Как (нет?) провалиться в создании персонажа

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 13 просмотров

Если у вас есть полчаса вашей жизни, чтобы посмотреть мое видео на YouTube, вы сможете увидеть там все, что я собираюсь сказать. В противном случае я постараюсь сделать это руководство кратким и читабельным. В Ostranauts создание персонажа происходит путем создания повествования либо о «приключенческих» событиях, либо о тренировках, чтобы дать вам стартовые навыки, черты характера или деньги. Как следует из названия, навыки обозначают приобретенные способности (психология, машиностроение и т. д.), а черты характера обозначают природные способности (гений, похотливость и т. д.). Между прочим, большинство из этих навыков в данный момент, похоже, ничего не делают. Но это всего лишь состояние игры. Для прохождения событий и обучения вашему персонажу потребуется несколько лет. Если вы рабочий класс кораблеразрушителя на маленьком астероиде (Ганимед… даже не таком ХОРОШЕМ планетарном теле, как Ганемьеде, с собственным магнитным полем), ваше здоровье будет УЖАСНЫМ. Если вы продолжите создавать характер и после тридцати, у вас будут накапливаться все более ужасные проблемы со здоровьем. Общее предложение: деньги не стоят никакого риска. Не делайте таких мероприятий. Вы можете выманить много денег, выполнив одну быструю операцию по спасению, украв все, что не прибито в OKLG, и продав это за сумму, достаточную для покупки костюма для выхода в открытый космос. Не будьте героем и не сражайтесь с людьми. Если вы что-то сделаете, чтобы оказаться в гауптвахте, вы можете с таким же успехом перебросить тест, потому что все, что вы получите, это травмы, потерянные годы и несколько друзей-преступников. Навыки, которые явно помогают больше всего: Операции по выходу в открытый космос (отсутствие его приводит к значительному штрафу за скорость при использовании эва-костюма) Хакерство (чрезвычайно полезно - разблокируйте КПК, двери и некоторые контекстуальные вещи) Механическая инженерия (ускоряет ремонт/удаление/создание механических устройств - двигателей и т. д.) Электрическая инженерия (ускоряет работу над трубопроводами и !!ядерными реакторами!!) Вооруженное рукопашное оружие (необходимо для борьбы с единственной серьезной угрозой) пока - если у вас его нет, вам нужно нанять нпс, у которого он есть, и дать ему либо катану, либо копье, либо лазер - он слишком быстро регенерирует для пуль) Умеренно полезен: Красивый и харизматичный, кажется, заставляет людей постоянно прикасаться к вам и флиртовать с вами. Танцы и песни — варианты приманки, которые приводят к значительному повышению близости. Я считаю, что лидер дает вам возможность успокоить людей. Genius позволяет вам успокоить их с помощью логики, которая имеет несколько иной эффект. Я думаю, разработка программного обеспечения ускоряет отладку вашей навигационной консоли. Неизвестный:\ Я не знаю, дает ли пилотирование что-нибудь. Возможно, это сделает ваши движения более точными, но это может быть у меня в голове. Кто-то в Discord сказал, что психология (1 год обучения) того стоит, но я еще не видел, чтобы ее использовали для чего-либо. Дерьмо: (пока) Я считаю, что боевая инженерия увеличивает скорость ремонта оружия, вот и все. Единственный способ получить это – тренироваться 3 года, и это того совершенно не стоит. Скрытность, отслеживание и «вторжение», похоже, ничего не делают (я думаю, что вторжение может ускорить подглядывание с помощью лома или что-то в этом роде?). То же самое касается любого этикета, кулинарии, подделки документов, актерского мастерства, азартных игр и сенсорных операций. Примечание. Азартные игры — единственный способ получить специальный бесплатный корабль в одном рискованном приключенческом событии по созданию персонажа. Стоит ли оно того — дело вкуса, но в самой игре оно, похоже, ничего не делает. 1) Во время рейда повозиться с сенсором на взлом и гениальность. Если вы получите событие снова, блефуйте на навыки подделки и актерского мастерства. Если вы получите его в третий раз, вы можете спрятаться для скрытности. 2) Во время теневой работы провоцируйте насилие как для вооруженных, так и для невооруженных навыков ближнего боя. Если вы уже это сделали, нанесите им удар в спину за деньги или работайте с копами ради честности + уличного этикета. 3) Соблазните их танцами (полезно для приманочных концертов), кулинарией, харизматичностью, красотой и (иногда) олигархическим этикетом. Если вы уже это сделали, устройте бунт за народный этикет (единственный способ добиться этого). Если вы сделали и то, и другое, воруйте в карманы ради скрытности или слежки (иногда из эгоистических побуждений). Если вы сделали все три, напоите их за песню и, возможно, что-нибудь еще (это было давно). 4) Как я только что сказал, используйте технические навыки для игровых навыков. В следующий раз либо сделайте то же самое за небольшие деньги, либо рискните всем ради небольшого шанса получить потрясающий корабль без ипотеки. 5) Корабль вышел из-под контроля: только хорошие варианты - устранение неполадок в пилотировании + деньги или судоремонт для машиностроения. Это ЕДИНСТВЕННЫЕ варианты, которые обеспечивают эти убийства, но сначала займитесь инженерией мехов (это будет стоить вам сотню баксов, но оно того стоит - обучение займет ТРИ ГОДА). 6) Ящик: неправильно маркируйте его в соответствии с уличным этикетом и лидерством. Обратитесь к Ayo, чтобы получить бизнес-администратора и бесплатный подарок (лол, футболку с логотипом Ayo или, может быть, большую сумку). 7) Миура: подкупите своего босса за олигархический этикет или отчитайтесь перед Айо за бизнес-администрирование + всякую фигню, как указано выше. Переправьтесь для дружбы с забором (которую вы все равно можете получить путем обычного разговора во время обычного игрового процесса, даже если они начинают с врага). Если вы РАЗБИВАЕТЕ его, чтобы ПОЧУВСТВОВАТЬ ЖИВЫМ, вы можете стать сильным, но, вероятно, получите шрам, а также пару отрицательных черт. САМОЕ ВАЖНОЕ 8) Время простоя: Всегда, ВСЕГДА проводите техническое обслуживание, чтобы обеспечить возможность выхода в открытый космос. Если у вас нет операций в открытом космосе, вы можете с таким же успехом переиграть, потому что ваша жизнь в качестве скрапера будет очень отстойной. И, когда вы получите его во второй раз, ВСЕГДА изучайте электротехнику, иначе вам понадобится целая вечность, чтобы работать с ядерными реакторами. Это единственные приключения, которые дадут вам эти навыки. Если во второй раз это не произойдет, всегда тренируйтесь, прежде чем завершить карьеру. Если вам посчастливилось получить его в третий раз, займитесь поиском кораблей для сенсорных операций (единственный способ получить его, хотя я почти уверен, что он ничего не делает). Что бы вы ни делали: НИКОГДА не «разрезайте ящик», иначе вы получите «сильные ожоги», вызывающие постоянную боль, от которой, очевидно, не сможете избавиться даже на медпункте. Вышеупомянутый раздел был посвящен приключениям... этот раздел посвящен навыкам и качествам, ради которых действительно стоит тренироваться. Соотношение времени и выгоды намного ниже, чем приключение, но некоторые из них того стоят и не могут быть достигнуты с помощью приключений. Гиповолемия Micro-G: Я должен отдать должное превосходному руководству Тумскунде за это предложение. Гиповолемия Micro-G — это мощный дебафф, с которым начинает каждый персонаж. Удаление его значительно облегчит вашу жизнь, и это займет всего год. Непригодный/Слабый/Хрупкий: Ваш опыт может отличаться. Теоретически вы должны быть в состоянии удалить их с помощью тренажеров... но я буквально никогда не видел, чтобы это происходило или был достигнут какой-либо прогресс. Если вам действительно нужен персонаж ближнего боя, возможно, это того стоит. Но имейте в виду, что теоретически вы можете убрать Слабого и даже стать Сильным или Крепким посредством приключений (еще раз спасибо Тумскунде). Это вариант «Спровоцировать насилие» и «Разбить, чтобы почувствовать себя живым», и — IIRC — вот и все. Психология/Убеждение: Как я уже упоминал ранее, я не уверен, что психология что-то делает, но люди в Discord настаивают, что

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 05:46:01

Если у вас есть полчаса вашей жизни, чтобы посмотреть мое видео на YouTube, вы сможете увидеть там все, что я собираюсь сказать. В противном случае я постараюсь сделать это руководство кратким и читабельным. В Ostranauts создание персонажа происходит путем создания повествования…

Войдите, чтобы писать в группе