Обзор NET.CRAWL
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

NET.CRAWL — это рогалик-головоломка, ползающая по киберпространству. Игра все еще находится в разработке, выход в раннем доступе запланирован на четвертый квартал 2025 года. Мы будем очень признательны за обратную связь (группа Discord [discord.gg]) Человечество открыло новый тип кристаллов для использования в процессорах. Это быстро привело к развитию общего искусственного интеллекта, который содержался внутри ядер. Ядра стали повсеместными, служа людям во всех аспектах жизни. Группа мошенников-фанатиков, выступающих против ИИ, разработала вирус под названием «Коррозия», который был смертельным для всех продвинутых форм ИИ. Коррозия довела большинство Ядер до уровня интеллекта зомби, что привело к краху человеческой цивилизации. Киберпространство остается активным, поскольку оно уже давно стало самодостаточным и не зависит от людей. Коррозия все еще существует и ищет признаки продвинутых форм ИИ. И это включает вас. Ваш Аватар имеет три основные характеристики: Сердца, Связь и Память. Ссылка представляет собой силу вашей связи. Если значение Link упадет до 0, вы потеряете 1 сердце. Если вы потеряете все червы – игра окончена. Память указывает, сколько данных вы можете хранить одновременно. Кристаллы и Кредиты — это метаресурсы. Вы извлекаете Кристаллы из побежденных Ядер. Вы всегда начинаете уровень с узла Home(Entry). Он превратится в Выход, как только все цели будут выполнены. У вас есть 4 действия, которые вы можете потратить каждый ход. При нажатии на узел тратится Действие, перемещается ваш Аватар, а затем активируется узел. Узлы с ключевым словом Express не используют действие при нажатии. Вы можете щелкать только по соседним узлам и узлу, на котором уже стоит Аватар. Большинство узлов имеют эффект, который срабатывает, когда узел активируется. Некоторые узлы срабатывают пассивно в определенное время или при выполнении условий. После активации узел становится Исчерпанным. Нажатие на исчерпанный узел приведет к использованию Действия и перемещению Аватара, но активации не произойдет. Обратные вызовы используются вместо действий для перемещения по исчерпанным узлам. Когда вы собираете данные, они попадают в вашу память, если их не блокирует брандмауэр. В этом случае значение межсетевого экрана вычитается из входящих данных, а значение межсетевого экрана уменьшается на количество заблокированных данных. Вначале Firewall равен 3, а Data 0. (1-я активация): Входящие 2 Данные полностью блокируются Межсетевым экраном, но в результате Межсетевой экран был понижен до 1. (2-я активация): Брандмауэр сломан. 1 информация была заблокирована им, а 1 оставшаяся информация попала в вашу память. (3-я активация): Брандмауэра нет. Все данные попадают непосредственно в память. Киберпространство не является безопасным местом. Всех сознательных агентов постоянно преследует Коррозия. Его поиск представлен значением Trace. В конце хода оставшийся след будет вычтен из Link. Зеленые узлы помогут вам контролировать след. Трейс был равен 6 в начале клипа. Сначала его разрезало пополам Гордиев клинок. Затем уменьшено на 1 из-за Глюка. Оставшийся след 2 уменьшил нашу связь до 3 в конце хода. Когда вы завершаете ход, происходит ряд событий: активируются эффекты с триггером [Конец хода]; Значение трассировки вычитается из Link ; Действия восстановлены до максимума; Номер хода увеличивается на 1; Назначаются новые значения трассировки и межсетевого экрана; Эффекты с активацией триггера [Начало хода]; По мере исчерпания узлов их будет становиться все меньше и меньше. Вы можете обновить весь уровень, используя узел с эффектом перезагрузки. Один всегда доступен на узле «Вход», а это означает, что узлы никогда не закончатся. У большинства уровней очень простая цель — истощить Ядро. Ядро истощается только тогда, когда его счетчик силы ядра опускается до 0. Некоторые ядра требуют данных. Они снижают свою основную силу, когда вы загружаете в них данные. PotatOS — это самое базовое ядро из возможных. Все ядра разные и часто имеют уникальные условия для снижения их силы ядра. В финальной игре будет как минимум 30 различных ядер. Коррозия ищет признаки интеллекта высокого уровня. Когда цели уровня достигнуты и вход превращается в выход, коррозия может это обнаружить и начать пожирать уровень. Промежуток времени распространения коррозии. Обычно это происходит за несколько ходов. Между уровнями игрок получает различные улучшения, посещая локации на карте с разветвляющимися путями. Каждый уровень имеет свою собственную настройку, которая может включать ядра или другие заранее определенные узлы. Но большая часть уровня заполнена «заготовками». Эти пробелы заполняются из двух источников: пула данных и системной сетки. Вы можете изменить их оба в соответствующих местах. Системная сетка принадлежит игроку. Вы добавляете к нему узлы, расширяя свои возможности. Пул данных представляет собой бесконечный и постоянно меняющийся океан данных. Там можно только заменить узлы. По ходу игры вы приобретаете Аспекты, которые могут существенно изменить вашу стратегию. Аспекты расположены в виде матрицы (рандомизируются при каждом прогоне). (это черновик, в основном состоящий из заполнителей) Каждый узел имеет модернизированный «плюс»-вариант. Чтобы обновить узел, вам нужно переместить на него идентичный узел. Модернизированные узлы — ключ к комбо и «слому» игры. Это был общий обзор проекта. Вы можете посмотреть ДЕМО-версию игры здесь: NET.CRAWL в Steam. Спасибо за чтение. --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284610018
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 05:45:34
NET.CRAWL — это рогалик-головоломка, ползающая по киберпространству. Игра все еще находится в разработке, выход в раннем доступе запланирован на четвертый квартал 2025 года. Мы будем очень признательны за обратную связь (группа Discord [discord.gg]) Человечество открыло новый тип…
Войдите, чтобы писать в группе