаст себя. Призрак никогда не наступит на соляную кучу и, следовательно, никогда не потревожит их. Сюда входит соль III уровня во время охоты, что делает ее неэффективной против одного. Если вы сфотографируете Фантома во время события с призраком, событие с призраком закончится, и он исчезнет. Также Фантом не будет виден на фотографии, и на фотографии не будет интерференционной картины. Фантом выбирает случайного игрока и отправляется к нему. Это создаст показания ЭМП 2-го уровня по всему месту до того, как произошел инцидент. (В отличие от Призрака, он не телепортируется напрямую. Он идет к позиции игрока. Это означает, что датчики движения загораются при движении вперед и могут наступить на кучу соли.) Кроме того, во время охоты Фантом становится невидимым на гораздо более длительное время, чем другие призраки. Фантом будет мигать каждые 1–2 секунды, а не каждые 0,3–1 секунду для других призраков. Кроме того, взгляд на него снижает ваше здравомыслие на 0,5% в секунду. Полтергейст иногда бросает несколько предметов одновременно. Это снизит здравомыслие всех игроков поблизости, умноженное на 2% на количество брошенных предметов. Во время охоты Полтергейст всегда будет бросать предмет каждые 0,5 секунды. Иногда Полтергейст бросает его гораздо дальше и сильнее, чем другие призраки. Полтергейст имеет возможность бросать предметы гораздо чаще, чем другие призраки. (Кроме того, он может медленно поднимать предметы и опускать их обратно, бросать их прямо с земли или бросать в вас после поднятия в воздух. Здесь важно то, что он может перемещать несколько объектов одновременно.) В начале игры Банши выбирает кого-нибудь в качестве цели. Банши будет контролировать только здравомыслие своей цели, пытаясь начать охоту, а не среднее здравомыслие команды. Банши во время охоты не убивает игроков, у которых нет цели, и не пытается их преследовать. Smudge Sticks также действуют на игроков, у которых нет цели, но не выполнили задание «отразить призрака Smudge Sticks во время погони». Если цели нет в доме, то он охотится нормально. Банши иногда использует свою способность дойти до цели. Это похоже на способность Фантома. Банши создает событие, в котором поет больше, чем другие призраки. Если вы подойдете к нему слишком близко и заставите его исчезнуть во время мероприятия, где он поет, ваш расход рассудка упадет на 15% вместо 10%. При использовании параболического микрофона Банши может издавать уникальный паранормальный звук, похожий на крик. Во время охоты, если джинны обнаруживают игрока, они будут идти к нему с большей скоростью 2,5 м/с, пока не окажутся на расстоянии 3 метров от игрока. Затем они будут следовать за игроком со стандартной призрачной скоростью. Если блок предохранителей открыт, на блоке предохранителей создается ЭМП 2 или 5 уровней и снижается потеря рассудка у всех находящихся рядом (в пределах 3 метров или в одной комнате) игроков на 25%. Если игрок включает свет возле Кобылы, есть шанс немедленно выключить свет. Маре не может включить свет, и они обычно его выключают. Для охоты Маре требуется средний показатель потери здравомыслия 40%, если в комнате, где она находится, горит свет, и 60%, если свет выключен. Маре обычно показывает события с привидениями в комнатах, где взрываются лампочки. (Кроме того, если в их любимой комнате горит свет, они захотят пойти в темные комнаты, где нет игроков.) Если Ревенант не увидит кого-то во время охоты, он будет двигаться медленно (1 м/с). Если Ревенант увидел кого-то и начал его преследовать, его скорость значительно увеличивается (3 м/с). Шейд может начать охоту при очень низком (в среднем 35%) истощении здравомыслия. В целом он взаимодействует гораздо меньше. Если в комнате находится более одного человека, Шейд практически не сможет взаимодействовать и начать охоту. Хотя ваш средний показатель потери здравомыслия составляет 100%, все попытки призраков терпят неудачу. Каждый раз, когда ваш уровень здравомыслия снижается на 1%, шанс на успех в какой-либо деятельности увеличивается на 2%. Поэтому, когда вы достигнете 50% потери здравомыслия, Шейд добьется успеха во всех своих попытках. Шейд обычно предпочитает шептать вам на ухо и часто появляется в тени или прозрачно во время мероприятия. Это можно легче обнаружить, используя круг призыва и музыкальную шкатулку. На демонов можно охотиться при очень высоком уровне здравомыслия (70%). Демон также обладает способностью начать охоту, не обращая внимания на потерю рассудка. Время восстановления между охотами составляет 20 секунд вместо 25 секунд. Палка-мазок не позволяет ему начать охоту всего на 60 секунд вместо 90 секунд. Эффективная дальность действия распятия на 50% больше стандартной. Юрей может полностью закрыть или открыть двери. Звук закрытия двери слышен с задержкой. Между тем, это снижает потерю рассудка у игроков в радиусе 7,5 метров на 15%. (Это не следует путать с сильным хлопаньем двери, что могут делать все призраки.) Когда на Юрэя используются палочки для размазывания, помимо предотвращения охоты и повышения активности он не покидает комнату, в которой находится в данный момент, в течение 90 секунд. Так что, если он активирует датчик движения за пределами комнаты с привидениями после использования палочки, это докажет, что он не Юрей. Они предпочтут проявляться в своей полной форме во время события проявления, а не в теневой или полупрозрачной форме. Удвоит потерю рассудка у других призраков (20% вместо 10% при столкновении с целевым игроком). Они не может выполнить призрачное событие дымового шара, вызывающее шипение. Только не могу выполнить дымовой шар. Он может шипеть при разных событиях. Во время охоты Они мерцают и в среднем становятся невидимыми в течение короткого времени и видимыми в течение более длительного времени. Если вы поговорите рядом с Ёкаем, можете начать охоту при среднем уровне здравомыслия 80%. Норма — 50%. Использование голосового чата рядом с Ёкаем повысит его активность. Во время охоты ёкай может слышать только игроков или чувствовать активную электронику, находящуюся в пределах 2,5 метров от него. Совет: если во время охоты он находится достаточно далеко от вас, вы можете крикнуть прямо перед своим укрытием и вернуться на свою позицию. Если оно не пришло к вам напрямую, скорее всего, это ёкай. Кроме того, при использовании музыкальной шкатулки ёкай должен находиться ближе к шкатулке (в пределах 2,5 метров вместо 5 метров), чтобы вызвать событие призрака и проклятую охоту. Во время охоты наблюдается скорость передвижения, на которую влияет температура помещений. Вероятность закрытия блока предохранителей двойная. И они не могут открыть блок предохранителей. Он не может ускоряться, преследуя кого-то во время охоты. Они могут испугать дыхание в любой комнате, пока блок предохранителей закрыт. Кошмарные советы: Ханту всегда будет использовать «Низкую температуру» в качестве одного из двух доказательств. Горё будет взаимодействовать только с D.O.T.S. Проектор, если поблизости нет игроков. Д.О.Т.С. силуэт виден только через видеокамеру. Независимо от того, в каком режиме сложности вы находитесь, они никогда не смогут сменить свои любимые комнаты. (Только когда используется Коготь Обезьяны, его можно аннулировать с помощью «пожелания психического здоровья».) Советы по кошмарам: у Горио всегда будет D.O.T.S. Проектор как одно из двух доказательств. Он действует на электронные устройства в радиусе 15 метров вместо 10 во время призрака или охоты. Порог охотничьего здравомыслия Райдзю повышается до 65%, когда он находится рядом хотя бы с одним активным электронным оборудованием (обычно 50%). Во врем

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 05:23:57

Когда вы используете Smudge Stick рядом с духами, он не может начать охоту в течение более длительного периода времени, чем другие призраки. Дух: 180 секунд Демон: 60 секунд Другое: 90 секунд Призрак может внезапно телепортироваться к вам, когда он не охотится. В такой момент ЭДС…

Войдите, чтобы писать в группе

Справочник призраков (обновлено!) — Phasmophobia · GHub Cloud