Ариокан - Руководство сообщества
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Помощь и информация от этих замечательных людей помогли понять, что происходит сегодня, спасибо: Моя любимая невеста Дин Аполло M0rbid579 TheChoXenWan Киави Рику Как и почти в любой другой CCG на свете, игровой процесс Ариокана состоит из трех частей: подготовка — построение и доработка колоды, создание карт и проверка, не испортили ли их последние патчи. Ресурсы — мана, HP, количество карт, оставшихся в колоде, и карты, которые есть у вас в руке. Это количество крутых вещей, которые вы можете сделать. Инициатива — использование маны, игральные карты на определенных ходах, источники эффектов, использование триггеров. Пришло время крутых вещей, которые вы можете сделать. Каждый ход матча вы получаете ману, которую можете потратить на игру в карты. Если вы можете расходовать ману более эффективно, чем противник, у вас есть преимущество по инициативе. Это означает, что вы можете потратить будущую ману на создание новых проблем, в то время как ваш оппонент все еще пытается найти решение старых. И сохранение этого преимущества, и наличие инструментов для его сброса — вот что обычно приносит победу в играх. Разница между агрессивным и контролирующим геймплеем заключается в том, чтобы либо оказывать давление на противника, либо не давать ему оказывать давление на вас. В целом, игры в Ариокане выигрываются, если вы делаете больше быстрее, чем ваш противник, или делаете больше с меньшими затратами. Колоды строятся по-разному в зависимости от того, к какой стороне спектра скоростей агро-контроля вы склоняетесь. Независимо от ваших предпочтений, как каждый хороший день начинается с хорошего [УДАЛЕНО], так и хорошая предматчевая подготовка поможет вам далеко продвинуться. Для начала откройте одну из колод, которые у вас есть, на вкладке «Коллекция». Информация вверху показывает, что входит в колоду: всего 40 карт; 1 бог (обязательно); 0-3 уникальные легенды; До 3 копий других карт (подробнее в разделе «Копии карт» позже); Любое количество фракций. Вашим первым знакомством с Ариоканом, скорее всего, будет либо «Охота за богами», либо готовые стартовые колоды. Из преконов у вас должны быть преконы для Фирватта, Ноктурнии, Мантеса, Люминии — большей половины фракций. Колода Nivion предоставляется после входа в систему в течение 7 дней, в то время как Onuxi и Craith созданы сообществом и доступны на Discord: https://discord.com/channels/812610261491384340/1526275549092253876 Первоначально опубликовано автором: На данный момент HFG не описан в руководстве, вам следует обратиться за помощью по этому поводу на тот же сервер Discord. После некоторого опыта работы с преконами вы почувствуете тягу к новизне. Турнирные колоды могут быть гипероптимизированы для игры с другими турнирными колодами в руках их авторов, а в ладдере это не так уж и серьезно. Между тем, некоторые колоды, опубликованные на сервере Ariokan Discord, могут стать хорошей основой для повторения — изучение или черпание из них вдохновения — это естественная возможность для обучения, но не останавливайте свой рост, полностью пропуская сбор колоды. В этой игре ваш творческий потенциал практически не ограничен. Вы можете придумать любую тему SFW и добавить ее в игру с помощью карточек, изготовленных на заказ. Если вы достигнете первого места в одной из таблиц лидеров по окончании сезона, вы даже сможете добавить в игру совершенно новые вещи. Тем не менее, построение колоды начинается с выяснения того, как вы хотите победить. Это быстро? Речь идет о крутых динозаврах? Вы хотите победить, заставив противника разозлиться? Такие дела. После этого вам следует подумать, какие инструменты вам понадобятся, чтобы победить таким образом, и как не дать противнику сделать слишком много для этого. Как только будет собран прочный каркас колоды, войдут вспомогательные карты и другие более тонкие изменения, такие как количество копий карт. Об этом чуть позже. Большинство карт имеют адекватную цену, но нижний предел в 15 маны затрудняет покупку дешевых вещей. При простом просмотре карт «неоптимальный» фильтр скроет их, но при копировании колоды рекомендуется убедиться, что 15 карт маны в ней стоят не меньше своей стоимости. Вы можете нажать «использовать как шаблон» под картой, а затем навести курсор мыши на (?) рядом со стоимостью маны в создателе карты, чтобы проверить, не переплачиваете ли вы. Например, см. «Энергетический щит» — его использование стоит 15 маны, но эффект применения барьера стоит всего 9. Потеря 40% маны, которую вы платите за него, делает эту карту ужасной. В колодах Ариокана 40 карт, но 4 из них начинают матч вне колоды — боги и легенды. Эти четыре обычно рассматриваются как ядро для построения стратегии. Почему? Круто с вашей стороны спросить, я просто подумал о том, что есть несколько причин: Пример причины Остальные 36 карт — это постоянно меняющаяся жизненная сила Ариокана. Карты, как и хлеб, — это просто сосуд для любого вида начинки (эффекта), который вы хотите положить в рот (доску). У нас есть 2 вкуса хлеба — заклинания и миньоны. Заклинания немного дешевле, чем миньоны, из-за отсутствия характеристик, их можно использовать в середине боя, их нельзя заставить молчать, как юнитов, и они могут иметь ключевое слово «Неудержимый». Даже заклинания с «Неудержимостью» потерпят неудачу, если намеченные цели исчезнут, поэтому, если ваш противник пытается сделать что-то странное, для чего нужна цель, вы можете сначала удалить цель и наблюдать, как он пытается найти план Б. В целом, заклинания обычно представляют собой служебные карты, которые закрывают слабые места во время боя или гарантируют, что эффекты, которые вы, возможно, отчаянно хотите разрешить, например, зачистка игрового поля, действительно так и сделают. Миньоны по контракту обязаны участвовать в ваших битвах, могут активировать свои эффекты несколько раз с помощью триггеров эффектов, их также можно использовать повторно и играть снова. Повторное использование осуществляется путем возвращения миньонов из кладбища в вашу руку или прямо на доску. Вне боя их также можно отозвать обратно в руку и воспроизвести таким же образом. Обратите внимание, что все триггеры, кроме «Игры», имеют ограничение на то, сколько раз за ход они могут сработать. Обычно это только 1. Из всех упомянутых функций заклинаний и миньонов способность активировать эффекты несколько раз является наиболее важной на сегодняшний день - каждый раз, когда активируется триггер, это близко к заклинанию с этим эффектом. В качестве противовеса создание миньона с несколькими встроенными триггерами обходится дорого: налог маны 20 за 2 триггера и 54 за 3. Не нужно думать о большем, поскольку 4+ стоит руки, ноги и, возможно, вашего первенца. С точки зрения ценности, рассмотрите возможность использования нескольких триггеров, когда эффект стоит больше, чем фиксированный налог + процент триггера. Один из способов обойти эти налоги на ману — дать вашим миньонам дополнительные триггеры с помощью эффектов, но вместо этого это напрягает пространство вашей колоды. Большое количество дешевых карт, выпущенных Dyn Apollo, хорошо демонстрируют этот подход. Хорошо, мы болтали о выборе бога и легенды, заклинаниях против миньонов, но еще не упомянута одна вещь — выбор фракции. Вы можете добавить в свою колоду любую карту независимо от фракции. Итак, стоит ли смешивать несколько фракций? Конечно, ответ: «Это зависит от ситуации», но давайте немного разберемся. Есть две основные идеи: боги активируются только картами своей фракции, а эффекты наставника также ограничены фракцией. Обычно боги взаимодействуют только с юнитами или заклинаниями, поэтому другой тип карт — лучшее место для неограниченного смешивания регионов или карт без мировоззрения. Что касается обучения, часто достаточно хранить служебные карты, которые вы хотите искать, в одной фракции (не обязательно из той же фракции, что и ваш бог). Первоначальное сообщение автора: «Репетиторство — это термин Magic: The Gathering, происходящий от карты «Демонический наставник». Это означает возможность найти в колоде определенную карту и вытянуть ее.
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 06:11:05
Помощь и информация от этих замечательных людей помогли понять, что происходит сегодня, спасибо: Моя любимая невеста Дин Аполло M0rbid579 TheChoXenWan Киави Рику Как и почти в любой другой CCG на свете, игровой процесс Ариокана состоит из трех частей: подготовка — построение и до…
Войдите, чтобы писать в группе