Подробное руководство по прокачке: повышение характеристик и навыков посредством обычного игрового процесса.
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 17 просмотров

Это руководство основано преимущественно на личном опыте игры (в сочетании с некоторыми (фундаментальными) исследованиями) и, следовательно, должно рассматриваться как таковое. Хотя большая часть информации в этом руководстве должна быть воспроизводимой и проверяемой, некоторые аспекты игры мне даже (пока) неизвестны. Я постараюсь указать, когда это происходит, в руководстве. Кроме того, я постараюсь обновлять руководство по мере появления новой информации. Более того, это руководство специально разработано для Pixel Remaster Final Fantasy II. Таким образом, информация, указанная в этом руководстве, может не применяться к другим версиям игры. Наконец, хотя цель этого руководства — предоставить новым игрокам информацию, советы о том, как создать своих персонажей (в основном) выходят за рамки этого руководства. Хотя будут даны общие советы о том, какие характеристики повышать и какое оружие использовать (или, по крайней мере, ссылки на соответствующие источники), в этом руководстве не будет сказано, какие сборки наиболее жизнеспособны, поскольку практически любую сборку можно сделать жизнеспособной при некоторой осторожности. Прежде чем подробно рассказать о процессе прокачки оружия и заклинаний, возможно, было бы интересно сосредоточиться на их характеристиках. Эти характеристики будут знакомы большинству игроков Final Fantasy (поскольку они, как правило, часто используются повторно), но, тем не менее, их следует кратко рассмотреть. На изображении ниже показан список финальных характеристик одного из моих персонажей: Статистика указана сверху вниз: Сила: повышает урон и точность физических атак (включая луки). Дух: Улучшает эффективность заклинаний белой магии, как наносящих урон, так и исцеляющих. Интеллект: увеличивает урон и эффективность заклинаний черной магии. Выносливость: увеличивает максимальное количество очков жизни на значение характеристики при повышении уровня. Также повышает вашу магическую защиту. Ловкость: улучшает процент вашего показателя уклонения. Магия: увеличивает максимальное количество MP на значение характеристики при повышении уровня. Также повышает вашу магическую защиту (аналогично выносливости). Атака: этот показатель определяется вашим оружием (или его отсутствием) и вашей силой. Следовательно, его нельзя повысить напрямую посредством тренировок (только косвенно, за счет увеличения силы). Точность: здесь показаны два числа: множитель и процент. Множитель указывает максимальное количество ударов, которые персонаж может нанести оружием, и определяется умением вашего персонажа обращаться с этим оружием. Процент представляет собой вероятность попадания, которая определяется используемым оружием и показателем Силы вашего персонажа. Таким образом, хотя множитель можно повысить напрямую, тренируя свои навыки обращения с оружием, процент повышается лишь косвенно за счет увеличения Силы (или улучшений оружия). Защита: уменьшает урон, получаемый от физических атак, на значение характеристики (до минимума 0). Определяется исключительно броней персонажа (и, следовательно, не подлежит повышению уровня). Уклонение: определяет, сколько «ударов» от атаки противника вы можете уклониться. Эти два числа аналогичны числам, показанным для точности: множитель определяет максимальное количество ударов, от которых вы можете уклониться, а процент — это шанс уклониться от каждого отдельного удара. Только множитель можно выровнять напрямую, подвергаясь (неоднократным) физическим атакам. Магическая защита: определяет вашу устойчивость к магическим атакам (как наносящим урон, так и не наносящим урон). Аналогично уклонению, множитель определяет (невидимое) количество (пропускаемых) ударов, от которых вы уклоняетесь, а процент — это шанс уклониться от каждого отдельного удара. Поскольку наносящие урон магические заклинания всегда имеют минимальное количество неизбежных попаданий, эти заклинания все равно будут наносить урон, даже если ваша магическая защита максимальная (50% от их максимального количества, в лучшем случае). Опять же, множитель можно повысить напрямую, став целью магической атаки. Как указано выше, существует 8 характеристик, которые можно повышать напрямую: Сила, Дух, Интеллект, Выносливость, Ловкость, Магия, Уклонение и Магическая защита. Критерии прокачки каждой из этих характеристик будут рассмотрены более подробно в следующем разделе. Сила, дух и интеллект: эти три характеристики объединены вместе, потому что они имеют схожие критерии прокачки (по сравнению друг с другом). Каждая из этих характеристик будет выравниваться, когда игрок выполняет действие, на которое влияет эта характеристика. Например, уровень Силы повышается при использовании физических атак, Дух повышается при использовании белой магии, а интеллект повышается при использовании черной магии. Здесь важно отметить, что шанс выровнять эти характеристики ненулевой (но небольшой) даже после одного действия и неуклонно растет с каждым выполненным действием. Таким образом, хотя более частые атаки (или использование магического заклинания) за битву повышают шансы на повышение уровня характеристики, возможны случайные повышения уровня от одной атаки или использования заклинания. Это совершенно противоречит тому, как работает прокачка оружия и заклинаний, как будет обсуждаться позже в этом руководстве. Хотя я не уверен, сколько действий будет гарантировать повышение уровня, я обнаружил, что это число (скорее всего) составляет от 10 до 20 атак для Силы, и аналогичное число обнаружено для Интеллекта. Хотя я не исследовал влияние боевого ранга противника на повышение уровня этих характеристик, я (лично) не испытал резкого повышения при продвижении на протяжении всей игры. Следовательно, влияние боевого ранга, вероятно, будет незначительным или незначительным. Интермеццо: Что такое боевой ранг? Боевой ранг — это (невидимый) параметр, который указывает силу каждого противостоящего монстра. Для большинства монстров в игре он варьируется от 1 до 7, и его можно найти для каждого вида монстров в бестиарии. Некоторые навыки будут повышаться быстрее против монстров более высокого ранга, в то время как на другие это не повлияет. Тем не менее, знание среднего боевого ранга существ, с которыми вы сражаетесь, может значительно улучшить ваши усилия по прокачке. Выносливость: Выносливость является наиболее часто улучшаемым показателем среди игроков Final Fantasy II по одной простой причине: ее легко повысить до максимального уровня. Шансы на повышение уровня Выносливости определяются одним критерием, а именно количеством очков жизни, потерянных во время боя. Обратите внимание, что, в отличие от других версий, в пиксельном ремастере учитывается любая потеря очков жизни, даже если во время боя персонаж восстанавливается до полного здоровья. Следовательно, большинство игроков повышают выносливость, намеренно нанося себе повреждения и впоследствии залечивая эти повреждения. Однако измельчение выносливости (и HP) сопряжено с риском. В подземельях поздней игры игрок столкнется с множеством противников (включая финального босса), которые могут истощить определенный процент очков жизни вашего персонажа посредством физических атак. Таким образом, высокие значения очков жизни в сочетании с низким показателем уклонения могут привести к значительному притоку исцеления для противников, а также к большому количеству урона для ваших персонажей (больше, чем значения, которые исцелит ваше заклинание «Лечение»). Следовательно, хотя измельчение выносливости является простым (и хорошо документированным), его следует делать на свой страх и риск. Магия: Показатель «Магия» очень похож на показатель «Выносливость» в том, как он получает уровни: единственным критерием повышения уровня является количество использованных (или потерянных) MP во время битвы. Хотя MP можно потерять, применяя заклинания во время боя (с возможностью получения уровня интеллекта или духа), другой способ потерять MP — использовать на своих персонажах такие заклинания, как Sap, Osmose или Swap. Преимущество этого метода в том, что ваши персо
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 12:17:36
Это руководство основано преимущественно на личном опыте игры (в сочетании с некоторыми (фундаментальными) исследованиями) и, следовательно, должно рассматриваться как таковое. Хотя большая часть информации в этом руководстве должна быть воспроизводимой и проверяемой, некоторые а…
Войдите, чтобы писать в группе