Остана: Руководство по вероятности/редкости
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Когда вы что-то выкапываете, игра не выбирает предмет. Сначала он выбирает пул добычи по весу, а затем этот пул выбирает предмет по весу. Два рулона, а не один. Этот единственный факт объясняет почти все странности, связанные с добычей в этой игре. Карта — это не список предметов, это смесь пулов. Измените микс, и вместе с ним изменится все, что происходит дальше. Шанс появления любого конкретного элемента на карте равен: доля этого пула на карте, умноженная на долю этого предмета в пуле, и если предмет находится в двух пулах карты, вы суммируете оба маршрута вместе. Чтение таблиц Каждая таблица предметов дает шанс на выкопанную находку и то же число, что и шансы. «1 из 4000» означает, что в среднем на одну из них вы перебираете четыре тысячи находок. Это за находку, а не за место раскопок и не за час. Шансы на получение предмета на каждой карте в сумме составляют ровно 100%, что является арифметической проверкой того, что здесь ничего не пропущено или не учтено дважды. Одна ловушка, о которой стоит упомянуть заранее: ужасный шанс на одной карте не делает что-то редким. Глушитель SVT встречается примерно у 1 из 33 миллионов на Aspen и 1 на 150 000 на Pine, и это одна и та же деталь. В каждой таблице карты есть столбец, в котором указано, где лучше всего найти тот или иной предмет, поэтому проверьте это, прежде чем прийти к выводу, что вы охотитесь на единорога. Прежде чем написать мне гневный комментарий. Все 61 пул добычи в игре были прочитаны, и 21 из них, из которых на самом деле извлекаются карты, — это то, из чего построены эти таблицы. Карты магазинов работают совершенно по-другому и ближе к концу имеют отдельный раздел с прикрепленным предупреждением. Имена являются внутренними в игре. Большинство из них очевидны, некоторые нет, и написание принадлежит им. Цены здесь не указаны. Эти данные находятся в той части формата файла, которую я не смог прочитать, поэтому не буду об этом гадать. Если приведенное здесь число не соответствует вашему опыту, ваш опыт представляет собой выборку. Мой стол — это стол, против которого ведется игра. Но в игру вносятся исправления, поэтому, если числа когда-либо перестанут совпадать, указанный выше идентификатор сборки будет тем, из которого они взяты. 1. Четверть всего, что вы копаете на Pine, составляет один немецкий шлем. Эстонский пул Pine WW2 содержит ровно два предмета: M40Helmet весом 50 и M35Estonian весом 5. Этот пул составляет 1100 от общего веса Pine 4106. Таким образом, 1100/4106, умноженное на 50/55, дает 24,35% каждой находки на Пайне, являющейся одним шлемом. Больше ничего в игре и близко нет. Если Pine чувствует, что зарывает вас в шлемы, это не дисперсия. 2. Ювелирные изделия достаются из мусорной лужи, поэтому самая мусорная карта является самой богатой. Ни на одной карте раскопок нет таблицы сокровищ. Каждое кольцо в игре находится в свалке, в том же списке, что и консервные банки и подковы, и имеет вес, равный 10 из 16 441 серебряного кольца. Это означает, что ваши шансы на ринге - это не что иное, как количество мусора на карте. Аспен на 44% состоит из лома и дает 0,027% серебряных колец. Сосна, набитая ценной военной добычей, дает 0,00148%. Аспен в 18 раз лучше подходит для ювелирных изделий, чем карта, полная военных сил. 3. Лучшая карта мамонта – это не та, которую вы думаете. Каждая карта раскопок, кроме Хоста, содержит запас мамонта, и всегда имеет вес 1. Поскольку важно то, что 1 по отношению к общему весу карты, лучшая карта мамонта - это просто карта с наименьшим общим количеством: Арденны, 1 к 723. Шансы на бивни на картах: Арденны 0,00068%, Ливно 0,00039%, Береза 0,00016%, Осина 0,00014%, Сосна 0,00012%. Это делает Арденны примерно в 6 раз лучше, чем самая худшая карта, на которой они вообще есть. 4. Хост не может производить ни одного ювелирного изделия. Хост управляет четырьмя бассейнами, и каждый из них афганский. Ни один из них не является хранилищем металлолома, а металлолом — это место, где живут кольца. В его 318 предметах нет ни колец, ни серебряных слитков, ничего из таблицы редкостей. Это единственная карта, на которой целая категория добычи скорее отсутствует, чем просто маловероятна. Стоит знать, прежде чем измельчать его для кольца. 5. Самый редкий предмет в игре, который можно найти, — это ложа винтовки, а не алмаз. Не череп мамонта. Это SLStock с 0,00003% на Pine, что составляет 1 из 3 667 479 находок. Череп мамонта, за которым все охотятся, встречается гораздо чаще, чем несколько ничем не примечательных частей оружия. Редкость в этой игре — это случайность арифметики пула, а не спроектированный уровень, и поэтому она не соответствует чьей-либо интуиции. Каждая копаемая карта и из чего она сделана. Полные таблицы предметов для каждого из них находятся в разделах после этого. В последнем столбце указаны самые длинные шансы на этой карте. Это почти никогда не бывает по-настоящему редким предметом, обычно это нечто, принадлежащее совершенно другой карте, поэтому воспринимайте его как диковинку, а не как цель. Пулы карт Находимые предметы Самая частая находка Самые длинные коэффициенты здесь Здесь из-под земли может выйти 286 различных предметов, взятых из 10 бассейнов. Из чего состоит эта карта Вес пула Доля находок Предметы в пуле Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Здесь из-под земли может выйти 256 различных предметов, взятых из 5 бассейнов. Из чего состоит эта карта Вес пула Доля находок Предметы в пуле Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Здесь из-под земли может выйти 409 различных предметов, взятых из 7 бассейнов. Из чего состоит эта карта Вес пула Доля находок Предметы в пуле Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Здесь из-под земли может выйти 318 различных предметов, взятых из 4-х бассейнов. Из чего состоит эта карта Вес пула Доля находок Предметы в пуле Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Здесь из-под земли может выйти 396 различных предметов, взятых из 6 бассейнов. Из чего состоит эта карта Вес пула Доля находок Предметы в пуле Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Здесь из-под земли может выйти 441 различный предмет, взятый из 9 бассейнов. Из чего состоит эта карта Вес пула Доля находок Предметы в пуле Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Категория предмета Шанс на находку Коэффициенты выше Каждый предмет здесь ранжируется по шансу на карте, где его легче всего получить, и это единственный рейтинг, который отвечает на вопрос «насколько сложно его получить». Предмет попал в этот список, потому что даже самая лучшая карта его практически не отображает. Вот почему этот список не будет соответствовать нижней части таблицы одной карты. Подавитель СВТ на Аспене показывает примерно 1 на 33 миллиона, что выглядит как самая редкая вещь в игре, но Пайн производит его на уровне 1 на 150 000. Это не редкость, вы ошиблись картой. В этот список попадают только предметы, у которых нигде нет хорошей карты. Категория предмета Лучшая карта Шанс есть Коэффициенты Другой конец лестницы. Это находки, которые наполняют вашу сумку и перечислены на ка
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 06:00:14
Когда вы что-то выкапываете, игра не выбирает предмет. Сначала он выбирает пул добычи по весу, а затем этот пул выбирает предмет по весу. Два рулона, а не один. Этот единственный факт объясняет почти все странности, связанные с добычей в этой игре. Карта — это не список предметов…
Войдите, чтобы писать в группе