Руководство гроссмейстера
GHub Platform · Гайд · 0 ответов · 5 просмотров

Вы можете подумать, что в игре, в которой всего 2 кнопки управления, невозможно придумать стратегию, но это не совсем верно. Учитывая огромное количество врагов и высокоскоростные силы гроссмейстеров, необходимо лучше понимать определенную игровую механику и использовать разные сборки навыков, чем вы, вероятно, делали на ученике и мастере. Прежде всего, вам следует знать о замедлении времени. Время замедляется при выполнении определенных условий, особенно когда враги находятся в обеих ваших зонах атаки. Помимо этого, время также замедляется всякий раз, когда вы наносите удары, получаете удары или выполняете определенные завершающие приемы (на которые вы не можете повлиять). Эти моменты — прекрасная возможность получить краткий обзор и определить свои следующие шаги. Вам нужно как можно больше избегать ударов, иметь более 5 единиц здоровья после убийства половины этапа - это хорошо, потому что этапы, как правило, становятся немного сложнее во время последних 100 убийств или около того. Кроме того, НЕ ждите появления цветного врага, когда вы держите оружие дальнего боя, а сцена уже на высокой скорости, иначе серый враг вполне может вас отшлепать. Обычно лучше бросать по одному в каждом направлении, если вы берете в руки более одного оружия дальнего боя одновременно. Что касается навыков, я бы порекомендовал 3, которые не имеют особого смысла на более низких уровнях сложности: «Исцеление», «Отклонение серого» и «Отклонение цвета». Они увеличивают ваше эффективное здоровье, и, как и в случае с «Выживанием», я обычно комбинирую их с «Gray Out» и «Light 'Em Up». Другие навыки также работают прилично, такие как «Железный кулак», «Ядовитый кулак», «Мастер-драка» и, возможно, «Безоружный мастер», но, как и в случае с навыками владения оружием, я думаю, что они лучше подходят для мастера или ученика, отчасти потому, что они имеют тенденцию срабатывать одновременно или незадолго до «Зажги их», во многом как «Точка замерзания» и «Глубокий удар», оба из которых кажутся слишком случайными, чтобы быть такими же полезными, как те, которые я рекомендовал. Я вижу, что Метательное оружие также работает хорошо из-за низкого требования к убийству. С помощью этой сборки постарайтесь убить как можно больше врагов, не получив удара (ну, да), потому что вы сможете быстрее зарядить все свои навыки, что обязательно повысит вашу выживаемость. Сходите с ума, когда эффекты Gray Out и Light 'Em Up срабатывают примерно одновременно! Я просто сосредоточусь на том, как продвигаться по карте как можно быстрее, потому что фарм медалей и идеальных раундов в любом случае гораздо более разумен на уровне сложности ученика и мастера. Хотя это несколько предпочтительно, есть несколько маршрутов, которые требуют от вас прохождения большего количества уровней, чем другие, не говоря уже о том, что определенные маршруты существуют только для того, чтобы вы могли разблокировать все навыки (которые переносятся между уровнями сложности). Кроме того, я лично предпочитаю другие раунды раундам мобов просто потому, что их быстрее пройти, но это уже предпочтительно, и вы можете выбрать любой путь, который вам нравится, если он приведет вас к финальному раунду с боссом. Бомбовые раунды довольно просты. У вас всего 1 HP, ваши навыки не работают, и вы ограничены бросанием бомб. Последние несколько могут быть довольно сложными из-за их высокой скорости, поэтому вам нужно откинуться назад, получить хороший обзор всего экрана и отреагировать на количество врагов, появляющихся с обеих сторон. Никогда не тратьте зря бросок бомбы, иначе вы, скорее всего, умрете. Кинжальные раунды работают точно так же, как бомбовые, только вы бросаете кинжалы (ага). Раунды с боссами требуют, чтобы вы сражались с 1 или 2 врагами, которые меняют свой цвет (и, следовательно, характер атаки) каждый раз, когда вы их побеждаете, пока их шкала здоровья не опустеет. Это требует некоторой концентрации, но должно оказаться проще, чем большинство других раундов. Чтобы констатировать очевидное, вы не можете использовать навыки. Защитные раунды очень похожи на раунды «Бомба и кинжал» (1 HP, никаких навыков, только один способ атаки), но вместо того, чтобы бросать предметы, вы должны отражать кинжалы, брошенные в вас серыми чуваками. По этой причине у вас всегда есть меч, и пока вы не промахнетесь (!!!), с вами все будет в порядке. Просто злоупотребляйте эффектами замедления времени, чтобы тщательно планировать свое будущее. Они работают как упрощенные, но невероятно быстрые раунды мобов. Ваша дальность увеличивается, потому что вы все время держите в руках оружие ближнего боя, и все враги, кроме последнего (драка), умрут с одного удара. Единственным недостатком является то, что эти раунды начинаются на высоких скоростях и фактически увеличивают свою скорость, чем больше врагов вы убиваете. Добраться до скандалиста с полным здоровьем будет практически невозможно, но вы должны убедиться, что у вас осталось не менее 5 HP или около того, когда вы туда доберетесь - я еще не видел кого-то, кто мог бы усовершенствовать босса в последних нескольких раундах с легким мечом и нунчаками (область лавы) на Грандмастере. Кроме того, навыки здесь явно не работают. Чтобы справиться со сложным темпом этих раундов, постарайтесь сосредоточиться на индикаторах дальности даже больше, чем обычно (но не переходите в режим туннельного зрения!). Промах обычно означает, что вас ударят, что может разозлить вас и еще больше нарушить концентрацию. Безусловно, самый распространенный вид раунда, но далеко не самый простой. В Грандмастере враги не просто быстрые. Их численность сделает эту битву скорее битвой на выносливость, чем что-либо еще — если вы потеряете концентрацию после убийства половины из них, вы все равно можете умереть, не дойдя до конца. Как только вы пройдете примерно половину карты, в каждом раунде мобов появится по 300+ врагов, некоторые из них даже взлетят до 420 или даже 500 (самый высокий показатель, который я когда-либо видел). Последний, которого вам нужно победить, чтобы пройти через область лавы, имеет 360, а единственный, который появляется после него, имеет 425. На уровне Grandmaster в Multi Rounds будет 20 мобов на раунд и 6 раундов на уровень. Это не так уж сложно, но, поскольку каждый последующий раунд будет быстрее, вам следует попытаться запомнить, какие враги приходят, когда и с какой стороны. Найти правильную стратегию (и выполнять ее быстрее с каждым раундом) — ключ к победе над ними, что в целом не должно быть слишком сложно. Кроме того, имейте в виду, что хотя навыки здесь работают, счетчик убийств ваших навыков сбрасывается в каждом раунде. Это означает, что все навыки, которые не активируются до того, как вы совершите 20 убийств, не сработают вообще. Лично я победил их без каких-либо навыков, потому что мне было слишком лень их менять, но если вы хотите, вы можете использовать Три стрелы/Кинжалы/Бомбы и Мастер драки, потому что все они требуют только одного убийства, прежде чем вы сможете их использовать (хотя все равно нужно получить соответствующее оружие). В видео я действительно изменил свои навыки, чтобы проверить их полезность. Это довольно легко, несмотря на то, что навыки на них не действуют. Все, что вам действительно нужно делать, это продолжать сражаться до тех пор, пока необходимое количество объектов не будет разбито (последние раунды Smash Round в Grandmaster требуют 40 разбитых объектов). Вероятно, вы сможете победить большинство из них с первой попытки. На уровне «Грандмастер» быстрые раунды всегда дадут вам 50 секунд на то, чтобы расправиться с 90 врагами. Хотя они относительно короткие и, следовательно, не слишком твердые, они обладают очень низкой устойчивостью к сбоям. Одиночный удар уже может означать провал, а промах также замедляет вас (и, скорее всего, приведет к повреждению). Однако 90 врагов — это не так уж много, и использование оружия дальнего боя против врагов с несколькими ударами и скандалистов экономит много времени. Просто продолжайте пытаться и не забывайте, что ваши навыки здесь не сработают. Это в
ИсточникGHub Platform · автор09.08.2026, 14:22:46
Вы можете подумать, что в игре, в которой всего 2 кнопки управления, невозможно придумать стратегию, но это не совсем верно. Учитывая огромное количество врагов и высокоскоростные силы гроссмейстеров, необходимо лучше понимать определенную игровую механику и использовать разные с…
Войдите, чтобы писать в группе