Искусство нанесения ударов: потрясающее тактическое руководство

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Это небольшое руководство о том, как использовать кирку лунного шахтера (MMP), — наш вклад в развитие сообщества. Мы (TSC) здесь, чтобы продвигать наиболее важный аспект Shattered Horizon: бой в невесомости. Эта новая среда предлагает множество способов получить тактическое преимущество. Мы хотим, чтобы вы наслаждались этой игрой так же, как и мы. Отказ от ответственности: не воспринимайте это руководство слишком серьезно, оно было написано не так :) Нанесение ударов ножом — забавный способ улучшить навыки игры в невесомости. Это не так уж сложно: любой новичок сможет нанести несколько ударов после 10 часов игры. Требований всего 3 (извините 4): терпение, настойчивость, умение владеть мячом. Стаббин подарит вам: веселье, друзей, лучшее знание карты, разочарование, веселые моменты, эпические неудачи, захватывающие серии ударов. Стаббин не даст вам: мира, хорошей статистики или хорошего соотношения убийств и уничтожения, девушки. И не забывайте: все стратегии ниже (принадлежащие нам) также можно использовать и с штурмовой винтовкой. Как нанести удар: -SH нуждается в разминке, поиграйте как минимум 10-30 минут, прежде чем нанести удар. -Все начинается с появления красного индикатора цели [] на электронике вашего костюма. -Планируйте движение врага и найдите способ отстать от него. - Прячьтесь в тени, чтобы оставаться незаметным. -Используйте клавиши перемещения ВВЕРХ и ВНИЗ (по умолчанию ПРОБЕЛ и ЛЕВЫЙ SHIFT) и повторяющиеся небольшие очереди реактивного ранца, находясь с фланга. - Вы не попадете на радар противника, только если не будете стрелять или если в вас никто не целится. - Бесшумно следуйте за своей целью, планируя, имитируйте ее движения, пока не подойдете достаточно близко. - Используйте свой ракетный ранец только тогда, когда его использует противник. -Нажмите клавишу удара за 0,5 секунды до удара (в зависимости от скорости). Ожидайте этого, иначе вы отскочите и потерпите неудачу. Правильное расстояние составляет примерно 30-70 см. -Ваше перекрестие ДОЛЖНО БЫТЬ достаточно близко к цели в любое время от 25% до 90% продолжительности анимации ближнего боя. -Вы можете двигаться во время нанесения удара, чтобы поразить движущуюся цель или несколько целей только одним ударом, доказано максимум 3, теоретического ограничения нет. -Если танк вашей цели взорвется, когда вы нанесете ему удар, НЕ ПАНИКУЙТЕ! нажмите клавишу F, чтобы устремиться к ближайшей поверхности, или используйте новую скорость, чтобы достичь следующей цели. Продвинутый уровень: Чувствуйте, когда наносить удар: столкновения, враг перезаряжается, враг заряжает гранату, враг прицеливается. Как избежать удара ножом: у вас есть шесть степеней свободы, чтобы уклониться от атаки врага в SH, это больше, чем в любом другом шутере от первого лица. Для уклонения используйте движения НАЗАД, ВВЕРХ и ВНИЗ и свой реактивный ранец. Если вы новичок, играйте на тренировочных серверах без настроек урона, чтобы изучить движения. Обратите внимание на звуки вокруг вас. Если вы слышите, что что-то движется, а помощников на вашем радаре нет: бойтесь кирки шахтера. Проверяйте позади себя каждые 10 секунд. Когда Wisher подключится, смените сервер. Искусство нанесения ударов (Часть I) ЭМИ-удар - Сложность: 1/5, т.е. "teh noobway" Самый простой и легкий способ нанести удар: зарядить и запустить ЭМИ в цель, броситься вперед, нанести удар! Внимание: некоторые игроки по-прежнему очень опасны во время EMPd. Когда вы познакомитесь с искусством нанесения ударов, вам больше не понадобятся ЭМИ. Неудачный удар - Сложность: - 0/5 Вам удалось подобраться к цели, но пуля его товарищей по команде прошла слишком близко к вашей голове. Это более 50% ваших попыток ударить ножом, будьте настойчивы. Длинный удар - Сложность: 2/5, также известный как «перевернутый удар». На обратной стороне некоторые люди стреляют из лука по верхушкам зданий на спавне ISA или на вершине холма. Если вы начинаете на спавне MMC, у вас есть отличное решение: идите ВНИЗ через дыру между фрагментами астероида, развернитесь на 180 °, остерегайтесь кемперов ISA, летите вперед, когда вы окажетесь в конце карты, поднимитесь ВВЕРХ, развернитесь на 180 °, нанесите удар. Удар с фланга. Сложность: 2/5. Используйте окружающую среду, чтобы обойти врага с фланга. Если у вас нет укрытия, как на МКС, вы можете использовать гранаты ICE, чтобы обезопасить свой фланговый ход. Удар вокруг камня. Сложность: 2/5. На МКС или любой карте будущего, когда кто-то разбивает лагерь на небольшом астероиде («камне»): разведайте цель, летите вперед и вниз, когда достигнете камня: разворот на 180 ° (при необходимости пикируйте), вперед, ударьте! Контратака - Сложность: 3/5 (Забудьте CS:S, пожалуйста) У вас такое ощущение, что кто-то стоит за вами, и когда вы поворачиваете влево и ВВЕРХ, вы слышите звук неудачного удара. Следуя джентльменскому кодексу TSC, вы не будете использовать пули, это приведет к рукопашному бою. Если ты выиграешь, гг, это будет успешный контрудар. Ледяной удар. Сложность: 3/5. Когда вы находитесь в ледяном облаке, нужно помнить только одно: НЕ ДВИГАТЬСЯ. Первого, кто двинется, будет сожран TSC-Rex. Поскольку Ти-Рекс любит поражать все движущиеся синие или желтые двигатели. Удар MPR - Сложность: 4/5, также известный как «Удар стрелой». Ваша цель (или ваш партнер) бросает гранату MPR позади вас, вы резко выбрасываетесь и дезориентируетесь. К счастью, летающий враг пересекает траекторию вашего взрыва, и у вас есть только мгновение, чтобы нанести удар. Столкновение-удар - Сложность: 3/5. Вы видите сине-желтое свечение, приближающееся к вам, вам придется перехватить траекторию врага своей киркой. Одна секунда слишком быстро или одна секунда слишком медленно, и ты мертв. Используйте ледяные гранаты для эффекта неожиданности. Ужасный удар. Сложность: 3/5. Лучший способ превратить новичков в веселых убийц. ] Ужасный удар – это, по сути, длинный удар или удар с фланга, за исключением того, что на этот раз вы поможете своей цели практиковать свои навыки обнаружения, издавая звуки, странные жесты, лунную походку и т. д. затем, когда он поймет, что происходит, у вас будет 0,5 секунды, чтобы его зарезать. Подождите, пока он почувствует ваше присутствие. Удар-ловушка - Сложность: 3/5, он же «бэт-удар». Найдите хорошего друга и установите забавную ловушку, он должен привлечь все внимание врага, прежде чем вы начнете свой ход. Или, если вы один, приготовьтесь нанести удар нападающим врагам, захватывая контрольный пост. ICE + бесшумный режим для предотвращения ЭМИ — хорошая комбинация. Почти на каждой контрольной точке есть хорошее место для защиты: найдите точку D и наслаждайтесь. Поднимитесь к потолку в Moondust, чтобы получить красивый эффект Бэтмена. Используйте дыры в крышах на Flipside. Многократный удар — Сложность: 5/5, он же «удар монстра». Сохраните достаточную силу ускорения, прежде чем нанести удар по первой цели. Продолжайте скользить, даже если думаете, что вас скомпрометировали. Иногда враги не замечают, что их партнер мертв, они могут даже подумать, что вы на их стороне: ваш реактивный ранец все равно может вас выдать. Как только кто-то целится в вас, летите между целями и игнорируйте пули. Удар спереди — Сложность: 4/5, он же «удар дибза». Это довольно смело, есть много причин попробовать нанести удар. Враг стреляет или стреляет в вас, вы злы, очень злы, вы только что убили троих его товарищей, вы чувствуете себя непобедимым, у вас осталось 3 гранаты ICE, вы думаете, что у вас есть время броситься вперед, пока он перезаряжается (или нет), вы доверяете своим навыкам уклонения, вы не доверяете его навыкам прицеливания, вы думаете, что он убежит сам. Держу пари, очевидно, что ты умрешь. Но единственное удовлетворение от успешного нанесения удара в лоб заставит вас забыть свои 10 предыдущих попыток смерти. Беги тихо, беги глубоко (Часть II) Бесшумный натиск. - Сложность: 1/5. Использование бесшумного бега для нанесения длинного удара. На МКС: после появления переключитесь на ДВС и на полной скорости вперед, цельтесь в небольшой зазор между двумя восьмиугольны

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 09:52:22

Это небольшое руководство о том, как использовать кирку лунного шахтера (MMP), — наш вклад в развитие сообщества. Мы (TSC) здесь, чтобы продвигать наиболее важный аспект Shattered Horizon: бой в невесомости. Эта новая среда предлагает множество способов получить тактическое преим…

Войдите, чтобы писать в группе

Искусство нанесения ударов: потрясающее тактическое… · GHub Cloud