Эффективное прокачивание силы: подводные камни и как избежать ловушки престижа

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Последнее обновление (16 марта 2026 г.). В настоящее время Prestiging не дает никаких преимуществ в игровом процессе, только внешний вид. Однако Sabre ранее подключал питание к системам Prestige. Раннее тестирование предполагает, что Престиж может немного увеличить прирост опыта, но это не подтверждено. Методы в этом руководстве не полагаются на этот бонус и в любом случае остаются быстрыми. Опыт класса и опыта профиля естественным образом увеличиваются в ходе обычной игры и достигают значимых уровней без особого гринда. Есть также способы фармить их в больших количествах, если это ваша цель. Однако настоящая стена прогресса в этой игре — это опыт оружия и цикл сброса престижа. Если вы хотите получить доступ ко всему арсеналу с его максимальным потенциалом - и быть готовым к тому, что Sabre в будущем добавит игровую мощь Prestige, как это было в предыдущих играх, - тогда эффективная прокачка оружия - это то, на что вы потратите большую часть своего времени. Методы в этом руководстве направлены на максимальное уменьшение шлифовки оружия. Развитие классов и профилей будет происходить естественным образом как побочный продукт. Если вы просто хотите максимально быстрого прогресса: оставайтесь на сюжетном или обычном уровне сложности, повышая уровень после сброса престижа. Оставайтесь в приватном лобби, чтобы не замедлять лобби высокой сложности и не причинять вред товарищам по команде. Потратьте 50 резидиума на оружие и скин, чтобы отслеживать опыт: Зеленый = требуется опыт Красный = максимальное количество фермы. Бесконечная ферма появляется до тех пор, пока каждое оружие не достигнет предела в 3000 опыта за миссию. Эффективно используйте все свои боеприпасы во время этой фермы — использование всех боеприпасов для оружия обычно гарантирует, что вы достигнете предела опыта. Как только оружие достигает 3000 опыта за миссию, дополнительные убийства больше не дают опыта оружия, поэтому продолжение фарма после этого момента — пустая трата времени. Используйте ферму у входа в пещеру «Церковь Проклятых», чтобы повысить уровень каждого оружия на карте, зарабатывая при этом ресурсы и опыт класса/профиля. (Хорошо на ранней стадии) Используйте ферму с шламом «Капля» для получения целевого опыта основного/вторичного оружия. (Самый быстрый общий метод) Инвестируйте в улучшения и модификации оружия только после получения последнего престижа, иначе они будут уничтожены. Максимальный размер банка слуджитов составляет 100 000. Не забудьте вручную сменить окраску каждого оружия на красный, как только оно станет полностью престижным. Если вы пройдете историю обычным образом, а затем прокачаете метод 2, вы можете ожидать примерно следующих результатов примерно за 33 часа по сравнению с примерно 140 часами при обычной игре: 3-4 класса на уровне 40 (максимум) Все оружие на уровне престижа 3 и уровне обновлений 3 Достаточно сладжита, чтобы купить моды, которые вам действительно нужны (но не все моды) Уровень профиля 100+ Никаких трат ресурсов из-за превышения жесткого лимита банка История | капля | ~23 минуты | полный полный | ~3-4x 3000 опыта оружия | ~22000 слудгит | ~450 опыта/мин | ~950 Слудгит/мин Сюжет | капля | ~7 минут | Способ 2 + сброс турелей | ~2x3000 опыта оружия | ~6000 слудгит | ~850 опыта оружия/мин | ~850 Слудгит/мин Нормальный | Церковь проклятых | ~22 минуты | основные задачи выполнены | ~2-3x3000 опыта оружия | ~19000 слудгит | ~340 опыта/мин | ~860 Слудгит/мин Sabre Interactive создала систему развития с жесткими ограничениями и медленными разблокировками. Из-за ограничения в 3000 XP на оружие за миссию и ограниченного ограничения ресурсов игра замедляет прогресс на высокой сложности. Нажатие «Разблокировать престиж» не требует затрат ресурсов, но сбрасывает весь опыт, улучшения уровня и моды для этого оружия. Улучшения уровня являются закрытыми (уровень 2 на уровне 5, уровень 3 на уровне 10), поэтому накопление ресурсов фактически ограничено. Находясь на «фазе страданий» сброса, оставайтесь в приватных вестибюлях на сюжетном или обычном уровне сложности. Внесение сброшенного оружия в лобби высокой сложности с целью кражи опыта и наград замедляет других и способствует токсичности сообщества. Сначала восстановите свой комплект, а затем вернитесь в публичные вестибюли более высокого уровня сложности. Поощрения за высокую сложность стимулируют поведение — редкие ресурсы и награды вызывают у игроков естественное желание присоединиться к более сложным миссиям. Несоответствие снаряжения и испытаний создает напряжение — для успеха вам нужно сильное оружие, но система не учитывает усилия, необходимые для его получения. Эгоистичное фармение оружия, ориентированное на получение опыта, вредит командной работе и успеху миссий — погоня за пределом в 3000 опыта побуждает игнорировать цели и командную игру. Коренной причиной разногласий является система, а не игроки — такое поведение вытекает из конструкции прогресса, реализованной в Sabre. Ненавижу игру, а не игрока; будьте геймером, а не игроком Игроки позволяют системам управлять их поведением, геймеры управляют ими, не причиняя вреда другим. Помните: хотя системы создают напряжение, игра становится лучше, когда люди сотрудничают, экспериментируют и адаптируются вместе — не бойтесь пробовать разные стратегии или сочетания, как только ваше снаряжение будет готово. Оружие с цветовым кодом для отслеживания и скины оружия: Зеленый: доступен свежий опыт. Красный: максимальный/достигнутый престиж. Идентификатор: скины применяются, когда вы берете оружие. Как только оружие достигнет максимального престижа, перед следующим забегом вручную измените его окраску на красный. Расходование ресурсов до достижения максимального уровня банка: если ваш банк ресурсов почти полон, а у вас нет оружия максимального престижа, потратьте ресурсы на интересующие вас модификации или улучшения. Как только оружие станет полностью престижным, вложите в него ресурсы, прежде чем переходить к другим. Цель — прогресс на уровне учетной записи и эффективное повышение престижа вашей первой экипировки. Идеально подходит для новых игроков или тех, кто только что закончил историю. Пройдите миссию Церкви Проклятых на нормальной сложности. Выполняйте задания, пока вас не попросят пойти в церковь. ОСТАНОВИТЕСЬ ЗА ВОРОТАМИ – если пересечь их, ферма сломается. Пополните все оружие на складе (зеленый значок с белым сундуком на карте). Идите налево, поднимитесь на холм и найдите вход в пещеру с бесконечным количеством Бродяг. Убивайте бесконечных Бродяг, пока не закончатся боеприпасы. Либо: завершите последнее церковное событие, либо исследуйте карту в поисках другого зеленого оружия, пополните запасы на складе, вернитесь в пещеру и повторите. Примечание. Ограничения по получению ресурсов за миссию означают, что у вас не будет достаточно ресурсов для немедленного улучшения всего оружия. Самый эффективный подход: сначала завершите прокачку опыта/престижа для своего оружия, улучшите основной комплект, а затем используйте его для решения задач высокой сложности, чтобы получить ресурсы для улучшения другого уровневого оружия. Цель — целевой опыт оружия для вашего основного/вторичного оружия, не заботясь о ресурсах или завершении миссии. Это можно сделать очень быстро и легко получить 3000 опыта для основного и дополнительного оружия, которое вы взяли с собой на миссию. Пройдите миссию «Капля» на сюжетном уровне сложности. Выполните задачи: почините машину, заправьте ее, проезжайте через ворота лебедки. Проезжайте через туннель вниз по склону, пока не дойдете до лужи с шламом с ограждением с обеих сторон. С левой стороны забора появляются бесконечно спаунящиеся Бродяги. Позвольте ботам разобраться с другими врагами и поменяйтесь местами на турели. Экипируйте свое оружие (по умолчанию — пробел), так как использование турели не дает опыта оружия, и стреляйте в появляющихся Бродяг, пока не закончатся боеприпасы. ДОПОЛНИТЕЛЬНО: потратьте патроны турели на бесконечную орду, чтобы увеличить количество слизней в минуту за счет опыта оружия в минуту. Вернитесь на базу через

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 07:37:36

Последнее обновление (16 марта 2026 г.). В настоящее время Prestiging не дает никаких преимуществ в игровом процессе, только внешний вид. Однако Sabre ранее подключал питание к системам Prestige. Раннее тестирование предполагает, что Престиж может немного увеличить прирост опыта,…

Войдите, чтобы писать в группе