Руководство молодого конкистадора
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Выбирая квест за столом капитана, мы можем увидеть цель, награду и типы стартового снаряжения, чье количество определяется условно случайным образом, минимальное значение которого увеличивается от количества игроков в лобби. При этом, если человек присоединился уже после спавна снаряжения, то ему будет выдан свой набор, который не увидят другие игроки. Справа от стойки с мушкетами есть магазин для покупки полезных (и не очень) расходников на одну миссию, и так же артефактов, которые можно открыть на вылазках и покупать повторно. На покупку тратятся монеты, получаемые в награду за успешное завершение заданий. Каждое задание имеет свою сложность и "прокачивается" при успешном выполнении, предлагая с каждым разом все более сложные условия, но и более ценную награду. Обычно в цепочке квестов 3-4 задания. 1. ШУМ Не двигайте, блин, табуретками! Если начать стрелять, ломать ветки и громко говорить во внутриигровой чат, то лесу это не понравится, и он наспавнит вам на головы кучу зомби, пауков, а если вы совсем неугомонные, то кое кого похуже. Каждая карта так или иначе состоит из трех сегментов: относительно безопасная точка спавна - "кишка" практически без лута - и основная локация. Для успешного завершения миссии вам предстоит проходит этот не сложный маршрут в обе стороны и на этом этапе "кишки" лучше вообще не издавать звуков, чтобы когда в основной локации начнется заварушка, у вас было больше терпения леса, прежде чем он пробудится. Что издает звуки, от самого громкого, к незначительному: 1. Стрельба из огнестрела (не только игроков, но и зомби, если он у них есть) 2. Крики сторожевой птицы и птице-челов 3. Сломанные лицом ветки (не важно кем) 4. Бой с зомби 5. Сбивание замка с сундука 6. Вызов Карлито (телеги) трубой 7. Срубленные ударом ветки 8. Свист 9. Бег в доспехе (по моим наблюдением медленно, но верно исчерпывает терпение леса, не злоупотребляйте) !. Войс чат (отдельная категория, так как полностью зависит от вас) 2. ЛУТ В большинстве миссий, вам нужно будет выполнить квоту по ценности груза в телеге и на ваших тушках. Основную часть этой квоты конечно же покрывают ̶у̶к̶р̶а̶д̶е̶н̶н̶ы̶е̶ взятые на хранение сокровища древнего народа. Они в свою очередь располагаются на алтарях разбросанных по всей карте. Расположение алтарей всегда одинаково, но не на всех будут сокровища. Чтобы издалека понять стоит ли лезть в заросли, обратите внимание на синие свечи вокруг алтаря, если они есть, значит и с лутом в этот раз повезло. Но не только сокровища ценны, свою цену имеет практически все что вы сможете запихать в телегу (кроме стартового ножа и ветхих пистолетов и мушкетов), любые припасы сгодятся, чтобы добить недостающую соточку когда мимики уже наступают на пятки. Грибы, дрова, олени, патроны, арбалет без болтов, по возможности тащите все, пока есть слоты. Нажав TAB вы увидите квоту, сколько стоит лук каждого сопартийца и сколько денег уже лежит в телеге. Обратите внимание, что сумма на игроке учитывается только в том случае, если он выходит с карты на своих двоих, поэтому выкладывайте все вовремя. Так же обратите внимание, что оценщик на корабле выкупает лут за случайную цену "от и до", поэтому "жесткая" цена указанная на миссиях не является таковой при оценке. Старайтесь всегда собирать чуть больше необходимого, или надейтесь что работать он будет не с бадуна. 3. БОЙ Бей или беги! К сражениям в игре придется адаптироваться, но, надеюсь, вы приплыли к этим берегам без наивных надежд, что будет легко. Чтобы справится с обычным зомби 1 на 1, хватит тактики "ударил-отошел", не пытайтесь фейсролить его, при неудачном стечении обстоятельств он может напихать так, что вам захочется вернуть деньги. Постепенно привыкайте к ренжу атак, таймингам и особенностям анимаций, вы не король джунглей, а просто гость, по крайней мере пока. В любой стрельбе самое важное - это целиться в голову, урон возрастает кратно и экономит время и боеприпасы. Обратите внимание, что любые драки и убийства злят лес и если устроить плотную зарубу, по ваши души выйдут более опасные сущности. Поэтому я бы не рекомендовал вообще ввязываться в драки без необходимости и скорее заниматься ̶в̶о̶р̶о̶в̶с̶т̶в̶о̶м̶ нежели ̶г̶р̶а̶б̶е̶ж̶о̶м̶ 4. БЕЗУМИЕ Шкала безумия скрыта и частично персональна для каждого члена отряда, но ее накопление так или иначе влияет на всю команду. Обычные глюки могут создать лишний шум, а запущенное одиночество заспавнит то, чему лучше оставаться в небытие. Нахождение поблизости друг от друга или телеги существенно сдерживает накопление безумия, но если разделиться приходится, то ешьте светящиеся грибы из пещер, они помогут сдержать тьму. Но по своему опыту скажу, что один человек не отъест всю тиму, для эффективности все должны бахнуть пару шляпок, поэтому делитесь. 5. ВЫЖИВАНИЕ У персонажа не так то много здоровья, и полный хп бар не означает, что можно расслабить булки. Пара пропущенных ударов, захват и вот ты уже в ужасе тактически отступаешь зовя Карлито с хилкой. Восстанавливать здоровье в игре можно несколькими способами: 1. Провиант - восстанавливает большую часть здоровья от 50 до 100 единиц, в зависимости от прокачки. Провиант улучшается за привезенные с миссий туши обычных оленей. А прогресс прокачки можно отследить на третьей палубе корабля у повара. 2. Бинты - восстанавливают четверть хп и останавливают кровотечение. 3. Ягоды-грибочки - восстанавливают ~3% хп и являются хорошим перекусом на ходу. 4. Если хп совсем мало, то можно заабьюзить тележника. Добить союзника, посадить в телегу и дождаться пока тот встанет минимум с четвертью хп. Количество возрождений не ограничено, поэтому пользуйтесь. СТАТУС ЭФФЕКТЫ 1. Кровотечение. На хп баре выглядит как красное обрамление на части имеющегося здоровья. Коварная штука умеющая продлевать саму себя, не жалейте бинт, если не повезет - придется тратить провиант или обглодать половину леса. От кровотечения нельзя умереть, достигнув 1 хп оно прекращается. 2. Урон от безумия. Выглядит как часть хп, которое стало серым. Накапливается когда игрок смотрит на что то "страшное", исчезает и возвращает все хп обратно когда игрок перестает смотреть на что то "страшное" 1. СНАРЯЖЕНИЕ У всего оружия ближнего боя и брони есть запас прочности, который расходуется при атаке, или защите соответственно. И все оружие которое выдает нам капитан в начале миссии, находится далеко не в лучшем состоянии. Справа от стойки с мушкетами есть наковальня, которая позволяет либо довести до ума имеющиеся оружие, либо "улучшить" до его гигачад версии, за наградные монетки. Это улучшение действует на одну миссию и распространяется на конкретную копию оружия. Список всего оружия и их особенности: 1. Нож - исключительно для атак в спину, пытаться драться им открыто без опыта (или если вы не англичанин) - верная смерть. 2. Мачете - для точных ударов с целью отрубить голову супостату, бить в тело - пустая трата прочности. 3. Рапира - крепкий середнячок, рубящие атаки с лкм и хороший выпад с зажатого пкм позволяющий сделать легкое попадание в голову и остановить врага в рывке (улучшается в боковой меч) 4. Копье - обычные удары абсолютно бесполезны, но метание с зажатого пкм имеет сумасшедший множитель урона и в голову убивает любого рядового зомби, быстро и эффективно. 5. Древковый молот - алебарда которая кушала мало каши, тычки с лкм гораздо больнее чем у копья, но вертикальные удары при зажатом пкм слишком хороши, чтобы их игнорировать, пусть и скорость передвижения при этом падает (улучшается в алебарду) 6. Франциска - не оружие а мечта, особенно в умелых руках. Очень приятный урон, скорость атаки и возможность метать как и копье через пкм. Но есть ньюанс, при броске топор может попасть в цель рукоятью и вообще не нанести урон, чтобы эффективно им пользоваться, нужно очень хорошо чувствовать ренж. 7. Боковой меч конкистадора - та же рапира, только лучше во всем, целясь в голову можно обезглавить половину джунглей. 8. Её величество Алебарда - лучшее оружие в иг
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 05:35:22
Выбирая квест за столом капитана, мы можем увидеть цель, награду и типы стартового снаряжения, чье количество определяется условно случайным образом, минимальное значение которого увеличивается от количества игроков в лобби. При этом, если человек присоединился уже после спавна с…
Войдите, чтобы писать в группе