Настоящий апгрейдинг CS 1.6 (Новый радар + прицел)
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 9 просмотров

Главными проблемами древней игрушки являются, как по мне, ужасающая настройка прицела и радар, который понять можно лишь отработав матросом в подводной лодке. На высоких разрешениях игры играть невозможно - прицел становится ужасно большим даже если выбрать маленький размер. А радар слишком маленьким. И из-за этого адекватные игроки предпочитают либо 800х600, либо 1024х768, учитывая, что у многих есть большие мониторы, то выглядит это, малость, вырвиглазно. Примечание: Руководство будет изменяться, дополняться и т.д. В первую очередь, нам нужен сам клиент игры: https://drive.google.com/file/d/17re5HWDaCsmTD2QRvq1rlnvbmUKIveNI/view?usp=drive_link Есть два способа игры: пиратский или лицензионный . Пиратский способ это простая установка игры в любую папку с выводом игрового ярлыка в рабочий стол. Такой вариант позволяет использовать встроенный в игру выбор аватарки и не более. Лицензионный способ является способом подмена пиратской копии вместо лицензионной. Если с первым установка проста, то со вторым уже есть некоторый вертяк. Итак: 1. Устанавливайте пиратскую сборку игры (с ссылки выше) куда угодно. (Представим условно, что путь папки игры: C:\Games\Counter-Strike 1.6 ) (Пункты ниже - для владельцев стима, если хотите играть без стима - можете не продолжать) 2. В стиме, нажимаете Правой Кнопкой Мыши (далее ПКМ) по названию игры " Counter-Strike ". Там находите "Управление" - далее "Просмотреть локальные файлы". 3. Вас перекидывает в файловую систему, где будет открыта папка игры. Путь будет что-то вроде ...\steamapps\common\Half-Life 4. Переходим в папку C:\Games\ и вырезаем/копируем папку " Counter-Strike 1.6 ". 5. И вставляем в папку ...\steamapps\common 6. Дальше нам требуется лишь подмена сборок: пиратский на лицензионный. Для этого мы удаляем папку " Half-life ", а папку " Counter-Strike 1.6 " переименовываем в " Half-life ". Стиму плевать на то, с какой сборки вы играете в игру, лишь бы она работала. Следовательно, игру можно максимально кастомизировать. В чём соль этого вертяка? А в том, что стим вытянет для пиратской сборки лицензионный SteamID , который будет только лишь ваш, а также все фичи стимовской кс 1.6 (например, в Tab можно будет увидеть кто играет со стима тоже) будут работать и в пиратской сборке. Самым первым боcсом любой игры является....Настройка игры! В параметрах запуска стима стоит прописать " -noservice ", это позволяет убрать нам в игре функцию друзей, которая не работает при игре со стимом. Помимо основных функции и настроек, в игре появились дополнительные фичи. • В мультиплеере всё как обычно, за исключением некоторых нюансов: 1. Появилось поле ввода "setinfo _pw" для любителей покупать випки и админки. Конечно, всё ещё возможен ввод через консоль, но как вариант... 2. Настройка цвета дыма. Буду честен - у выбора цвета дыма нет настройки прозрачности, поэтому халявить с NoSmoke не получится, да и зачем нам это надо, не так ли? И всё же советую не выбирать только белый или только черный цвет дыма, вы сделаете для себя только хуже. 3. Показ никнейма над головами союзников, которые есть либо в друзьях (внутренней системы), либо со стима. 4. Отключение крови. Кому-то быть может важно. • Самое интересное и важное - это вкладка " HUD ". Здесь есть такие функции как: 1. Прицел ! Человеческий прицел в 1.6! Гибкая настройка, как в CS:S, CS:GO и CS2! Вот чего не хватало 1.6 всю жизнь. Теперь возможно редактирование размера, толщины, цвета, прозрачности и обводки прицела. Также можно поставить точку посередине, если расстояние между линиями выставили чуть больше чем нужно. Плюс, можно убрать верхнюю линию прицела, чтобы образовалось перекрестие в виде T. 2. Снайперский прицел . То есть, статичный, который классический, и динамичный, привет из CS:GO. В этом подпункте можно редактировать значение тряски и размытия во время движения персонажем при прицеливании. 3.0. В подпункте " Разное " есть такие возможности как: 3.1 Выбор цвета HUD 'а. Так как HUD является спрайтом, то выбор черного цвета превратит ваш HUD в прозрачный цвет. Поэтому отталкивайтесь от правила "160 и 0". Либо 0 160 255, либо 160 255 0, либо 255 0 160 и т.д. Комбинируйте, либо ищите для себя другие значения, но рекомендую выбрать тот цвет, который позволит видеть всё после отходняка от вражеской флешки. 3.2 Возможность выбрать и настроить динамический радар. О нём чуть подробнее будет в другой вкладке. 3.3 Возможность выбрать обновлённый киллстат. Свежо и более понятно. Показывать может убийство вслепую, через дым, через стену и т.д. Но, к сожалению, только от своих убийств. В целом, эти улучшения как раз таки дают отличный буст в плане геймплея, но перейдём к более глубокой настройки - с помощью консольных команд. Всё же, не бывает идеальности. В обновлённом радаре есть свои нюансы. 1. Самым главным подводным камнем является то, что рисунки карт в радаре зависит от присутствия файлов .bmp - эдакая картинка карты сверху. Допустим, если в файлах игры отсутствует файл .bmp от карты, например, de_inferno, то вместо карты в радаре будет лишь задний фон радара. Но это не мешает видеть позицию плэнтов, сброшенной бомбы или своих тиммейтов. К счастью, в файлах игры изначально есть de_inferno.bmp, поэтому мы будем видеть картинку в радаре. Также я собрал с просторов интернета картинки на популярные карты. Скачивайте отсюда: https://drive.google.com/file/d/1PESrNQwBp4xyzT5sMaBiHrUHr_k1wxZ5/view?usp=sharing и перекиньте папку ' Overviews " либо в папку " cstrike ", либо в " cstrike_download ". Разницы особой нет. 2. Второй подводный камень - на радаре не отображаются враги, которых заметили ваши союзники. Не знаю с чем это связано, но видимо, игрой не прописан код, что союзникам позволено делиться данными о позициях врагов со своими союзниками. Но по сути, нам это неособо мешает, так как на радаре отображаются убитые союзниками враги в виде крестиков (как и убитые союзники). Если голова на плечах имеется, то можно понимать кто и где находится. Примечание: у многих кваров есть значения от 0 до 1 (иногда 2). 0 означает полное отключение, 1 включение. В случае, где есть несколько чисел, разделенных пробелами, уже идёт настройка цветов. Обычно это RGB, что означает Красный Зеленый Синий. В случае RGBA в конце добавляется настройка прозрачности. Тут уже поле значений другое - от 0 до 255. Допустим, "255 0 0" (RGB). 255 у красного, у остальных по нулям. Это означает, что будет цвет максимально красным. Такая же логика и у прозрачности. Чтож, приступим к консольным настройкам радара. hud_radar "1" – Включает новый динамический радар. hud_radar_alpha "255" – Регулирует прозрачность радара (0-255). hud_radar_always_centered "0" – Если установлено значение "1", то радар будет показываться от точки вашего игрока, в противном случае от центра карты. hud_radar_bgcolor "0 0 0 255" – Цвет заднего фона радара. Стандартно - черного цвета. Последнее значение регулирует прозрачность, поэкспериментируйте. hud_radar_fgcolor "0 0 0 220" – Цвет переднего плана радара. Что-то по типу виньетки. Стандартно - черного цвета, но можно и поменять. hud_radar_generatemap "0" – Генерирует карту конфигурации gfx/hud/radar/maps/*.txt для радара HUD. Что это и с чем едят - я пока в душе не информирован. hud_radar_icon_scale_min "0.3" – Устанавливает минимальный масштаб иконки игроков, крестиков и бомбы. Допустимые значения - от 0,2 до 1,0. hud_radar_map_outlinecolor "10 10 10 255" – Устанавливает цвет контура для границ самой карты. Хотите белый - берёте "255 255 255 255", хотите без границ - "0 0 0 0". hud_radar_map_outlinethickness "0" - Устанавливает толщину контура для границ карты. hud_radar_map_shadecolor : 0" – Устанавливает оттенок для карты. Если поставить значение "0 255 0", то радар будет словно с CS:S. hud_ra
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 06:45:10
Главными проблемами древней игрушки являются, как по мне, ужасающая настройка прицела и радар, который понять можно лишь отработав матросом в подводной лодке. На высоких разрешениях игры играть невозможно - прицел становится ужасно большим даже если выбрать маленький размер. А ра…
Войдите, чтобы писать в группе