У всех призраков уникальное поведение
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 15 просмотров

В фазмофобии идентификация призраков заключается в наблюдении за их поведением, использовании оборудования и сопоставлении улик с типами призраков. Ниже приведено описание поведения и подсказок для идентификации призраков, которые помогут вам эффективно определить тип призрака: 1. Соберите доказательства: используйте инструменты для сбора трех доказательств (например, уровень ЭМП 5, фантомное письмо и т. д.). 2. Наблюдайте за поведением. Обратите внимание на уникальные черты и привычки. 3. Проконсультируйтесь с журналом. Используйте внутриигровой журнал, чтобы сузить возможности. • Взаимодействие с предметами: • После взаимодействия проверьте наличие отпечатков пальцев на дверях, выключателях света или окнах. • Используйте соль, чтобы выследить ходячих призраков; Призраки не оставляют следов. • Изменения здравомыслия: наблюдайте, как быстро падает ваше здравомыслие (например, Юрей истощается быстрее). • Скорость и движение: во время охоты обратите внимание, движется ли призрак быстрее или медленнее при определенных условиях (например, Джинн движется быстрее на расстоянии). • Охотничьи предпочтения: • Кобыла охотится в темноте. • Ёкай охотится, если игроки разговаривают поблизости. Вот руководство по конкретному поведению и доказательствам для каждого типа призраков: • Духи — самый простой тип призраков. У них есть только одна уникальная особенность: t𝐨𝐭𝐚𝐥𝐥𝐲 𝐢𝐧𝐚𝐜𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐟𝐨𝐫 𝟏𝟖𝟎 𝐬𝐞𝐜𝐨𝐧𝐝𝐬 𝐚𝐟𝐭𝐞𝐫 𝐠𝐞𝐭𝐭𝐢𝐧𝐠 𝐬𝐦𝐮𝐝𝐠𝐞𝐝. • Понизьте средний уровень здравомыслия до уровня ниже 50% и запятнайте призрака, пока он не охотится; если он начнет охоту до истечения трех минут, это не дух. • Призрак — летающее привидение. 𝐖𝐫𝐚𝐢𝐭𝐡 𝐧𝐞𝐯𝐞𝐫 𝐬𝐭𝐞𝐩𝐬 𝐨𝐧 𝐬𝐚𝐥𝐭. Это самый простой способ подтвердить Призрака по поведению. • Может телепортироваться к любому игроку и дать показания EMF 2 или EMF 5. • Длительные периоды мигания. • Может перемещаться к случайному игроку, выходящему из EMF 2. • Этот призрак играет на идее видимости. Сила Призрака будет 𝐭𝐚𝐤𝐞𝐧. Проверьте свой журнал, чтобы увидеть, есть ли на изображении признаки сбоев. 𝐈𝐟 𝐭𝐡𝐞 𝐠𝐡𝐨𝐬𝐭 𝐩𝐡𝐨𝐭𝐨 𝐢𝐬 𝐜𝐥𝐞𝐚𝐫 𝐚𝐧𝐝 𝐠𝐥𝐢𝐭𝐜𝐡-𝐟𝐫𝐞𝐞, 𝐢𝐭 𝐢𝐬 𝐚 𝐏𝐡𝐚𝐧𝐭𝐨𝐦. • Знаменитый полтергейст может швырять несколько предметов в комнату со значительно большей скоростью, чем другие виды. Он может бросать эти предметы одновременно, особенно если они сложены на полу. • Бросает предметы каждые 0,5 секунды. • Собирайте предметы в «Комнате призраков» для удобства просмотра. • Банши нацеливается на одного члена вашей группы и будет стрелять в него во время охоты, игнорируя ближайших товарищей по команде. Он будет охотиться в зависимости от индивидуального здравомыслия своей цели, а не от среднего показателя. Банши имеет тенденцию следовать за своей целью по карте. • Охотится на ЦЕЛЕВОГО ИГРОКА, когда здравомыслие составляет 50% или ниже. • Крик на параболический микрофон. • Предпочитает петь Ghost Events. • Джинны — это призраки, ориентированные на силу, которые используют электричество, чтобы быстро лишить здравомыслия всех, кто находится поблизости. Если вы вдруг почувствуете, что здравомыслие ухудшилось на 25 процентов, казалось бы, без всякой причины, возможно, именно поэтому. • Джинн никогда не выключит автоматический выключатель, поскольку для использования своих особых способностей ему требуется электричество. Однако из-за одновременного включения слишком большого количества лампочек может произойти случайное короткое замыкание выключателя. Выключатель также зарегистрируется на вашем измерителе ЭДС после того, как Джинн применит свою способность, что он и сделает, когда вы подойдете к нему на расстояние трех метров. • 𝐂𝐚𝐧𝐧𝐨𝐭 𝐭𝐮𝐫𝐧 𝐛𝐫𝐞𝐚𝐤𝐞𝐫 𝐨𝐟𝐟. • Имея большую вероятность нападения в темноте, 𝐌𝐚𝐫𝐞 𝐰𝐢𝐥𝐥 𝐧𝐞𝐯𝐞𝐫 𝐭𝐮𝐫𝐧 𝐭𝐡𝐞 𝐛𝐫𝐞𝐚𝐤𝐞𝐫 𝐛𝐨𝐱 𝐨𝐫 𝐚𝐧𝐲 𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭𝐬 𝐨𝐧. Вместо этого он отключит столько, сколько сможет, и имеет шанс использовать свой 𝐮𝐧𝐢𝐪𝐮𝐞 𝐚𝐛𝐢𝐥𝐢𝐭𝐲 𝐭𝐨 𝐢𝐦𝐦𝐞𝐝𝐢𝐚𝐭𝐞𝐥𝐲 𝐭𝐮𝐫𝐧 𝐨𝐟𝐟 𝐚 𝐥𝐢𝐠𝐡𝐭 𝐲𝐨𝐮 𝐡𝐚𝐯𝐞 𝐣𝐮𝐬𝐭 𝐬𝐰𝐢𝐭𝐜𝐡𝐞𝐝 𝐨𝐧. Он также будет чаще выполнять событие «Разрушающее свет призрака». • Ревенант – довольно простой призрак, но один из самых опасных. Он охотится медленно, если не преследует (прислушивайтесь к более медленным шагам), но если он вас заметит, убежать невозможно. Его скорость преследования примерно в два раза выше, чем у обычного призрака. • Тени – пугливые призраки. Они с меньшей вероятностью будут создавать призрачные доказательства. При проведении призрачного события они, скорее всего, будут выглядеть как туман. При принудительном появлении (например, через круг призыва) они появляются в теневой форме вместо полной модели. Они не могут охотиться, пока порог здравомыслия не упадет ниже 35 процентов. И даже тогда они никогда не начнут охоту, если кто-то окажется с ними в одной комнате. • В отличие от большинства призраков, которые могут начать охоту, когда ваше здравомыслие падает ниже 50 процентов, Демоны могут начать охоту в любое время, начиная с 70 процентов здравомыслия или ниже, начиная с момента вашего входа на карту. Он также обладает особой способностью охотиться при любом проценте здравомыслия. У них немного более короткое время восстановления для таких вещей, как обычная охота, активность призраков и подавление пятен. • Юрэй обладает секретной способностью захлопывать сразу несколько дверей. В отличие от обычных прикосновений к двери, снимок захлопнувшейся двери показывает, что эта способность не считается взаимодействием и не дает фотодоказательств, но истощает ваше здравомыслие на целых 15 процентов. • Они труднее идентифицировать только по поведению. Наиболее заметное отличие состоит в том, что во время фазы охоты Они будут мерцать дольше. Они также будут использовать свою полную модель вместо теневой или спектральной формы. • Ёкай очень чутко реагирует на звуки человеческих голосов, что увеличивает вероятность охоты с 80-процентным здравомыслием, если вы слишком либеральны с кнопкой «нажми и говори». Сведите болтовню в группе к минимуму, пока не исключите этот вариант. • Ханту предпочитают холод. Они двигаются быстрее в холодных местах, и в комнате с привидениями будет холоднее, чем в среднем. Они никогда не включат блок предохранителей, но в два раза чаще выключат его. Вы можете увидеть, как редкий ханту дышит холодом во время охоты. • Горио — неподвижное привидение. Механически они не могут уйти далеко от комнаты с привидениями. Они также не могут менять комнаты с призраками ни на каком уровне сложности. Если призрак кажется ограниченным одной областью, это может быть Горио. • Майлинги — очень тихие призраки. Предполагаемая игровая механика заключается в том, что они будут чаще издавать призрачные звуки через параболический микрофон. • Звук охоты и шаги затихают на расстоянии 12 метров. • Онрё — призрак, основанный на огне. Зажженная свеча для Онрё — то же самое, что распятие для обычного призрака. Если онрё попытается охотиться рядом с пламенем, охота потерпит неудачу, и огонь будет потушен. Когда пламя снаружи погаснет, Онрё снова попытается охотиться. • Близнецы хитры: один находится в комнате с привидениями, чтобы дать ключевые улики, а другой стучит где-то в другом месте, чтобы сбить вас с толку. Они склонны выполнять последовательные взаимодействия в двух разных местах. Они также могут начать охоту либо из комнаты призраков, либо из соседней комнаты. • Они выдают себя из-за своей слабости в срабатывании электрических устройств во время охоты, в отличие от джиннов, которые ведут себя подобным образом вне фазы охоты. Дальность срабатывания электроники примерно на 50 процентов больше. • Обаке, которых называют оборотнями, обладают несколькими уникальными механизмами, которые придают им узнаваемое поведение. Самый распространенный из них — то, что их призрачная модель может измениться. Хотя это может быть трудно заметить. • Более надежный, но довольно редкий вариант — проверить наличие лишних пальцев на отпечатках рук. Это
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 06:00:34
В фазмофобии идентификация призраков заключается в наблюдении за их поведением, использовании оборудования и сопоставлении улик с типами призраков. Ниже приведено описание поведения и подсказок для идентификации призраков, которые помогут вам эффективно определить тип призрака: 1…
Войдите, чтобы писать в группе