Черная чума Пенумбры. Пособие по выживанию

GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Спустя несколько дней после похорон матери, в феврале 2000 года, молодой физик Филипп получает письмо от своего покойного отца Горварда, в котором он просит забрать кое-какие документы из банка и уничтожить их. После просмотра бумаг и неудачных попыток расшифровать их, Филипп решает отправиться в Северную Гренландию . Именно это место упоминается в записях. Его не останавливают ни просьбы отца сжечь документы, ни неудачные попытки его коллег перевести записи. Любопытство взяло верх и, спустя год, Филипп отправляется в путешествие. Возможно последнее в своей жизни. Не вдаваясь в подробности... Филипп находит заброшенную шахту. Не страшась гнетущий атмосферы, постоянного полумрака, неприятных звуков и шорохов, он идет все дальше, спускается все глубже. Какая-то непонятная сила и непреодолимое желание узнать правду об этом месте, заставляет его продолжать свой путь. Он встречает необычные виды животных, порой небольших и безобидных, а порой просто огромных, так и норовящих его съесть. Ему попадаются записки, дневники прошлых обитателей этого места. Из которых герой узнает, что в разные перюды времени, здесь была шахта по добычи руды, военный бункер, и даже проходили раскопки и научные исследования по химии и биологи. По пути Филипп знакомится с " Рыжим ", правда заочно, тот помогает ему советами по рации. Порой он был груб и жесток, а иногда и просто безумен. Что, правда, неудивительно, ведь человек провел взаперти под землей больше 30 лет. Почему был... потому что он сгорел, такова была его воля. Филиппу ничего не оставалось, как исполнить его просьбу, и сжечь его заживо. Опечаленный смертью своего единственного друга Тома Редвуда , так звали " Рыжего ", но томимый желанием узнать тайну, он продолжил свое опасное путешествие. Которое привело его в бункер. Войдя в бункер, он увидел вдалеке чей-то силуэт. Он был похож на человека. Филипп попытался подойти к нему, но погасший свет и ужасающие звуки не дали ему этого сделать. Все, что было дальше, это удары, сильная боль и тьма... Так закончился путь человека, который рискнул спустится в эту шахту, в этот непознанный, одновременно страшный и завораживающий мир... Пришло время узнать, что же было дальше с нашим героем. Куда он попал, что это за место, кто та непонятная фигура, что была вдалеке. Выключив свет и сделав звук погромче, отправляемся в этот таинственный мир, мир полный загадок и секретов, мир Полумрака. Придя в себя, Филипп замечает, что находится в грязной, замызганной комнате. Где-то капает вода, за стенкой кто-то стонет. Первое желание, конечно же покинуть эту комнату. Но, к сожалению дверь заперта, а других лазеек не видно. Как же нам от сюда выбраться. У стены стоит стеллаж, отодвигаем его. За ней вентиляционная решетка, к сожалению крепко привинченная к стене. Нужно найти чем бы ее открутить. Походите по комнате, исследуйте содержимое шкафов и ящиков. Вы найдете неоновый фонарь, монетку, записку. С помощью монетки можно попытаться открутить решетку, но к сожалению она толстовата для этого. Вставьте ее в тиски, и зажмите до упора. Теперь она стала уже, и вполне сойдет за отвертку. Откручивайте решетку, и залезайте внутрь. Следуйте прямо по вентиляционной шахте. Обратите внимание на окошко с левой стороны. За ней комната, похожая на медицинскую палату. Что за странное существо лежит там... Идите дальше, в конце вы попадете в комнату. К сожалению, оба выхода в ней завалины, единственный путь в противоположную вентиляцию. Но не торопитесь, возьмите на полу записку, около автомата с водой батарейки и сигнальный факел, около завала за ящиком еще комплект батареек. В самом автомате есть газированная вода, нам в дальнейшем она понадобится. Можно опустить монетку и получить банку газировки, а можно взять предмет потяжелей (один из обломков стены) и бросить в него. Берем банку и идем в следующею вентиляционную шахту. На развилки, пройдите сначала в средний проход, там есть батарейки, забирайте их и возвращайтесь. На обратном пути возьмите доску, ее нужно положить в проход с надписью " Опасный участок !!! ". Если вы этого не сделаете, то провалитесь. Переходите по доске, и идите до следующий развилки. Нам нужно на лево, но там мы не можем пройти, из трубы идут испарения какого-то антифриза. Идем на лево и попадаем в холодильник. Нам нужно полить термостат холодной газировкой. Ещё один способ обойти испариние это взять с собой мешок что находится на полке напротив термостата в винтиляционную трубу и острожно перейти закрывая мешком источник испарения. Температура упадет и испарения из трубы прекратятся. Забирайтесь обратно в шахту, и смело идите мимо трубы. Только не медлите, иначе температура опять подымится, и придется опять поливать термостат водой. Идите дальше по вентиляции. Выйдя из шахты, мы попадаем в коридор, ведущий в столовую. На полу, в лужи крови лежит мертвый человек. Судя по банджику " Нил Освальд, главный химик ". Возьмите около него записи, в которых говорится о наблюдение за пациентом. Впереди будет лазерная ловушка, как следует из прошлой записки, она реагирует на органики. Если мы попытаемся пройти, то умрем. Преодолеть ее можно двумя способами. Первый, с помощью бочек, поставив их около лучей и перепрыгнув. Второй, просто ее отключить. На стенах, около лучей, закреплен пульт управления. Ваша задача сделать так, чтобы с обоих сторон были красные крестики (действует примерно как пресс в первой части, т.е. методом тыка). Пройдя дальше, мы натолкнемся на закрытую дверь. Чтобы ее открыть, нужна кровь кого-нибудь из сотрудников. Крови у нас море, Освальд обеспечил, а вот набрать нам ее пока не во что. Поэтому, идем к полкам и начинаем разберать завал. За ним дверь, идем в нее. Мы попадаем в длинный коридор с дверьми. Открыта правда, только одна, обыщите ее. Вам попадется флакончик со спиртом, батарейки, сигнальный факел и кассета. Прослушать ее можно на магнитофоне, в углу комнаты, на столике. Жаль, но узнать из нее мы так нечего и не сможем. Элоф Карпентер не успел наговорить на пленку все что собирался, ему помешали. Остальные комнаты заперты. Чтобы их открыть, нужно отключить магнитные замки. Для этого нужно отключить электроэнергию. Откройте щиток (киньте камень) и оборвите провод(рукой), теперь двери открыты. В среднею можете не ходить, эта комната где нас держали в начале игры, нечего нового там не появилось. А вот в крайнею(ближнею к щетку) стоит зайти. На полки лежит шприц и баночка с болеутоляющим. Но внимание !!! Как только вы возьмите оба предмета, к вам нагрянет гость. Вы услышите шаги и " нежное " рычание. Вам нужно просто спрятаться в комнате (например за столом или в углу за дверью), и дождаться когда тот уйдет. Уйдет он не сразу, сначала заглянет к вам, а потом в две оставшихся комнаты. Дверь заваливать бесполезно, он ее откроет. Убить его у меня тоже не получилось, да и особо нечем, нету нечего тяжелого. Как только он уйдет, вы услышите как закроется дверь, выходите из укрытия и возвращайтесь к мертвому ученому. Промойте шприц спиртом и наберите в него кровь(из тела), затем примените шприц на замок. Дверь открыта. Пройдя в дверь, мы попадаем в столовую. Видок у нею конечно жутковатый, там не то что есть не хочется, а даже находиться противно. С левого стола возьмите CD диск , а с правого записи шеф-повара. В них упоминается вирус Туурнгайт , и говорится что все сотрудники покинули комплекс, спустились в нижние шахты, через канализацию. Но один человек остался, он оборудовал кухню под кабинет, и продолжает работать над переводами. Его зовут Говард (отец Филиппа), и как он сам утверждает, он нашел лечение от болезни. Возможно, мы слышали его голос на кассете... Следующая дверь, как и многие в этом странном месте заперта. Как гласит инструкция, слева от двери, она открывается автоматически при чрезвычайных ситуациях. Ну что же, придется устроит небольшое ЧП . Слева есть дверь, которая ведет на небольшой склад, зайдите туда. Там стоит бочка с разным хламом, и как говорит Филипп, из нее сильно разит бензином. Возьмите сна

Источник

GHub Platform · автор09.08.2026, 14:12:41

Спустя несколько дней после похорон матери, в феврале 2000 года, молодой физик Филипп получает письмо от своего покойного отца Горварда, в котором он просит забрать кое-какие документы из банка и уничтожить их. После просмотра бумаг и неудачных попыток расшифровать их, Филипп реш…

Войдите, чтобы писать в группе