Unreal Tournament 2004 — Адреналиновые комбинации
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Есть 4 комбинации адреналина плюс еще 2 через мутатора, называемые дополнительными комбинациями. При описании комбо-приемов я буду использовать следующие сокращения: F = движение вперед, B = движение назад, L = движение влево, R = движение вправо. Кроме того, я объясню игровые режимы, для которых каждая комбинация адреналина наиболее полезна, а также некоторые основные стратегии. Более подробную информацию о стратегиях можно найти в разделе каждого игрового режима. Информацию о том, сколько адреналина вы получаете за награды, смотрите в разделе «Награды» в разделе 11. Разное. Информацию о том, сколько адреналина вы получите за выполнение задач, см. в задачах каждого игрового режима. СКОРОСТЬ — (F F F F). Наиболее полезно для: Бомбардировки, Захвата флага. При активации вы услышите, как диктор скажет «Скорость», и ваши ноги загорятся желтым, а также вы оставите желтые следы. Это комбо эффективно удвоит вашу скорость передвижения и высоту всех ваших прыжков, но оно будет поглощать адреналин как сумасшедший. Скорость — самое жадное до адреналина комбо, и оно продлится всего несколько секунд, прежде чем у вас закончится адреналин. Тем не менее, это хорошая идея, когда у вас есть мяч в БР и вы находитесь на финишной прямой, или вам нужно преодолеть большой разрыв или прыгнуть на высокую платформу, чтобы достичь цели. Это полезно в том же отношении и в CTF, но поскольку вы можете дать отпор с флагом в руках, есть и другие комбо, более полезные. В любом другом режиме скорость практически бесполезна. БУСТЕР – (BB B B) Наиболее полезен для: Матч смерти, Командный матч смерти, Захват флагового мутанта, Вторжение, Последний выживший. При активации вы услышите, как диктор скажет «Бустер», и вы начнете излучать зеленые «+» спрайты. Ваше здоровье начнет расти на 5 в секунду, пока не достигнет 199. Затем ваша броня начнет расти на 5 в секунду, пока не достигнет 150. В этот момент усилитель перестанет действовать, пока ваше здоровье или броня не упадут или пока у вас не закончится адреналин. Но дойти до 150/199 – редкое явление. Используйте его в DM, чтобы увеличить продолжительность жизни и, следовательно, больше фрагов, но активируйте его только тогда, когда у вас высокий уровень здоровья, чтобы вас не убили до того, как усилитель сможет изменить ситуацию. Однако в DM есть и другие не менее полезные комбо, поэтому не концентрируйтесь только на Booster. Эта комбинация используется в TDM так же, как и в DM. Для CTF начните комбо за некоторое время до того, как доберетесь до места с флагом. Это даст вам достаточный импульс к тому моменту, когда вы встретите защитников, и у вас будет гораздо больше шансов захватить флаг. Кроме того, это облегчит вам побег, поскольку вас будет труднее убить. В качестве альтернативы в этом случае можно использовать Скорость. В MU (Мутант) вы можете использовать его, чтобы стать Мутантом, но Мутант достаточно силен, чтобы превратить вас в фарш независимо от вашего здоровья, поэтому вам лучше использовать Берсерка. В INV (Вторжение) это лучшая комбинация, которую вы можете использовать, поскольку она лучше сохранит вашу жизнь, и в этом вся суть INV. А когда все здоровье на карте исчерпано и монстры заперли вас, это может иметь решающее значение. В LMS (Последний выживший) вы можете использовать его так же, как и в INV. Это то, что сохранит вам жизнь до конца. БЕРСЕРК — (F F B B) Должно быть полезно для: Все режимы игры. При активации вы услышите, как диктор скажет «Берсерк», и вокруг вас начнут кружиться коричневые линии. Пока комбо активно, все ваше оружие будет стрелять в два раза быстрее, чем обычно. В DM и TDM соответственно это очень большая помощь, поскольку это даст вам преимущество практически над кем угодно, а с помощью скорострельной ракетной установки вы сможете творить чудеса. Только будьте осторожны, чтобы не взорвать себя. А в TDM старайтесь не взрывать своих товарищей по команде. В DOM это так же полезно, поскольку позволит вам убивать нападающих до того, как они разрушят ваше господство, а также его можно использовать для атаки, чтобы разрушить ИХ господство и очистить контрольные точки. В BR вам будет легче остановить игрока с мячом до того, как он сможет сделать пас или добраться до него ЧЕРЕЗ его защитников. В CTF он используется так же, как и в BR, но вы также можете использовать его для защиты при побеге с флагом. В MU это усиление выбора, поскольку мутанта легче убить с помощью Берсерка, чем с помощью Бустера. В INV и LMS это весьма полезно, поскольку убийство противников напрямую связано с вашим собственным выживанием в этих режимах, но Booster все же рекомендуется. НЕВИДИМОСТЬ – (R R L L) Наиболее полезна для: «Смертельного боя», «Командного смертельного матча», «Двойного доминирования», «Захвата флага», «Последнего выжившего». При активации вы услышите, как диктор скажет «Невидимый», и ваш игровой скин будет заменен почти прозрачным призраком. Вы не ПОЛНОСТЬЮ невидимы, но чтобы вас увидеть, нужен орлиный глаз, а в пылу боя люди будут видеть только ваши снаряды. Невероятно сложно целиться в то, что едва можно разглядеть. В DM это одно из самых полезных комбо, поскольку оно позволяет убивать практически бесплатно. Лишь немногие люди смогут вас увидеть, и еще меньше людей смогут прицелиться, что даст вам огромное преимущество. В TDM все немного по-другому, поскольку вы можете пострадать от сопутствующего ущерба и съесть ракеты и шрапнель, которые никогда не предназначались для вас. Люди удивительно точны, когда целятся не в вас. Тем не менее, вы можете активировать невидимость и пойти в одиночку, так что это все равно хорошо. В DOM вы можете использовать его, чтобы проскользнуть сквозь защиту противника и подорвать его господство, но не более того. Люди там обычно вооружены до зубов и не дадут удержать Контрольную точку. Вы все еще можете занять их какое-то время, пока товарищи по команде не придут вас поддержать, но это все. В CTF вы можете использовать его, чтобы проникнуть на базу противника и украсть его флаг, пока они не видят, но невидимость не скроет флаг или свечение, поэтому вам придется обеспечить свой собственный побег. В LMS Невидимость даст вам больше времени для жизни, но не так много, как Booster. Мутатор дополнительных комбо РАЗМЕР ПИНТЫ – (L L L L) Наиболее полезен для: Шутки. При активации вы услышите, как диктор скажет «Размер в пинту», и модель вашего персонажа уменьшится примерно вдвое, но ваше оружие не уменьшится. Это «должно» затруднить попадание людей в вас, но оружие с уроном от брызг практически не затронуто. Тем не менее, невероятно весело наблюдать, как карлик ростом 3 фута бегает с ОГРОМНЫМ миниганом. Однако не могу сказать, что у меня есть какое-то практическое применение, поскольку комбо по умолчанию лучше. КАМУФЛЯЖ – (RR R R R) Наиболее полезен для: Шутки. При активации вы услышите, как диктор скажет «Замаскирован», и над вашим персонажем появится часть геометрии мира. Это будет что угодно: от большого камня до структурного орнамента или куска стены. Если вы стоите на месте и не смотрите по сторонам, вы ДОЛЖНЫ слиться с картой. Это для тех, кто не знает карту. Возможно, он и хорош для кемпинга, но я не вижу в нем никакой реальной пользы, кроме того, что он превращает вас в ходячую шлакоблок. Откуда: http://unreal.standardof.net/unreal-tournament-2004/game-play-concepts/adrenaline-and-adrenaline-combos/ --- Источник: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=338558943
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 13:42:35
Есть 4 комбинации адреналина плюс еще 2 через мутатора, называемые дополнительными комбинациями. При описании комбо-приемов я буду использовать следующие сокращения: F = движение вперед, B = движение назад, L = движение влево, R = движение вправо. Кроме того, я объясню игровые ре…
Войдите, чтобы писать в группе